链枪实在是和ZERO系列的割草风格相性不合。。。剧情倒是系列里最喜闻乐见的
DS上横轴洛克人的第二作 个人感觉素质依旧不错 能选男女两个主角但实际上好像没什么本质区别 其实我挺期待这个作品成为一个新的系列 可惜似乎不是人人都欣赏这个作品 我给你8分 你能再给我出个ZXB么?
DS横轴洛克人的第一作 由硬派的纯ACT进化成了ARPG 其实我好早就设想要是洛克人能像恶魔城那样玩会不会很有意思 所以对这个作品我实际上是特别期待 实际玩了之后感觉也很不错 灵活的切换各种形态也算是给当初四大天王一个展现自我价值的平台 虽然普遍评价似乎没那么好 但是在我这里 你是货真价实的8分
GBA上当之无愧的最强动作游戏 若是让我评价 这个游戏的灵魂就在于流畅二字 说起来简单 但是能做到如此炉火纯青的地步实在罕见 以难度著称 但是若是死了只能怪自己能力不足而并非其他游戏里经常出现的类似"我靠这设计者是傻屌吧"的抱怨 即使是脱开GBA的平台 我觉得能和它单纯在ACT的角度上一较高低的游戏都屈指可数 10分 我觉得我评分已经足够谨慎
zero系列的最后一作 俗话说事不过三 就连zero这个GBA的巅峰系列 出到了第四部也到了强弩之末 虽然手感依旧流畅 但是我已经没什么精力和动力再继续下去了 不过作为系列的忠实支持者 我还是希望未来的某一天我能下定决心把它通关 并且把8分的评分再加1分
神作第三部 收集系统变成了芯片 特色武器变成了拐 最终boss揭露大量内幕 品质依然优秀 无需多说 9分
洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作
在机器上没玩通 后来用模拟器开即时存档草率的通了一遍 一直很遗憾没有认真玩这系列 找机会补上
新传说的开始
从结尾来看,Z系列最终作。画面相较前几作来看简陋了点,色彩搭配也没之前用心了,电子精灵系统被简化、整合,再次废除3代的双拐,加入一个手套武器,虽然可以获得敌人很多种武器,但大部分非常鸡肋……其他没大的变化,经过3的高峰,4显得很平庸。
ZERO的移动能力在本作加强了,而且关卡难度适当降低,玩起来爽快如行云流水。2代锁链被取消,又加入新武器双拐,属性依然是4大类,EX技保留,装备系统重新整合精简,取消武器熟练度升级系统更加符合ACT的神髓。虽然剧情并不是ACT强项,但本作还是给出了一点出乎意料的转折,整体来看,9分神作。
关卡难度令人发指,武器和属性和ZERO1一致没新的东西(ZERO1里的矛变成了锁链矛,有些地形通过时需要,攻击方面和1的矛差不多),但加入了EX技和多色装甲(各种装甲能力不一,主要改变攻击、防御、速度三项能力),系统的完成度进一步提高。
手感不错,关卡设计的还行,但重复的地方太多,电子精灵系统总体看是比较成功的,弥补了武器装备相对X系列显得不足的缺点(4武器,枪矛剑盾,4属性,冰火雷+无属性)。总的来说,不错的横版动作,但内容少了点,而且难度高了点……
系列最简单,但也是系统最完善,剧情最燃最感人,音乐超赞,作为GBA系列最后的一作,素质已经逆天了。
个人超爱这一作,虽然难度在系列中算是相当低的,但是这一作剧情超赞!!重要的不是身体,而是那颗心。
系列最高难度,遗憾的是这作的剧情很平淡。
一如既往地高难度
用GBA玩难死 用模拟器的话还算可以啦
一个需要玩得非常流畅的佳作,让我玩得疙疙瘩瘩的,我实在是不好意思说
这不需要多说
链枪实在是和ZERO系列的割草风格相性不合。。。剧情倒是系列里最喜闻乐见的
DS上横轴洛克人的第二作 个人感觉素质依旧不错 能选男女两个主角但实际上好像没什么本质区别 其实我挺期待这个作品成为一个新的系列 可惜似乎不是人人都欣赏这个作品 我给你8分 你能再给我出个ZXB么?
DS横轴洛克人的第一作 由硬派的纯ACT进化成了ARPG 其实我好早就设想要是洛克人能像恶魔城那样玩会不会很有意思 所以对这个作品我实际上是特别期待 实际玩了之后感觉也很不错 灵活的切换各种形态也算是给当初四大天王一个展现自我价值的平台 虽然普遍评价似乎没那么好 但是在我这里 你是货真价实的8分
GBA上当之无愧的最强动作游戏 若是让我评价 这个游戏的灵魂就在于流畅二字 说起来简单 但是能做到如此炉火纯青的地步实在罕见 以难度著称 但是若是死了只能怪自己能力不足而并非其他游戏里经常出现的类似"我靠这设计者是傻屌吧"的抱怨 即使是脱开GBA的平台 我觉得能和它单纯在ACT的角度上一较高低的游戏都屈指可数 10分 我觉得我评分已经足够谨慎
zero系列的最后一作 俗话说事不过三 就连zero这个GBA的巅峰系列 出到了第四部也到了强弩之末 虽然手感依旧流畅 但是我已经没什么精力和动力再继续下去了 不过作为系列的忠实支持者 我还是希望未来的某一天我能下定决心把它通关 并且把8分的评分再加1分
神作第三部 收集系统变成了芯片 特色武器变成了拐 最终boss揭露大量内幕 品质依然优秀 无需多说 9分
洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作
在机器上没玩通 后来用模拟器开即时存档草率的通了一遍 一直很遗憾没有认真玩这系列 找机会补上
新传说的开始
从结尾来看,Z系列最终作。画面相较前几作来看简陋了点,色彩搭配也没之前用心了,电子精灵系统被简化、整合,再次废除3代的双拐,加入一个手套武器,虽然可以获得敌人很多种武器,但大部分非常鸡肋……其他没大的变化,经过3的高峰,4显得很平庸。
ZERO的移动能力在本作加强了,而且关卡难度适当降低,玩起来爽快如行云流水。2代锁链被取消,又加入新武器双拐,属性依然是4大类,EX技保留,装备系统重新整合精简,取消武器熟练度升级系统更加符合ACT的神髓。虽然剧情并不是ACT强项,但本作还是给出了一点出乎意料的转折,整体来看,9分神作。
关卡难度令人发指,武器和属性和ZERO1一致没新的东西(ZERO1里的矛变成了锁链矛,有些地形通过时需要,攻击方面和1的矛差不多),但加入了EX技和多色装甲(各种装甲能力不一,主要改变攻击、防御、速度三项能力),系统的完成度进一步提高。
手感不错,关卡设计的还行,但重复的地方太多,电子精灵系统总体看是比较成功的,弥补了武器装备相对X系列显得不足的缺点(4武器,枪矛剑盾,4属性,冰火雷+无属性)。总的来说,不错的横版动作,但内容少了点,而且难度高了点……
系列最简单,但也是系统最完善,剧情最燃最感人,音乐超赞,作为GBA系列最后的一作,素质已经逆天了。
个人超爱这一作,虽然难度在系列中算是相当低的,但是这一作剧情超赞!!重要的不是身体,而是那颗心。
系列最高难度,遗憾的是这作的剧情很平淡。
一如既往地高难度
用GBA玩难死 用模拟器的话还算可以啦
一个需要玩得非常流畅的佳作,让我玩得疙疙瘩瘩的,我实在是不好意思说
这不需要多说