死月妖花~四月八日~ 游戏

十人十色 玩过 @ 2021-6-15 18:56

通关游戏时感觉这么长篇优秀的故事,以从零开始凭一人之力做出来简直天才。这两天看さつき以每一张图都比上一张好看且进步超大,还以一种快到极其可怕的速度更新着,我确定这人真的是一个天才。

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2021-6-11 05:41

VN中少有的凡人的奇迹, 内部显示142h(实况模式暂时先放置了) 实际游戏时间大概是115-125h? 有时间写长评。

白の娘 玩过 @ 2021-6-5 20:18

分数打给极高的完成度,以及精彩的里线6章

Kanade 玩过 @ 2021-5-25 11:36

50h/最后卡进度有点不适,只能找全通关存档。这作氛围真的很好,大半夜打看到变脸愣是给我吓清醒了。体感意外的短,还想多看点なつみ她们的日常b38 挺佩服作者的,游戏内还有RF和事典帮你补充/梳理剧情,生怕玩家看不懂.jpg作者还从免费素材库挑出来一百多首跟游戏ぴったり的bgm,真的是很用心了。最后游戏玩法跟meta结合在一起观感还挺好的,有点小感动。

风见萃香 玩过 @ 2021-5-3 10:43

足以改变人生的游戏,谢谢你,五月嬢。 那么如果有人问我:「死月妖花是个什么游戏?」 悬疑游戏✖️推理游戏✖️恐怖游戏✖️女通讯录游戏✖️ 美食游戏✔️巨大感情游戏✔️美少女相声游戏✔️涩琴游戏✔️ 懂了吗?

蓬松蓬松 玩过 @ 2021-5-2 15:23

看完了,仍然给10,虽然某个加的设定其实引出了一堆bug观感下降了一些…但是作者的耐心雕琢看得我很感动甚至觉得有点励志…在节奏上和一些展开上感觉还可以更好,但是光凭作者实打实的爱和用心还是打10分以示敬意…玩过云过的应该都懂…实在是太用心了… (可能打算二周目。

Irwin 玩过 @ 2021-5-1 17:41

作为惊悚小说没什么可抱怨的,氛围拉满 那篇碰瓷寒蝉的安利文并没有骗人()// 21.09 :其实回过头来想想,这个应该跟鬼吹灯对标,寒蝉后期虽然神棍,但没有这么浓烈的地摊怪谈的味道:bgm38

玩过 @ 2021-4-1 01:39

时间回到一周前的话,我一定不会相信世界上会有什么洋洋二百多万字却几乎没有冗余笔墨的文字ADV,也不会相信一群连表情都没有的剪影人能展现出比商业作更加精美细致的角色性。别被总文字数吓到,每个章节也就几千字而已,而且语言非常朴实没有生僻词,感觉N3再拿本字典也能流畅阅读。PS 鉴于某些原因以及目前简中网络大环境,并不建议出汉化版……

常夜 玩过 @ 2021-3-30 07:51

120小时(含部分码字时间)。究极的用爱发电,作者单独一个人用3年半肝出个航空母舰。这种只能出现在私人作,商业项目不可能允许钻这么深。【优点】POV写法,全程智商在线,千层饼抽丝剥茧,你在初期看到五岛出场亮出第一张推理笔记就不会走了;伏笔铺垫和回收优秀;Reference(场外线索)、事典(内置wiki)、GM杂谈室等副系统令人惊艳。【缺点】后半节奏变差,煽情段落拉胯,后期取舍失当

猫式影 玩过 @ 2021-3-18 02:32

99h,还想多看看日常的剧本啊

小小 玩过 @ 2021-3-12 11:51

漫长的一部。终于结束了。感谢群友的推荐。

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2021-2-25 23:09

78h100%,实况模式暂时是来不起了.喜欢的点太多短评实难一一列举,几年沉淀,拿出手就是这么个拥有可以君临adv类フリゲ的完成度、质量和热情的作品,向作者献上敬意就完了.单独提下吓人的点吧,事典还算有备而来姑且是扛住了,后期某编中途那种直接吓得我tm白天原地魂飞魄散orz

极乐 玩过 @ 2021-2-24 13:35

90h完成.被完成度骗了,没想到一个extra就结束了,还以为有更多内容...想看伊甸的后续

很想说mdzz 玩过 @ 2021-2-22 17:30

总共5次被吓到关游戏 最惊讶的是100小时游戏时长的游戏居然是彻头彻尾的氛围作

euphoria. 玩过 @ 2021-1-31 18:13

伪死月厨落泪

雪舞冰华 玩过 @ 2021-1-22 17:19

101小时通关,留个实况模式没打。主线故事可能说不上多精彩,但是经由事典和资料的补充,外加多视角和各种里路线,游戏本身的趣味性已经达到了足够的高度。在经历了一大堆阴间操作以后总觉得伊甸之樱结局有点太平和,好在最后的隐藏线味又对了起来。

TGHGRS 玩过 @ 2021-1-21 14:34

悬疑气氛很好,剧情也能自圆其说,就是伊甸之樱真的不咋滴。不过免费作品能有这种完成度这么大的文本量,是真的nb

時雨楚良 玩过 @ 2020-12-28 21:50

91h除实况模式100%完成度,也是目前为止最满意的同人作品,挺感谢群友的安利。说实话一开始听到要打80-150小时的时候我是挺抵触的,后来因为好奇终于开了这个坑,结果发现真的是格外满意的一部作品,除去跌宕起伏和感染人心的主线剧情外,各种精心设计的参考资料、事典以及谈话室的杂谈更是能让玩家深入的去了解这部作品里更多的细节,不愧是作者历时3年半的作品,每一个地方都体现出了作者的良苦用心,总之我粉了。

总得做点什么 玩过 @ 2020-12-17 19:06

人物塑造和伏笔回收很好,笔力和节奏略差。最大的毛病是作者经常做加法却很少做减法,让游戏体量惊人臃肿,但这同时却也是最大的优点,上面说的人物塑造和伏笔回收的优秀就是建立在一百多小时的时间基础上。PS:调系统时间到“明天”然后重复返回标题界面和开始直到杂谈变成不可选

冲锋de蜗牛 玩过 @ 2020-12-10 02:59

可以说这个框架和长度还能开心打完的可以说是寒蝉以来了,牛逼。就他这个傻吊色块甚至不如07绘,缺钱的游戏是这样的,害。还有那个几把拼图哦,宁搁着打osu呢还有隐谱的。