死月妖花~四月八日~ 游戏

zzx 玩过 @ 2024-4-13 22:19

144h主线全通关。每天掏出一点点时间慢慢摸索这个故事的体验真的很享受,在一开始,上位世界以及引路人的设定让我很难不和我曾经玩过的海猫鸣泣之时相比较,但随着剧情的深入,我发现这两个故事给我带来的体验是截然不同的,从一开始的元木市杀人案到最后的击破死月妖花,作者带着我逐渐摸清了这个庞大且完善的世界观,事典还有报告的设定也让人耳目一新(但拼拼图不好玩!),当然本游戏非常值得称道的点还有其精彩的演出,我在最后之声和永劫回归被大震撼了两次,以及写的非常精彩的真咒篇,这个游戏可能仍存在缺点(比如丑到爆的CG),但于私心,我想给这个游戏满分。如果说第一个满分海猫是我正式迈入galgame大门的契机,那么第二个满分死月妖花就是我游玩galgame的一座里程碑。死月篇里路线评论后补。//刚打完死んでいる死体一脸懵,看完解说文章终于懂了,大师我悟了()

科斯卡特 玩过 @ 2024-4-1 23:07

完全以血泪雕刻的作品,不过制作时作者的作画水平并不是很成熟,立绘和cg要差一些,纤细的日常,严谨的文本,出神入化的人物描写,本以为真咒50w字便已经是高潮,没想到35w字四视角的伊甸樱才真正揭开了死月妖花的面目

灰太狼 玩过 @ 2024-3-25 04:37

很难不喜欢这样的作品,能够感受到作者的热情,超高的完成度,出色的人物塑造,有趣的日常,简陋的素材但是精彩的演出。90h+的流程基本没有什么疲倦感,书信调查报告增加了故事的厚度。杂谈系统真神,本篇最后那段非常感动,独属于我的“立木三日”接受了一切,向前迈出了步伐。

情报弱者 玩过 @ 2024-3-24 15:35

60h全制霸。可能是历史上完成度最高的同人作品。推理方面节奏不错,作为新本格的解答可以说是相当完善了,不断抛出的谜题与线索让我在游玩的时候一直保持兴致勃勃的状态,实在是难能可贵。剧情方面前中期优秀后期则稍显逊色,但整体瑕不掩瑜,剧本和杂谈事典的配合形成了一张复杂但清晰的蜘蛛网,事无巨细的设定让作者付出的心血肉眼可见,演出的强大弥补了美术的不足,人物的塑造和恰如其分的音乐则是妖花强大的基础实力。真是一趟漫长的旅途啊,你的心血与热爱,我收到了,さつきさん。//2024年度入选//你怎么知道我无压力制霸所有拼图

鳥谷真琴厨 玩过 @ 2024-3-22 23:27

不知用何等语言来形容这部作品 大满足!可能是至今推过的作品里最为长的一部 每天8h+的鏖战 最后定格在106h//不知道该写些什么 一个人坐在桌前看着杂谈室的春花 我还有好多想对春花说的 我还有好多想看的 好舍不得元木三人组 荒田姐妹 还想再一次看到大家幸福圆满的温馨日常……//当之无愧的十分 我想不出不给十分的理由 是没有CV吗?是没有立绘吗?是没有CG吗? 这些都无法成为不给十分的理由 相反 正是因为如此 简陋的CG下也无法阻拦妖花的情感爆发 每一首音乐都用的恰到好处 花费数十万字续写BE进一步完善角色 虽然拼图的过程有些反人类 但拼好后揭开真相那一刻何尝不是苦尽甘来呢? 正是由这些大大小小 不算完美的要素组成 死月妖花才能成为我心目中最配满分的作品//2024.4.10 五月你是我的神啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!

四季大枣 玩过 @ 2024-3-20 23:30

同人的流风余韵,肇始于死月妖花,恣行在四月八日;文字的吉光片羽,溺毙从死月妖花,梦醒向四月八日。纵然弃沉词翰藻,无缀玉珠联,却入木三分的一笔。何以见得至高至深?毋庸讳言,且看这千帆竞发,且观这真情徜徉。既是相濡以沫,又是莼鲈之思,亦是老牛舐犊。渴求着保护挚爱,希冀着她们的幸福,这份真情,一丝一缕,不可名状的细线编织于一处,此乃死月妖花,此乃唤为“守护”的澄澈泡影。黄粱一梦不足称道,但不会忘却,那时力竭地飞奔,骀荡于元木町的草原,与君同醉于璇玑当空云脚蹒跚绯樱氤氲的殷红梦境。濩落梦终醒,弱小而无力矫饬私情,作茧自缚。无以面对菀枯天命,畏葸不前。曾羡艳五岛桃子的坚强,业火灼烧无所怯,曾动情于新村春花的勇气,永劫回归无所愧。240w字85h。我还在装睡吗?我变强大了吗?我不知道。只是听到失声的绘梨奈那灵魂的激吼时,身体像是被五月塞入了什么,一颗炽热的心。

lekior 玩过 @ 2024-3-18 10:47

对上电波玩得很爽

梅尔克利乌斯 玩过 @ 2024-2-20 16:35

极其出色的女性心理描写,优秀的剧本设定,令人眼目一新的参考资料设计,作者用优秀的文笔与资料提示建立起了庞大完善的世界观。并且最后之声篇结束后,进度条倒退与立木三日身份的揭晓的演出,也非常具有交互感,我一直都很喜欢同人作,同人作的作者可以在自己的作品中尽情发挥自己的创作灵感,非常具有个人特性。唯一的缺点可能是文本冗杂,对文本精化后或许更好?

五岛卡夫卡 玩过 @ 2024-2-18 15:05

个人标准9.5,但bangumi没有 ​剧情(含设定)评价:新本格推理神作(还融合了日系跑团要素),符合岛田庄司主张的谜团梦幻化,解答理论科学化。绝大部分剧情逻辑自恰,瑕疵有伊甸篇结局处理乏力等,你觉得不妥的地方,作者自己也知道,会在杂谈里都会开话题给你讨论,你又会觉得能接受。我觉得推理要素是给感情辅助的,通过难以形容的磨难构筑玩家情怀,然后与角色深刻共鸣,感情喷涌。 ​日常评价:谐星的神,元木三人组的互动经常让我大呼太尊了,夏菜小天使也很可爱,茅萱姐酒品真差阿,奶奶的cos也是爆笑了。 小​五岛真的超可爱,双商拉满,活泼可爱,该推理时冷静,智商阳明级,非常有正义感,不像屑阳明,很戳我 ​春夏是真的!我也超喜欢,痛哭! ​祝你们永远幸福! ​(作者给我上steam,多出点dlc,我要更多的乙女の聖戰

玩过 @ 2024-2-17 10:57

59h通关,完成度100%(从除夕打到初八) 深夜伴侣属于是,尤其是五岛相关剧情(五岛失踪的调查着实恶趣味了)。所有人难得全程智商在线,エデン篇后期的冲突非常有意思。不过最喜欢的角色还是五岛,没了她早就玩完了。下ネタガキ和オタクババア也很有意思。结局只能说,没有完全意义上的HE,相信后人的智慧。(火葬是好文明)

yao 玩过 @ 2024-1-25 19:10

啊,还有? 我去,还有??! 我靠,怎么还有啊啊!!!!

阿神 玩过 @ 2024-1-18 12:55

前几天翻bangumi排行榜看到这个,就特别感兴趣,研究了下发现汉化不知道何年何月,于是最终选择看实况云游玩,感觉体验也不错,基本做到跟着视频全通。最喜欢的还是咒杀篇前期营造的悬疑氛围,解谜部分前期其实也不错,每一条线都可以给到不同的线索,再给到几个明显的矛盾让你好奇后面会怎么演变。后期有少部分剧情,反复的提到同样的设定,这点其他人也吐槽了。少女们的羁绊和感情也是这游戏的另一大看点,我真的好喜欢这样美好的友情(当然还有亲情爱情),与主线关系不大的某些线也不错(比如大胃王路线以及最后诺贝尔奖那个笑死我了,甚至还有单独的一篇专门写的夏菜和萝莉控大叔的线,看着还是挺有意思的)。要说最喜欢的角色,一开始是很喜欢五岛(尤其是前期,全是be,五岛的存在就和心灵的寄托一样,希望她能多推理一些让结局好一些),之后真结局开启后,对春花好感up,毕竟一起共度了那么多时光

秘则为花 玩过 @ 2024-1-8 19:57

本作硬要挑刺的话,就是if结局的伊甸之樱篇有点儿拉,一方面是多视角下的重复剧情太过拖沓,另一方面则是由于出题篇过于宏大显得解题篇过于儿戏。特别是在看到2035年剧本蘑菇长满元木町后,实在难以想象这么巨大的生物体就被最多几十个翠眼的血简单杀死,可以说当初受这一幕的震撼有多大,后来看boss战就会觉得有多草率。但抛开这点儿小瑕疵不谈,本作的角色、日常和杂谈都是神作级。如果要选我2023年体验最佳的acg作品,毫无疑问是本作。

rupa 玩过 @ 2024-1-8 16:23

视频通关,叙事是428和街的手法,题材和氛围接近于寒蝉。有几个桥段真的很厉害,令人心灵震颤。最大的感受是作者写故事真的很自由,在此基础上还保证了大部分情节的逻辑自洽,对于1人完成的作品实在了不起。樱篇的过程体验其实个人感觉是不错的,只是结局收束确实比较乏力。个人很喜欢TE,并且认为勇于直面真相和失去之物的结局应该是符合作者情感表达的结局。

野菜一日分 玩过 @ 2023-12-31 17:37

如果能在最後の声篇收尾并开放所有的リファレンス解释一下背景,考虑到优秀的悬疑氛围,演出设计,加上是免费的同人作品可以给到9分。我并不认可瑕不掩瑜的说法,因为“瑕疵”的真·呪殺篇开始的篇幅占到了将近全作的60%。本作最出彩的,一是リファレンス系统给了读者非常好的代入感,不像推理游戏那样给出了提示性明确的线索,但已经足够让读者察觉到端倪。二是立木三日这个“引路人”和杂谈的设计。不推荐打完全作,读的再快也需要大概100小时,同人想到些什么就会一通加写的毛病非常影响体验。建议是认真游玩截至最後の声篇的内容,后面看一眼别人整理的设定和梗概就够了。

冰上行人 玩过 @ 2023-12-22 12:41

事无巨细的背景设定,接连不断的悬疑展开,或许纵观整个游戏觉得作者要讲的故事并不复杂,但即使游戏时间相当长也很少有让人觉得无聊的时候。在看似不那么幸运的线路里,也呈现出让角色们面对现实活下去的姿态的设计实在是触动人心。可以感受到作者是怎样用心地思考故事的走向,怎样在创作的过程中不断地和角色,和线路对话,探索故事延展出的无限可能性。游戏里的各种人与人之间的情感也很喜欢。不论是游戏内容本身还是游戏创作的过程都洋溢出满满的人情味。

彼女 玩过 @ 2023-12-12 18:49

游戏8分,同人+1分,厨力+1分,剧本虽然很顶,但是画面差点意思,也没有cv,同人作能理解,最喜欢本格推理这点

古都天 玩过 @ 2023-12-1 19:29

一开始自己玩的但是被大量的jump scare劝退就去云了。云到伊甸樱篇就看不下去了,实在是太长了,把伊甸樱篇事件梗概和结尾随便看了看就封盘了。结尾倒是还挺感动的。中间叙事太过冗长,只能说作者不会做减法,而且真相和黑幕太扯,堪比人狼村四周目。不过能感受出来作者是真的用心了/8分

Yoko 玩过 @ 2023-11-23 14:34

同人至高作,五月老师倾尽笔墨雕琢的艺术品。 悲剧还未落幕:花费大笔力来续写be真的很难得,如果说咒杀篇是情感堆积后的戛然而止,真咒篇则是将其彻底释放,悲伤如排山倒海般向玩家袭来,角色的形象更加立体也更加让人为之动容。 古今交相辉映:在故事里巧妙插入药的戏份,写丰臣秀吉偶然抵达了以仁王为先祖创立的荒田集落,通过传教士新村儀之助的帮助得到了药,灼烧结晶让士兵吸入药的气体,以2000人对20000人扭转了桶峡间之战,灭亡今川家,让织田信长最终统治天下。 故事感人至深:妖花这部作品中的每一个人都是出于想要贯彻自己的正义,想要去守护某人的心,才引导了一出出惨剧的上演。 未来へ驰せる夢已至,本该是微笑着送别,我却像仍被钉在那个空无一人的谈话室里一样,久久不能动弹,想放声大哭,感动的瞬间不断重叠在一起……

该看片了 玩过 @ 2023-11-9 14:23

优秀的地方毋庸置疑是超过甚至很多商业作品的完成度和体量,优秀的角色和很难想象廉价到这样竟然效果也很棒的演出;除此之外游戏外文本的系统和前期剧本互补共同推进,配合剧本内的解密部分和很快立住的角色形象让大长跑的中期和中段的重要演出共同成为了游戏流程中体验的最巅峰,在这之后就是同样因为庞大的文本系统带来的超重复信息和巨大文本量的弊端,加上本来就不难猜到的核心谜题,从真咒开始经历了最后的大惊喜后,观感就只能说直线下降了(另外真的是感觉,反而因为角色塑造效率很到位,真咒开始反复反复只能用角色之间的羁绊为立点继续展开,只能是越读越无聊,也只能说从这里直到结尾的漫长文本里大多数角色都很难再有深入,只是反复强调之前已经展示过的部分)但是说这么多也是嘴软,经历了100多个小时的大长跑和五岛的人格魅力,还是给了个偏高的8分