ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- 游戏

音符 玩过 @ 1d 10h ago

如果是15岁的我也许会玩得很开心,现在的我觉得这剧情太中二和强行了,为了猫娘来玩的,但主角团其他两个女主后期剧情降得太少了,没有塑造好,第一女主的圣母在很多时候也让人不适,没太多日常,战斗的描写也很粗糙,夹杂着过多的嘴炮了,明明有牺牲,却不够壮烈,没有悲壮感,只觉得突然被喂了一口(),反派的各种洗白和一次次打boss要输的时候强行升级显得很幼稚,还有就是明明世界观挺宏大的,以一个大陆多个国家为背景,写得却很小家子气,无论是场面的描写还是想表达的观点,都被限制在很小的范围里。亮点在于前期各种伏笔和后期的反转,但整体而言剧本还是不够看,白玉的原画是最大的吸引点了

dogther 玩过 @ 2024-4-23 07:23

要是友情、羁绊和希望真的可以感化一切、超越种族斗争,那巴别塔也不会覆灭了吧 / 冬茜也知道光靠嘴炮太敷衍了,于是装模做样给反派加了“我可不是那么好说服的,开打”的剧情(包括后期某个角色的牺牲也是一个道理),关键是打到最后还是靠嘴炮,还是靠那一套友情羁绊,还是那一套都合主义,关键每个人都还得来一遍,来一遍人物形象就崩一遍。/ 说实话,哪怕本作没有那个trick,停在第八章把メア救出来为止,我的评价可能还会更高,メア的成长弧光非常动人。但一旦要写这个trick,就把问题拉到了几个主角不可能解决的高度,冬茜自己都没有答案,结果只能狗尾续貂,一泻千里。真的十分可惜,成也叙诡,败也叙诡。

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 07:26

1414

归宅部的A君 玩过 @ 2024-4-20 22:19

剧情:本来玩到中期是觉得可以给8分的,后期BOSS登场搞得和当年火影忍者打辉夜一样疯狂套娃,真受不了…… 画面:白蛋的画我很喜欢,但是画Gal感觉还是有些不行,比如男角色也画的过于软萌了。 音乐:BGM不好不差。OPED插入曲没有一首留下印象的。 总之体验最好的阶段应该是全剧进度40%~80%的部分。

林深时雾起 玩过 @ 2024-4-20 00:47

无论是设定,还是诡叙都是相当不错的,缺点是后期大量的战斗描写让人感到乏味,后期的战斗基本不是绝境开挂就是绝境救场,到女王那里我都已经看得想c了,不过总体而言本作还是相当值得一玩的,大部分的伏笔都回收了,至于细节只要不去细想还是没有太大硬伤的,剧中反转所带来的惊喜远大于后期战斗的枯燥,总之这是部瑕不掩瑜的优秀作品

群艾尔,来栖简娜 玩过 @ 2024-4-19 23:47

玩完有快2年追评一下,非常好反转,使我的大脑旋转。可以说是把冬茜掀桌子式的反转的优点和难崩的收尾都表现的淋漓尽致的一作。说实话剧本缺点其实很多,不论是过于拖沓的战斗(这一块演出和白玉一起背锅)还是典中典的圣母塑造、不流血战争,以及让人气笑到想一拳打穿屏幕的结尾,但是冬茜的在剧情中写的多次惊天反转和一条相当不错的暗线还是让我给这作能打上9分。啊?你问我为什么最后打8分,这一分扣的白玉的,画的什么玩意,崩的要4jpg(杰斯拿枪jpg)

触手可及 玩过 @ 2024-4-19 23:43

虽然被狗尾续貂的结局气晕,但是陨石哥真的太帅了!

mgceker 玩过 @ 2024-4-18 22:53

我觉得很好玩就足够了。。 推了30+h,故事的完成度很高,剧情本身不违背“契诃夫之枪”,没有解释不通的地方,最后战斗的部分见仁见智吧,我在看打金发打的时候已经有点疲劳了,在后来打蛇女的时候感觉已经乏力了 前期无论是打第一条大蛇,还是中间几场战斗,都是在一边完善主角团的形象一边推进的,最后有点“三而竭”的感觉 当然,冬茜的机械降神,女主从“圆环之理”的变化有点挑人(笑) 白玉的原画,很不错的bgm,合格的战斗的描写部分,为剧情服务的人物设计,总体来说的完成度很高,值得游玩。。

十夜厨 玩过 @ 2024-4-18 03:29

中期反转确实精彩,白玉的作画也确实可爱,但是剧情逻辑有很严重的问题,有些细节完全不能多想,一路玩下来让我代入男主最想做的居然是投敌,大叔塑造的确实很好但是最后决战也是烂完,那么坚定强大的意志以为是什么深仇大恨结果到最后也就是因为女人,前面塑造的多强大后面就有多小丑,最让我恶心的还是这个结局,不知道是不是前面写太大了发现收不回来了就直接开摆纯纯乱写,前面能打七分这个结局气的让我想打负分,只能说可惜了这么好的作画

Etoile* 玩过 @ 2024-4-15 17:13

如好

Rinro 玩过 @ 2024-4-14 18:58

剧情方面总的来说是冬茜三部(另外俩是奇异恩典和樱云)里面最大的反转和最佳诡叙,世界观建立的还是非常宏大有趣的,就是怎么也不太像galgame,根本没有个人线(全是插曲)。因为没有个人线所以一镜到底,所以观感还行(但是卷心菜你能不能加个跳到下一选项啊,c的很折磨啊)。几个女主最后都更像是朋友而不是恋人,恋爱描写远不如樱云。剧情因为世界观太大了,又谈到了种族歧视,战争之类的,冬茜也确实没收好(现实都还在ttk,游戏还是太美好了),最大反转绝对是近几年最杰出的场面之一,几个小反转也不错,但是战斗反转有点过头了,大概是——“你怎么开挂,我也有挂”,“什么你还有挂,不好意思我也还有挂”,没完没了的感觉。结局emm。。。别人假ed是告诉你bd了,你假ed碎玻璃吓我一跳结果是he?特洛伊人复活了干嘛,还让不让人类活了?毕业还是很感动的 但是总的来说我对于剧情还是

所长 玩过 @ 2024-4-14 11:09

宝石的意像有很多,象征美好,象征贪婪,不过用意志与宝石相互衬托更符合宝石心这部王道曲折的故事的主题,这是我玩过冬茜的第2部作品,很明显能看出冬茜剧本的进步,小写不同人的成长,大写不同种族的理解。宝石心前三章的剧情牢牢的抓住了我的心,吸引着我打下去,不像奇异恩典的催眠,打个开头就困了。伪装的紧张感和身份之间冲突前面写的很不错,赛跑那段真的写的妙,我能理解为什么要写这么多战斗,毕竟宝石之间的互相碰撞擦出的火花透过宝石的光芒耀眼,大家都是身怀坚定的意志,都是固执的人,很难相互理解,但我认为适量的战斗才会剧本变得精彩,輝け、僕らの意志,初见真的帅吧,就是后面战斗太多了,审美疲劳了,总的来说我个人还是喜欢这部作品,毕竟能使我沉迷,世界观挺有意思的,那些宝石设定,色彩之间的转变,感觉可操作的空间有很多,不过还是要看作者的想象力和笔力,希望宝石心的续篇能写的更好。

zhangduoduo 想玩 @ 2024-4-11 23:20

第二部都要出了 汉化快来吧(

科斯卡特 玩过 @ 2024-4-1 23:24

令人遗憾的战斗描写和演出,前期很困不过吸血鬼的真相出来就有点意思了,个人线根本没有是很大的缺点,你把个人线写在主线结束后不好吗,另外メア有点人设欺诈(意志觉醒后直接变了个人

秋微雨 玩过 @ 2024-3-30 13:36

剧情前中期和后期前半部分还是很优秀的,主要谈谈缺点。 1,结局。结局空降毫无塑造的把所有罪恶强行揽于一身的大BOSS再拉大家一起打属实是烂操作,然后就是逆天的一周目ED后直接接上二周目机械降神大团圆结局,算是我玩这么多GAL以来第一次见这么逆天的剧情排版。2,战斗描写。本作有大量的战斗,但是战斗描写只能说是很平庸。不求你有FSN那种精细的画面表现,战斗几乎就只有每个角色的专属poseCG+一些攻击特效,连两个人对招僵持的CG都到了结局大决战才有1 2张。 3,角色线及系统问题。前中期是存在3个角色线选项的,选了虽然没有角色线,但是后续主线会插入恋爱对话然后解锁对应的后日谈。然而本作这么大的文本量居然没有直接跳转到未读内容这个功能,全程开着快进过剧情都要十几分钟,然后角色线有三个,所以。。

鹿野上真红 玩过 @ 2024-3-28 12:48

我们的意志——是不输给任何人的想象力//作为冬茜第一部游玩的作品,宝石心整体给我的观感甚至比上面那几部所谓的“神作”要好的多,没有谜语人跳脸也不需要推敲没道理的艺术。有趣的人设加上世界观设计以及各种反转加叙诡的情节让人出乎意料,第十章更是神之伏笔反转。然而缺点也很明显,缺失了对个人线的描写使得上一章结尾告白完下章开始又重归于0了样让人难蚌(我玩旮旯不就是为了草美少女尤其还是白玉老师画的)以及战斗部分过于令人感到尴尬,重复的cg和灯光利用让人看到非常的乏味。大决战蛇女也是烂到极致的活(虽然已经当乐子看了感觉不如删了就保留老爷子的战斗),不过看在最后阿莉安娜老婆的美颜cg还是选择和解(并进化冬茜孝子)。另外不得不夸一下op2的曲调,实在让我很难不幻听成拔岛的一首曲子(。ps:白玉老师的画还是依旧的可爱耐看香草//闪耀吧,我们草过的批啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

YUYU游游 玩过 @ 2024-3-27 11:44

到第十章之前都是意义不明的灌水,想解锁h还得c一个多小时的逆天设计,熬完给我打感冒了,晕过去了

宁宁boomer器 在玩 @ 2024-3-22 10:21

作为一个galgame,但是几乎没有和美少女贴贴的情节,在我看来是个很扣分的点,里面塞的各种选项意义就是让你解锁后日谈hcg,以至于你可以看到上一章激情告白后,之后一章就和没事人一样像普通朋友,相当的恶心和割裂。人设上除了mea猫娘其它角色塑造全都很一般,尤其是女一真的是全剧都不怎么讨喜。在剧情上基本是第十章开始期待度拉满,但是之后体验直线下滑和让人感到高血压。4.11 没想到这作居然要出续作了

有朋自远方来 玩过 @ 2024-2-27 21:51

前面还算差强人意,直到主角兄妹的意志被同化就开始无聊了。人设和设定都挺出色的,但是战斗写的又拖拉又烂,整个作品到处都充斥着冬茜的都合主义

沉默的十分 玩过 @ 2024-2-24 02:29

十分失望。失望的当然不是这精妙的构思,直立的人设,和惊喜连连的反转。相反,我十分享受这样的游戏。冬茜在我接触过的剧本里毫无疑问的期待度排名第一,无数的可能性在这个渐冷的寒夜里闪闪发光。然而,给予我这种五彩斑斓的体验的灯光师却朝着幕后更退一步,舞台之上展现出的只有圆滑的美好,而不愿让人见识到幕布背后真实一面的软弱和尖刺,在这个绘图之上只有被度量的、失去张力的人性。本作完全放弃了GAL最特别的线路差别,一心只为了呈现令人惊叹却充满空洞的戏剧。这是一直以来冬茜作品让我感到违和的真面目——啊啊,与其凝视看守严密的玻璃展台中巧夺天工的完美宝石,随处可见的便宜玻璃珠更能让我重返童趣,回望初心。这9分算是对自我惯性般过度期待的警醒,和以后能安然欣赏这华丽却空虚的剧目的通票。

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