トライアングルストラテジー 游戏

  • Z.Z

    2022-3-27 04:36

  • 皓腕凝美菊

    2022-3-26 15:57

  • 酒柴

    2022-3-26 12:49

    一周目hard真结局,剧情实话实说还不错,没有太多弱智表现和儿女情长,人物塑造一般,除了几个主角其他人都很酱油。但是战斗就真心落伍,简直是二十年前的战棋游戏设计(没有任何创新)。。。靠着不给你升武器和技能的钱来让你刷图故意拖时间,人物转职道具也故意不给你(到最后一共就只有几个)让你多周目拖时间。。。平衡性控制也较差,高难度下战士一碰就死只有法师和控制是大爷… 整体来说还是值得一玩的
  • sHopp

    2022-3-26 00:59

    刚过第四章,前期体验极佳,尤其是在战斗系统的游戏体验,目前的感受是超过风花雪月的。 ///一周目困难真结局,分三路的时候人是崩溃的。靠房顶射箭两次都没开机关苟过了村里的关卡,(如果不烧房子村里有婚礼画面,不知道烧过还有没有。)双塔那里和元帅疯狂秦王绕柱,勉强苟过。 二周目有空慢慢继续玩,建议一周目不要走真结局,体验真的差,已经自闭了。
  • tonyzzg

    2022-3-23 20:38

    还行吧,浅野组正常发挥
  • halfcasement

    2022-3-22 12:08

    这部作品不仅仅是HD-2D再次运用的噱头,更是日式SRPG的真正文艺复兴。扎实的剧情文本和充实的演出,足见制作者的真诚。简单而又繁杂的战斗系统真正继承了古典,达到战斗和剧情的双高峰。即使同《艾尔登法环》一起发售,仍散发出不可遮盖的光芒。同《八方旅人》相比,向前迈了一大步。
  • Lillet Blaw

    2022-3-22 01:03

  • 锐ちゃん

    2022-3-21 19:33

    34小时一周目通关。游戏性很棒,有一个出色的战棋体验。而且不需要强制练级或特别刷什么就能通关。各种机制前期玩得特别乐,没有接触过战棋的玩家会非常上头(比如我),中后期就发现游戏缺点是机制十分制裁近战。除了安娜小姐和坦克近战没一个能打的。这游戏是法师、弓箭手和辅助的天下。除了游戏性,剧情、音乐、立绘、人设差得一塌糊涂(开发成本一定很低吧)。剧情根本就不二次元,还特别压抑,讲述了一个现实的政治家的故事
  • 光阴忤逆

    2022-3-21 16:38

    一周目霸道线二周目真结局通关,战棋类游戏有地形有元素有夹击,机制十分丰富。升级的极端经验曲线也避免了长时间刷刷刷,但普通难度数值设计用力过猛,自己大力培养的人物居然和敌方小兵都拉不开差距,导致很没有养成感。剧情NE主要人物除了少数几个都多少沾点魔怔,TE体验尚可。
  • 玖伊緋夜

    2022-3-20 18:08

    道德,可怕如斯 ​​​​
  • 唯我一心

    2022-3-19 18:06

    剧情比八方旅人不知道好到哪里去了
  • fifth

    2022-3-19 03:44

    可以简单理解为火纹+八方的结合体。然而剧情些微有点一言难尽...那我要不要再玩一遍火纹或者再玩一遍八方呢?
  • 潮汐听雨

    2022-3-18 23:33

    一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。
  • 御户白夜

    2022-3-17 09:21

  • Yumeiro

    2022-3-17 02:41

    剧情观感很符合逻辑,在国家政治类里面已经算比较成熟的了,和这个抉择的系统结合起来体验也十分不错。美中不足的是地图和演出搞得像村斗一样,完全没有国与国之间的感觉
  • 新的传说

    2022-3-15 23:06

    对于纯SRPG爱好者来说是近几年来为数不多玩得过瘾的佳作,战棋部分极其出色,关卡地图和角色机制的设计非常丰富和用心。但剧情内容和演出匹配不上游戏的玩法和宣传的高度,除了核心设计外都比较平庸;可以说是除了游戏本身好玩以外其他方面都很一般。
  • 流星转地球

    2022-3-15 21:46

    8.5
  • Neko Yuuka

    2022-3-14 04:57

    纯战旗部分非常有趣味性,感觉比风花雪月好玩。基本不会有overpowered的人物,所以很多战斗都要好好思考搭配和策略。但是人物塑造就有点差风花雪月太多了,虽然有逸闻系统但感觉基本等于没有,而风花雪月中每两个学生都有小剧场。目前玩了一条线结局有点致郁...但这个信念系统真的蛮有意思的。因为前期的决定,到了后期我完全没法影响主角的选择了,有种主角真的逐渐made up了自己的信念的感觉,非常棒。
  • 苏勒台777

    2022-3-11 06:55

  • Aerys

    2022-3-9 20:30

    创新点很多,但都是浅尝辄止。30个人物除了在主线剧情里会出现的人之外基本没有剧情,很多人物的机制设计很粗糙(搭梯子上房顶直接无敌了)。演出比八方旅人还贫穷,好歹是战棋游戏,战斗场面全靠音乐抢救。主线剧情中规中矩,多结局其实只在最后3章有分歧,反复游玩体验重复感很强。