杂七杂八的收集要素巨多,但游戏机制没什么新意还烧精力,打着烦。
非常整活的一代,和系列其他作品比这一代的基调更加阳光有趣。前半部分就像是BB出个差,到处搜刮物资和汉子当神奇宝贝大师。通关难度降低了太多,而且BOSS战的增多也更鼓励玩家去体验各种重武器。基地和研发系统增加了RPG的上线来降低操作需求,而且真的很有趣。真的很有趣。
MGS传奇的开端。这款游戏古旧的图形表现和极其现代的游戏机制和演出的对比让我震惊。关卡及谜题设计极具创意,在整个系列来看都是最高水准的。这些闪光点让这款游戏即使是放在现在,初体验仍然十分有趣且吸引人。这一代的艺术设定也是最戳我个人审美的,REX一直是我最爱的那台合金装备。
游戏战斗系统很别扭,果然psp不适合爽完fps。除此之外,游戏比较有特色的我感觉有三点:其一是游戏的剧情,没记错的话是当年ign满分游戏的上榜理由之一。其二是游戏超长的流程,除了主线外,还有很多支线包括些整活关卡(比如让我知道米勒是个m那关,现在想到都会想笑),还有联机,这些都让游戏的内容很充实。其三是这作的关卡设计,那个男孩不想一个人拿着gun和巨型战争机器一起♂玩那?
电脑上搞了个模拟器,但玩惯了幻痛之后玩这个真的遭不住
水树奈奈我好喜欢你啊
Thank you boss!
当时在哥斯达黎加闲着抓拍了不少大蓝闪蝶的照片,在战场上悠闲得就和自己家一样,数年之后物是人非,自己母基地也付之一炬,在幻痛的paz支线结局里再次看到蓝蝶的照片时,真的怀念到哭了出来,小岛太懂玩家了
PSP上十分震撼的一作 不过开出真结局过程有些枯燥 可惜我老婆paz了(逃
因为画面搁置
云,除了部分爱情戏有点尬都还好
好困啊zzz你困我也困
画面超前一代,玩法,系统到现在仍不过时,剧情一环扣一环,相当有味道。彻底刷新我对老游戏神剧情但烂系统破玩法的刻板印象,牛逼疯了
合金装备
PSP确实不太适合玩tps,PS3版没有尝试。但是基本游玩还有花里胡哨的潜行还是能做到的
这个游戏乃真神作也,在楼底下敲梯子把敌人勾引过来qte抓走建设老家是真的牛逼。而且我记得那个需要连按的关卡也是真的鬼畜
可玩性很高,不过前期打boss险些劝退。
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
时长29h 真滴好玩!!!
2020.12.6操作别扭,Win版操作延迟是bug?能接受的画面下限大约是《Assassin\\\'s Creed II》
杂七杂八的收集要素巨多,但游戏机制没什么新意还烧精力,打着烦。
非常整活的一代,和系列其他作品比这一代的基调更加阳光有趣。前半部分就像是BB出个差,到处搜刮物资和汉子当神奇宝贝大师。通关难度降低了太多,而且BOSS战的增多也更鼓励玩家去体验各种重武器。基地和研发系统增加了RPG的上线来降低操作需求,而且真的很有趣。真的很有趣。
MGS传奇的开端。这款游戏古旧的图形表现和极其现代的游戏机制和演出的对比让我震惊。关卡及谜题设计极具创意,在整个系列来看都是最高水准的。这些闪光点让这款游戏即使是放在现在,初体验仍然十分有趣且吸引人。这一代的艺术设定也是最戳我个人审美的,REX一直是我最爱的那台合金装备。
游戏战斗系统很别扭,果然psp不适合爽完fps。除此之外,游戏比较有特色的我感觉有三点:其一是游戏的剧情,没记错的话是当年ign满分游戏的上榜理由之一。其二是游戏超长的流程,除了主线外,还有很多支线包括些整活关卡(比如让我知道米勒是个m那关,现在想到都会想笑),还有联机,这些都让游戏的内容很充实。其三是这作的关卡设计,那个男孩不想一个人拿着gun和巨型战争机器一起♂玩那?
电脑上搞了个模拟器,但玩惯了幻痛之后玩这个真的遭不住
水树奈奈我好喜欢你啊
Thank you boss!
当时在哥斯达黎加闲着抓拍了不少大蓝闪蝶的照片,在战场上悠闲得就和自己家一样,数年之后物是人非,自己母基地也付之一炬,在幻痛的paz支线结局里再次看到蓝蝶的照片时,真的怀念到哭了出来,小岛太懂玩家了
PSP上十分震撼的一作 不过开出真结局过程有些枯燥 可惜我老婆paz了(逃
因为画面搁置
云,除了部分爱情戏有点尬都还好
好困啊zzz你困我也困
画面超前一代,玩法,系统到现在仍不过时,剧情一环扣一环,相当有味道。彻底刷新我对老游戏神剧情但烂系统破玩法的刻板印象,牛逼疯了
合金装备
PSP确实不太适合玩tps,PS3版没有尝试。但是基本游玩还有花里胡哨的潜行还是能做到的
这个游戏乃真神作也,在楼底下敲梯子把敌人勾引过来qte抓走建设老家是真的牛逼。而且我记得那个需要连按的关卡也是真的鬼畜
可玩性很高,不过前期打boss险些劝退。
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
时长29h 真滴好玩!!!
2020.12.6操作别扭,Win版操作延迟是bug?能接受的画面下限大约是《Assassin\\\'s Creed II》