トライアングルストラテジー 游戏

tonyzzg 玩过 @ 2022-3-23 20:38

还行吧,浅野组正常发挥

halfcasement 玩过 @ 2022-3-22 12:08

这部作品不仅仅是HD-2D再次运用的噱头,更是日式SRPG的真正文艺复兴。扎实的剧情文本和充实的演出,足见制作者的真诚。简单而又繁杂的战斗系统真正继承了古典,达到战斗和剧情的双高峰。即使同《艾尔登法环》一起发售,仍散发出不可遮盖的光芒。同《八方旅人》相比,向前迈了一大步。

锐ちゃん 玩过 @ 2022-3-21 19:33

34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事

光阴忤逆 玩过 @ 2022-3-21 16:38

一周目霸道线二周目真结局通关,战棋类游戏有地形有元素有夹击,机制十分丰富。升级的极端经验曲线也避免了长时间刷刷刷,但普通难度数值设计用力过猛,自己大力培养的人物居然和敌方小兵都拉不开差距,导致很没有养成感。剧情NE主要人物除了少数几个都多少沾点魔怔,TE体验尚可。

唯我一心 玩过 @ 2022-3-19 18:06

剧情比八方旅人不知道好到哪里去了

fifth 玩过 @ 2022-3-19 03:44

可以简单理解为火纹+八方的结合体。然而剧情些微有点一言难尽...那我要不要再玩一遍火纹或者再玩一遍八方呢?

潮汐听雨 玩过 @ 2022-3-18 23:33

一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。

Yumeiro 玩过 @ 2022-3-17 02:41

剧情观感很符合逻辑,在国家政治类里面已经算比较成熟的了,和这个抉择的系统结合起来体验也十分不错。美中不足的是地图和演出搞得像村斗一样,完全没有国与国之间的感觉

新的传说 玩过 @ 2022-3-15 23:06

对于纯SRPG爱好者来说是近几年来为数不多玩得过瘾的佳作,战棋部分极其出色,关卡地图和角色机制的设计非常丰富和用心。但剧情内容和演出匹配不上游戏的玩法和宣传的高度,除了核心设计外都比较平庸;可以说是除了游戏本身好玩以外其他方面都很一般。

流星转地球 玩过 @ 2022-3-15 21:46

8.5

Neko Yuuka 玩过 @ 2022-3-14 04:57

纯战旗部分非常有趣味性,感觉比风花雪月好玩。基本不会有overpowered的人物,所以很多战斗都要好好思考搭配和策略。但是人物塑造就有点差风花雪月太多了,虽然有逸闻系统但感觉基本等于没有,而风花雪月中每两个学生都有小剧场。目前玩了一条线结局有点致郁...但这个信念系统真的蛮有意思的。因为前期的决定,到了后期我完全没法影响主角的选择了,有种主角真的逐渐made up了自己的信念的感觉,非常棒。

Aerys 玩过 @ 2022-3-9 20:30

创新点很多,但都是浅尝辄止。30个人物除了在主线剧情里会出现的人之外基本没有剧情,很多人物的机制设计很粗糙(搭梯子上房顶直接无敌了)。演出比八方旅人还贫穷,好歹是战棋游戏,战斗场面全靠音乐抢救。主线剧情中规中矩,多结局其实只在最后3章有分歧,反复游玩体验重复感很强。

lexington 玩过 @ 2022-3-6 19:52

真结局打完,+1分