ELDEN RING 游戏

引彩 玩过 @ 2h 23m ago

第一款魂,神中神中神中神 我所理解的rpg游戏就应该是这样的,没有各种引导去破坏玩家对于游戏的沉浸,这才是玩家扮演一个角色最重要的,在游玩的过程中,我完全代入了褪色者这个角色,这是我以前玩gal都没有出现过的情况 超多的支线,做不做完全取决于玩家自身,在让玩家对于游戏内容有着很大的把控的同时,极大的提高了探索欲望

Emam 玩过 @ 21h 35m ago

感觉自己更加喜欢魂3些//一周目菈妮结局通关,用上骨灰这游戏突然变简单好多,怀念以前因为开局黄金树守卫的死亡快慢刀而删游戏的自己

Crim4 在玩 @ 1d 3h ago

改掉了以前很多很多缺点,但是缝合的既视感太重。 2/8号通关了,58小时的时长。准备做个全搜集。虽然说是改掉了以前所有所有的缺点,但说白了就是个缝合游戏。玩着没什么很激动的心情。 2024/02/11 八十二个小时全成就,游戏内估计是七十八左右。评分不变吧,个人的体验就六分了。 2024/5/2重新来下玩玩,尝试把支线都做一做。

冈崎羽未鹰原汐 玩过 @ 2024-4-30 09:18

95h 一周目通关 // 前中期体验很棒:地图广阔,地形丰富多样、宏伟壮观,推图坐火的正反馈强,很能激发探索欲。后期略有无聊,换皮重复怪,战斗交互感差,在疯狗boss面前人物机动性能低的问题更加凸显 // 联机机制不错:留言是一大乐趣,boss门口招个好哥哥也不丢人 // 锁60帧有点难受,HDR偶尔失效,此外体验还算稳定。

Catash 玩过 @ 2024-4-30 00:09

第一部魂系,也许也是最后一部了,对我来说实在是太难了。

SoulLgz 玩过 @ 2024-4-29 23:00

95h176级一周目结束白金全结局。ps5pc各买一份只有pc通关了,只能说有mod还是舒服多了,特别是死亡不掉魂和重要物品地图标记,没这俩跑图跑的难受还迷路还漏东西,希望下作能自带。猎犬-月影-死亡勾棒-暗月大剑-亵渎圣剑,一路打过来,感觉就死亡勾棒降了点难度,双大剑跳劈又降了点,而拿到泪滴后就完全变成简单难度了,后期boss除了女武神全都一两次就过了,属实最简单魂。量大管饱,但到了雪原恶心地图还是有点劝退,而且也有点腻。梅琳娜和菈妮真是不错,菈妮算是王道傲娇大小姐剧情,梅梅虽然几乎没剧情但是颠火门口和烧树都很有感情,希望dlc能有新的梅琳娜剧情,只能看颠火结局让梅梅追杀也太捞了

缇娜夏俺の妻だ 玩过 @ 2024-4-29 00:24

魂游新手武士开局一周目50h,114级外加菈妮老婆结局,最后的艾尔登之兽打的真是折磨/二周目咯

Yukids 玩过 @ 2024-4-28 00:09

剩个皮蛋和女武神还没打,有点被水鸟折磨得心灰意冷了,改日再战hhh

亚岚 玩过 @ 2024-4-27 15:23

魂系真不适合我,23h群星 // 晕3D/ 距离上次见到梅琳娜已经过去十几小时,开新篝火不是为了休息,而是期待与她见上一面聊聊天。//听过《一等情事》也见识了《群星时代》原来elden ring的故事可以这么浪漫?我愿意为此接受苦难x

修一 玩过 @ 2024-4-26 21:50

Boss本身性能,强度全魂系列最高,莫名其妙的快慢刀,神经刀,女武神水鸟排除用道具和直接逃跑以外只能用小跑然后反走连续翻滚或者顺时针把第一段甩掉,魂系列此前从未有过的解法,我甚至觉得水鸟这招就是想做成舞女爆火或者龙王爆雷这种必须跑的招式,但boss强的同时玩家的性能也上升很多,可以给灰烬用两辈子的绿条,严苛的模型判定,无脑的复读战技和骨灰为本作难度下降了不少

Xun. 玩过 @ 2024-4-24 23:14

适合魂系新手玩

超高校级的书生 玩过 @ 2024-4-24 05:04

好玩爱玩

super长颈鹿 玩过 @ 2024-4-23 23:43

boss设计烂到恶心人,但是美术风格一如既往的牛逼,打联机MOD和朋友一块开荒确实是很上头,但是boss设计就是烂到恶心人,一大坨,越往后缺点越明显

永夜寒星 玩过 @ 2024-4-21 14:45

法环有太多的不足,引导缺乏、支线破碎、性能不平衡、叙事残缺、boss乱凹、各种gameplay瑕疵、不看攻略甭想玩全,等等等等,但是,我能打6周目全成就,说明它真的有足够的东西去探索和发现,游玩甚至只是其中一部分,因为法环有着电子游戏中绝对首屈一指级别的概念和世界观,确实不愧是马丁与小高的造物,就是如此磅礴而丰盈。当然与其说它有着二位的鲜明特色,不如说它本身就是一部顶尖级的奇幻长篇架构,它的概念与韵味,同桑德森《飓光志》、阿克罗《第一律法》等等都能够相接,法环的级别就在于此,它在奇幻创作与创造上的分量足够令人感叹。但是,毫无疑问,法环也确实是破碎的,它的全貌还远远没能完全展现在玩家面前,小高有意或不得已的各种删减,令一切剧情体验和环学解读都如同雾里看花,缺失了关键的信息连接,但也正因如此,别有一番味道,迷雾那边的交界地,依旧是如此神秘而浩瀚

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 02:59

魂系列集大成的作品

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:38

神!!!

Hitaki 玩过 @ 2024-4-18 23:43

宫崎英高主题乐园。战灰机制非常棒。开放世界毫无意义,想玩更多箱庭。

妖精不作祟 玩过 @ 2024-4-18 08:41

在这个充满奇幻瑰丽的世界经历了200多小时的冒险之后,在一点点得知黄金树与交界地的真相之后,终究还是走到了结局。不论是成为癫火之王,还是成为艾尔登之王,亦或者和菈妮去往群星,其实所有的结局都不能称其完美,但用188h的时间去体验这样一个充满宿命感的故事还是非常值得的。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 06:14

魂被开放世界无限稀释,奖励与受苦匹配不一致导致游玩的目的性功利主义会被无限放大。但依然神坛之上,是最顶级的电子游戏//也终于达成了全魂系制霸,排个我心目中的名 No.1血源 (魂系巅峰,高处不胜寒,独一档的第九艺术品,电子游戏的顶点之一,毫不吝啬对其的赞美),No.2只狼(长板极长突破天际,缺点没有dlc体量不算大),No.3魂三(均衡无短板),No.4环与魂一并列(优缺点极其鲜明但依然位于神坛),No.5魂二(需要拨乱反正还公道的一代,没有那么难堪)以及最差的恶魂重制(最大的优点是手柄的震动反馈,可以窥见老贼一个老本吃十年)

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 16:26

魂系第一

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