メトロイド ドレッド 游戏

  • padorax

    2022-12-3 02:54

    13小时全收集,没想到这真的是个动作游戏,普通模式的boss战比想象中难,不过多练练还是能过。主线的无引导设计太强了,但是一开始不知道要去找隐藏砖块导致卡关很难受,如果一直往前走前期体验会更加流畅。游戏地图标记也很人性化。不愧是类型祖师爷,比起其他类银河城游戏更加出色
  • 弥人

    2022-11-27 18:01

    和以前一样好玩,就是不够玩 学一下恶魔城来点收集要素吧,任亏券属实买亏了
  • 涛涛

    2022-11-26 22:46

    流程和内容比过短,基本相当于上每一个道具用新手教程教了一下就打boss了,而且有些道具用的太少,我打到中间忘了,后期才拿起来。除了偶尔不人性化的设计和后期有些重复的boss战,完成度非常高。尽管密特罗德已经很久没有作品,但任天堂证明了只要有足够的预算,和足够的人员,任天堂有能力支撑一个久远的IP。希望任天堂能多搞些许久不见的IP。
  • Violet

    2022-11-21 18:03

  • 坂田西索

    2022-11-9 21:34

    动作部分还是很流畅的,这游戏得一次性玩完,不然操作方式太多就忘了。全收集有几个凤舞的点还挺难的,得看攻略练习。两点要吐槽一下,一个是emi的设定,重复6次的流程实在是无聊,第二个是多段跳,打boss经常会按不出来有点恼火
  • 皮悠

    2022-11-9 17:40

  • 六識命

    2022-11-9 00:47

  • 天空中的鱼

    2022-11-7 22:19

  • 图羽

    2022-10-30 20:34

  • Red三倍速

    2022-10-30 19:32

    遗憾还是没有联通的大地图。跑图体验比2r好多了,不再每个小怪都需要弹反,几个boss战也做得不错,中boss的重复感小了很多;emmi的设计个人不喜欢,太折磨了
  • SeiKami

    2022-10-27 16:22

  • 59TZ

    2022-10-27 15:24

  • vec

    2022-10-26 09:05

  • 旁边有猪

    2022-10-23 04:45

  • CnIV

    2022-10-22 10:15

    10h32min。emmi是真的很有压迫感。地图确实充满了银河城的趣味,成长曲线和难度也都控制得不错。流程要是再长一点,能力再丰富一些就好了 9.1
  • NaughtyQuin

    2022-10-21 13:58

  • 无语的人生

    2022-10-18 17:34

    你大爷还是你大爷 作为第一次玩银河恶魔城的新人 密特罗德生存恐惧的地图设计之优秀和战斗之爽快令人拍案叫绝 自己通关后再看破序玩法更能感慨游戏设计师的鬼斧神工 地图的重复探索不仅不乏味反而给予玩家更多的前进欲望与趣味 弱引导的半线性游戏做的如此之出色 是每一位游戏设计者都应该值得学习的杰作
  • Partner_oath

    2022-10-13 09:06

    手感历代最好,首次加入了滑铲使得赶路变得异常流畅,配合超冲有种在游戏中跑酷的感觉,就连前作引入的弹反在本作也能在移动中使用,而且蹬墙跳和炸弹跳的手感也很合适以至于上手很快,而且这作优化了超冲,并且提高了超冲和团身在BOSS战中的利用率,再加上新时代的游戏画面,很难不给高分,十分期待续作。
  • medaka

    2022-10-12 21:46

  • foobar9075

    2022-10-11 20:24