玩法真的很喜欢,能变所有的Boss太爽啦
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
这作甚至能攒精灵打boss,可谓是过于友好了点。虽说boss变招多前摇也短得离谱总的来说难了很多,但精灵系统简化后直接大大降低了游戏难度。不过不背板打洛克人还是感觉有点良心过不去甚至有点无聊。最终战难度和前两作不是一个维度的。
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
第一次玩洛克人玩上头了,果然还得是玩zero啊。除了第一个boss以外所有boss都有白给招,多摸索下还是蛮简单的。哪个傻逼设置的不能跳过对话,打X二阶要把我气死了。
zero!
私心最棒的分支
说来丢人,四部里唯一一部能打通的(
最终战手柄按的手酸,时停是真的挂壁一样的技能(
开场和音乐太帅了,铠甲和EX技能设计不错。链枪物理效果很差,战斗还好,过图折磨。精灵和道具经常放在极限操作才能到的地方,像胡萝卜拴绳耍猴。npc比起其它几作没啥用。
人设出色,操作流畅。4个武器随着熟练度提升能解锁更多动作。一周目下来的全部水晶也喂不饱几个精灵。精灵是一次性的不舍得用。听完老机器人的故事有精灵和500能量水晶奖励。这个系列元素克制关系,火克冰克雷循环。
剧情最出彩的一作,铠甲换成头身脚芯片,精灵系统也改善了。ex技能要评价A以上打败boss才能获得,反冲拐蓄力跳跃向下攻击可以弹很高,很多东西可以靠反冲拐破坏或推动。
根据我稀薄的记忆,似乎是小时候开了锁血才通关的吧。
游戏挺好,但老游戏的难度真是鬼畜啊,越来越抽不出时间和精神来面对老游戏独特的自虐了
英雄落幕啊
剧情和关卡设计以及BOSS战都很喜欢,但是这代的零件系统个人感觉是真的有点败笔
女配变成洛克人zx可太烧辣(再次)
女主变成洛克人zx可太烧辣
唯一一部通关的洛克人系列作品 小时候在gba上玩的。只记得boss战难度不小(补签)
玩法真的很喜欢,能变所有的Boss太爽啦
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
这作甚至能攒精灵打boss,可谓是过于友好了点。虽说boss变招多前摇也短得离谱总的来说难了很多,但精灵系统简化后直接大大降低了游戏难度。不过不背板打洛克人还是感觉有点良心过不去甚至有点无聊。最终战难度和前两作不是一个维度的。
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
第一次玩洛克人玩上头了,果然还得是玩zero啊。除了第一个boss以外所有boss都有白给招,多摸索下还是蛮简单的。哪个傻逼设置的不能跳过对话,打X二阶要把我气死了。
zero!
私心最棒的分支
说来丢人,四部里唯一一部能打通的(
最终战手柄按的手酸,时停是真的挂壁一样的技能(
开场和音乐太帅了,铠甲和EX技能设计不错。链枪物理效果很差,战斗还好,过图折磨。精灵和道具经常放在极限操作才能到的地方,像胡萝卜拴绳耍猴。npc比起其它几作没啥用。
人设出色,操作流畅。4个武器随着熟练度提升能解锁更多动作。一周目下来的全部水晶也喂不饱几个精灵。精灵是一次性的不舍得用。听完老机器人的故事有精灵和500能量水晶奖励。这个系列元素克制关系,火克冰克雷循环。
剧情最出彩的一作,铠甲换成头身脚芯片,精灵系统也改善了。ex技能要评价A以上打败boss才能获得,反冲拐蓄力跳跃向下攻击可以弹很高,很多东西可以靠反冲拐破坏或推动。
根据我稀薄的记忆,似乎是小时候开了锁血才通关的吧。
游戏挺好,但老游戏的难度真是鬼畜啊,越来越抽不出时间和精神来面对老游戏独特的自虐了
英雄落幕啊
剧情和关卡设计以及BOSS战都很喜欢,但是这代的零件系统个人感觉是真的有点败笔
女配变成洛克人zx可太烧辣(再次)
女主变成洛克人zx可太烧辣
唯一一部通关的洛克人系列作品 小时候在gba上玩的。只记得boss战难度不小(补签)