千年之旅 游戏

sakisaki43 抛弃 @ 2024-4-29 20:44

玩腻了,润

霍亨弗里德堡 抛弃 @ 2024-3-15 18:03

从三测到现在大大小小节奏都经历过,见证这款本该是小凉游的被各类节奏捧上不属于它的高度又不断跌落。软实力及格没想到硬实力不行,B站运营垃圾,恶性bug层出不穷,回合制又是卷烂了的题材。场外因素有位网友总结得差不多:反ml将千年的商业失败用来做打击ml的弹药;ml党在长期怒其不争下逐渐产生失望和反感;路人风评早在三测已名声狼藉。这种死局下玩家不断流失是必然,策划又选择竭泽而渔而非打磨自身质量,希望未来能有翻身的机会吧。

风君侯 玩过 @ 2024-1-12 22:53

作画很赞,立绘,UI,场景,还有技能演出都好看。战斗是回合制已经无感了,剧情跳过了不评价,福利记得好像也不错。其实这作画水平对于我是值得玩下去的,不过已经玩了几款手游挺累的就浅浅体验了下就删了,以后找点壁纸用吧

体系 在玩 @ 2024-1-8 11:04

剧情有上垒好评;每日签到模拟器,送的抽卡资源也多,无氪基本全图鉴了

olo9o3l1 抛弃 @ 2023-12-25 09:54

也就送得多算个亮点,可能是我没玩到割得多那部分吧。别的游戏图标都白毛对冲国特攻,就你整个绿的,我不好说。

汐宫栞 玩过 @ 2023-12-1 12:15

30+68

咖喱 玩过 @ 2023-11-24 21:35

立绘和3D建模都还可以,新出的角色也挺大的;系统和玩法稍显复杂,但UI挺有创意的,可惜没有自动战斗劝退。

AIR直枝理树 玩过 @ 2023-9-3 22:56

胜利之后,面对甜美的果实,我们只担心一件事,就是怕我们配不上前人所受的苦难。我们发誓不让一个人掉队,要让所有人都能幸福,都能没有任何罪过,问心无愧地活下去。实际上我们是没有做到,但是我们也不能看着别人乱做。那些有幸活得很幸福的人们,在他们幸福的席位之下,有这么多的被搅动了的污泥;有这么多被迫害的牺牲者;有文明社会每前进一步所付出的那些苦痛。有人要幸福,有人就会不幸。轮回将会继续。现在的世界——文明发展停滞了,但那也是人们自己选择了,调整了,才达到的结果。所以,我们还要不要继续往前走?

猎人 在玩 @ 2023-9-1 22:18

居然一口气把剧情看下去了。自动播剧情都有点看不过来。初看不比星铁差

SoulLgz 抛弃 @ 2023-8-25 00:24

主线剧情不说人话,星痕回忆倒是还行,bug太多,模拟器狗牙多到没法看,游戏性倒是有一点,全女ml好评,送的也还挺多,但没动力氪金,也没动力继续玩

咸鱼66 在玩 @ 2023-8-22 20:15

千年之旅是一款我的问题.jpg

黒瀬清子 抛弃 @ 2023-8-22 16:04

剧情可以跳,也正是因为可以跳所以即使事实上这游戏剧情深度有了但总体编排上的剧情割裂感却仍相当严重,但我也就不说啥了。星痕养成成本有点高是个问题,以及游戏中建模粗糙也是个问题,不过,我还是相信后面会改。/被极端ml仙人挑刺挑死的一款游戏。为了讨好极端ml仙人,结果现在连整个世界观架构都极为割裂。人物设定都自相矛盾。枉费了前期还算吸引人的剧情了。/已弃。

飞鸟 抛弃 @ 2023-8-16 11:24

终于看到流水线的二游中有作者能够跳出《1984》的窠臼,把“反乌托邦”世界的时间线拨回到《理想国》了,也算某种意义上的“千年”之旅吧。世界观的潜力是有的,但我并没有耐心陪它到这份潜能转化到现实的时候。服装系统也算一个小亮点。问题还是抽卡手游那个老生常谈的问题,各部分之间“割裂感”太强,战斗只是为了养成,但前期养成资源过多又让战斗变得没意思,剧情就一如既往游离于整个游戏系统之外。

善善 玩过 @ 2023-8-14 00:20

能玩玩

Phantom 抛弃 @ 2023-8-11 21:23

人物美术很漂亮,但是UI的工业感让人疑惑,一个高饱和的日式奇幻为什么是深灰色调。我玩的手游相对较少,UI的感受就是原神加上明日方舟。战斗部分作为回合制几乎没有资源管理,上Buff不算回合几乎就是哪里亮了点哪里。看上去借鉴了很多P5的要素,但根本没学明白,韧性条莫名其妙分4个颜色,而且和属性没有什么关系,只能高情商地说"复古",更像是RPGMaker的同人游戏。剧情和其他部分一样,突出了一个多余没意义,纯厕纸文思路,而且连载凑字数。模拟器玩Bug一堆时不时游戏卡死,只能说野心很大实际稀烂,但终归是个认真在做游戏的,总结"还行"。