系列水平最高的一作真不是盖的,激动的心情无以言表
诠释了真正英雄的作品
原来是系列简单的一作,我说怎么手残小学生的我都能见到最终boss,但是没打过...即时存档存在了boss前,非常绝望....
雪儿她终于笑了(
这也太难了吧。没有模拟器的即时存档我怕是要死在这
太好玩了
虐了我的手还要虐我的心。
77/100
我印象中挺好玩的,各种变身,开放地图我觉得也挺好
收官,结局一把刀
zero帅
9.1
zero系列是2dACT的天花板了
后期的几个关卡不需要找路之间传送到目标,希望以后出新作别做成这种找路roguelike了,烦
做你mb的大地图,老迷路,和Z一样的关卡制不行么,真当有人喜欢喜欢浪费时间在找路上??
超级喜欢潘多拉和普罗米修斯的机体!没办法继续玩实在太可惜了/最后的boss战太伞兵了,一条血要打11个boss,我头给打烂了
剧情能看出一点点年代感却不乏趣味,战斗系统满分,吸收的设定极大增加了趣味性,蛮潮的,影洛克超帅
给这个系列打的分,四代作为收官之作做得很优秀,战斗难度也是四部中最为简单的,我觉得洛克人全系列虽然是重设定和剧情的类型,但在人物塑造和情感方面也做得相当优秀,对人、机器人、自然关系的讨论上虽然算不上登峰造极,但也算得上优秀了
童年经典,
8.9
系列水平最高的一作真不是盖的,激动的心情无以言表
诠释了真正英雄的作品
原来是系列简单的一作,我说怎么手残小学生的我都能见到最终boss,但是没打过...即时存档存在了boss前,非常绝望....
雪儿她终于笑了(
这也太难了吧。没有模拟器的即时存档我怕是要死在这
太好玩了
虐了我的手还要虐我的心。
77/100
我印象中挺好玩的,各种变身,开放地图我觉得也挺好
收官,结局一把刀
zero帅
9.1
zero系列是2dACT的天花板了
后期的几个关卡不需要找路之间传送到目标,希望以后出新作别做成这种找路roguelike了,烦
做你mb的大地图,老迷路,和Z一样的关卡制不行么,真当有人喜欢喜欢浪费时间在找路上??
超级喜欢潘多拉和普罗米修斯的机体!没办法继续玩实在太可惜了/最后的boss战太伞兵了,一条血要打11个boss,我头给打烂了
剧情能看出一点点年代感却不乏趣味,战斗系统满分,吸收的设定极大增加了趣味性,蛮潮的,影洛克超帅
给这个系列打的分,四代作为收官之作做得很优秀,战斗难度也是四部中最为简单的,我觉得洛克人全系列虽然是重设定和剧情的类型,但在人物塑造和情感方面也做得相当优秀,对人、机器人、自然关系的讨论上虽然算不上登峰造极,但也算得上优秀了
童年经典,
8.9