玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
从这里让我认识Snake
画面不错,而且游戏系统也很好,只可惜我的潜入类游戏玩得不好,后期玩的不过关,而且不喜欢boss战。
玩过的第一款合金装备游戏,从此成了这个系列的粉丝,游戏的细节之多令人惊叹,沉迷过好一阵。人物操作笨拙是硬伤。
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
23是ps3,pw是360
迄今为止唯一通关的MGS系列,主线略简单,EX任务难度设计合理,考验玩家耐心和操作,耐玩度很高,剧情有一定深度
其他都不错, 就是有些boss打起来耗时太久而且很难, 能让人打出怪猎的感觉...
用漫画的形式过场也是没想到,时髦度爆表
我来给你们讲个笑话:哥斯达黎加热爱和平的少女paz(完)
四款超强神作神优化的合计作品。每个作品都通过优化达到了家用机应有水平,且都是60帧运行诚意满满。
为了big boss!
阿什利伍德,新川洋司合作的互动漫画过场颇有气势.建设母基地,关卡,掌机上较为霸气的BOSS战,隐藏元素都不错.人物塑造,世界观背景被大量放入趣味横生的磁带中,保证主要流程的流畅.对冷战时的核威胁探讨也颇深入,很有思想.只是可能碍于掌机,不少好点子只能以不成熟的形式来体现,略可惜.另外歌太棒了.“セシール・コジマ・カミナンデス”,MSF招募小岛等恶趣味细节也表明小岛这货太自恋2333.
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
虽然还没打出红档有好些关还是基友帮过的,但是头次接触这种潜入也算是神奇的体验
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
一次补完了2、3代,剧情很棒,玩起来也很带感。
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
23小时封盘,第五章真结局条件未达成,用别人的存档看完了结局。第一次打完MGS系列的作品,硬朗的水墨画风加上精彩的演出让漫画式过场剧情也表现的相当有气势,潜入式的战术谍报系统也很有趣,剧中不断探讨的“核抑止”这一核心内容让剧情也变得有深度,总体来说玩的相当入迷。(打完也对小岛秀夫这人有了很深刻的了解……)
玩完2代玩的这个,感觉游戏性比2代高一些
从这里让我认识Snake
画面不错,而且游戏系统也很好,只可惜我的潜入类游戏玩得不好,后期玩的不过关,而且不喜欢boss战。
玩过的第一款合金装备游戏,从此成了这个系列的粉丝,游戏的细节之多令人惊叹,沉迷过好一阵。人物操作笨拙是硬伤。
光是对阵Psycho Mantis就足够9分了,何况还有那首ED
23是ps3,pw是360
迄今为止唯一通关的MGS系列,主线略简单,EX任务难度设计合理,考验玩家耐心和操作,耐玩度很高,剧情有一定深度
其他都不错, 就是有些boss打起来耗时太久而且很难, 能让人打出怪猎的感觉...
用漫画的形式过场也是没想到,时髦度爆表
我来给你们讲个笑话:哥斯达黎加热爱和平的少女paz(完)
四款超强神作神优化的合计作品。每个作品都通过优化达到了家用机应有水平,且都是60帧运行诚意满满。
为了big boss!
阿什利伍德,新川洋司合作的互动漫画过场颇有气势.建设母基地,关卡,掌机上较为霸气的BOSS战,隐藏元素都不错.人物塑造,世界观背景被大量放入趣味横生的磁带中,保证主要流程的流畅.对冷战时的核威胁探讨也颇深入,很有思想.只是可能碍于掌机,不少好点子只能以不成熟的形式来体现,略可惜.另外歌太棒了.“セシール・コジマ・カミナンデス”,MSF招募小岛等恶趣味细节也表明小岛这货太自恋2333.
系统比起初代完善许多,先是ps3上摸了会之后看nico了,fox帅爆了,UI的板块设计的合理性最值得称赞
虽然还没打出红档有好些关还是基友帮过的,但是头次接触这种潜入也算是神奇的体验
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
剧情一波三折,甚至连ED尾都能让人浑身一震的,コジマイズゴッド、操作感虽然不能说是完美但总体上已经是PS的最大能力,精炼的演出和出色的系统,除了跑路真心累爱burabura特爱唠叨以外这是90年代最伟大的作品,因为是日魂和美式体格唯一完美合体
一次补完了2、3代,剧情很棒,玩起来也很带感。
确实是经典,故事一波三折让人有兴趣一路打完,主角配角塑造都让人印象深刻,但说实话我经常被人物的方块脸弄的不能专心看剧情…虽说已经是十五年前的游戏不能太苛刻,但我看了下孪蛇的剧情过场,感觉演出狂气炸裂!系统就不多说了,第一视角不能射击真的好蛋疼……
23小时封盘,第五章真结局条件未达成,用别人的存档看完了结局。第一次打完MGS系列的作品,硬朗的水墨画风加上精彩的演出让漫画式过场剧情也表现的相当有气势,潜入式的战术谍报系统也很有趣,剧中不断探讨的“核抑止”这一核心内容让剧情也变得有深度,总体来说玩的相当入迷。(打完也对小岛秀夫这人有了很深刻的了解……)