战斗挺爽的但是这个平台真的容易眼瞎……而且没什么剧情,就讲了个开头的感觉(试水?)
分辨率悲剧,人设兽设都很棒,可惜给解密系统劝退了没打通关
战斗有创意。但是不是特别好玩,色调难看,画面显得脏乱,手感难以适应。故事老土一堆既视感, 像加了土味的福音战士。
时长15h 帅是挺帅的,但是动作苦手就是在瞎打...
田浦。。加油
角色没有代入感,最后让动不动手我简直没有丝毫犹豫,本来以为会是像2b含泪杀9s那种感觉一样
锁链和替身的设定很有意思。RPG要素非常失败。NS帧数低到爆炸,玩一会就头晕,非常影响游戏体验。反派动机没怎么看明白
操作让人难以适应,coop模式简直是地狱,剧本写得很随意,很多线索都没有回收,不能随意刷支线任务我就忍了,换装系统和没有没什么区别,请问额外的衣服都在哪里拿???真的有些失望。
可恶的死光头,加个跳会死啊,淦,辣鸡一匹的支线和解密,后悔死了
白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。
匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+
我感觉一般般吧,可能是跟尼尔同时在玩的对比起来就觉得没有很爽快,打击感比较厚重扎实,画面油腻,整个世界初看挺酷炫的但总感觉很小,门后世界的关卡千篇一律后期都有点烦了,支线任务比较有意思,剧情比较二。
捡道具音效都和 Nier: Automata 一样的……
动作一流,画面太难受。你是怎么拿到碇司令的剧本的。
上当了,选了女角色结果只能听到男的说话(草
水准极高,白金的游戏理念和创新精神表现得淋漓极致。本作动作部分依然保持了极高的原创性,替身战斗模式貌似欠缺完成度,其实是为了兼顾表演性和系统完整性而做了一定妥协,不同水平的玩家都可以体会到动作类的爽快感。其他方面也都是这种“全都要”的心态。比如流程设计,在貌似跟风开放世界的机制里,压低了高自由度无所事事的副作用,以线性关卡式铺陈和引导做填充物。这是一群热爱并深刻理解游戏的家伙才能生出的美丽“杂种”
动作系统还行,就是无聊的解谜和迷宫,还有屎一样的配色,剧情对动作游戏没什么剧情要求反正很一般
为什么男主没有语音?如果是按照尼尔的期待来玩无疑会比较失望。作为switch平台独一份的动作游戏,本作玩法无疑是有所创新的,然而如果是以尼尔那样的jrpg式动作游戏的标准来看本作,本作无疑很难让人满意。一个是来自剧情的疲软,从开头就能猜到的反派,到毫无诚意的人物塑造,为了邪恶而邪恶,再到最为重要的,男主(女主)毫无语音和台词,每一个cutin都看着让人尴尬。
七十小时隐藏boss通关,近年最爱的动作游戏,音乐场景风格和人设全方位戳我。确实部分设定略显繁琐,高难关卡过于依赖控场,但瑕不掩瑜。期待续作有更多元化的战斗。
我还是挺喜欢这种光效的,可以一定程度上掩盖ns机能不足的缺陷.. 主要的问题是,这游戏杂七杂八的系统太多了,比如什么潜入和神经病平台跳跃。
战斗挺爽的但是这个平台真的容易眼瞎……而且没什么剧情,就讲了个开头的感觉(试水?)
分辨率悲剧,人设兽设都很棒,可惜给解密系统劝退了没打通关
战斗有创意。但是不是特别好玩,色调难看,画面显得脏乱,手感难以适应。故事老土一堆既视感, 像加了土味的福音战士。
时长15h 帅是挺帅的,但是动作苦手就是在瞎打...
田浦。。加油
角色没有代入感,最后让动不动手我简直没有丝毫犹豫,本来以为会是像2b含泪杀9s那种感觉一样
锁链和替身的设定很有意思。RPG要素非常失败。NS帧数低到爆炸,玩一会就头晕,非常影响游戏体验。反派动机没怎么看明白
操作让人难以适应,coop模式简直是地狱,剧本写得很随意,很多线索都没有回收,不能随意刷支线任务我就忍了,换装系统和没有没什么区别,请问额外的衣服都在哪里拿???真的有些失望。
可恶的死光头,加个跳会死啊,淦,辣鸡一匹的支线和解密,后悔死了
白金从 ACT 转型 ARPG 的试水,从结果来说是让人耳目一新的佳作,日式赛博朋克的风格配上桂正和的人设十分有味道,各式各样的场景基本上包圆了你能对这个题材的所有想象。虽然转型 ARPG 导致 ACT 部分深度有所降低,但本身的探索体验也让人玩得很尽兴,如果续作能够提升动作部分的深度就好了。
匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+
我感觉一般般吧,可能是跟尼尔同时在玩的对比起来就觉得没有很爽快,打击感比较厚重扎实,画面油腻,整个世界初看挺酷炫的但总感觉很小,门后世界的关卡千篇一律后期都有点烦了,支线任务比较有意思,剧情比较二。
捡道具音效都和 Nier: Automata 一样的……
动作一流,画面太难受。你是怎么拿到碇司令的剧本的。
上当了,选了女角色结果只能听到男的说话(草
水准极高,白金的游戏理念和创新精神表现得淋漓极致。本作动作部分依然保持了极高的原创性,替身战斗模式貌似欠缺完成度,其实是为了兼顾表演性和系统完整性而做了一定妥协,不同水平的玩家都可以体会到动作类的爽快感。其他方面也都是这种“全都要”的心态。比如流程设计,在貌似跟风开放世界的机制里,压低了高自由度无所事事的副作用,以线性关卡式铺陈和引导做填充物。这是一群热爱并深刻理解游戏的家伙才能生出的美丽“杂种”
动作系统还行,就是无聊的解谜和迷宫,还有屎一样的配色,剧情对动作游戏没什么剧情要求反正很一般
为什么男主没有语音?如果是按照尼尔的期待来玩无疑会比较失望。作为switch平台独一份的动作游戏,本作玩法无疑是有所创新的,然而如果是以尼尔那样的jrpg式动作游戏的标准来看本作,本作无疑很难让人满意。一个是来自剧情的疲软,从开头就能猜到的反派,到毫无诚意的人物塑造,为了邪恶而邪恶,再到最为重要的,男主(女主)毫无语音和台词,每一个cutin都看着让人尴尬。
七十小时隐藏boss通关,近年最爱的动作游戏,音乐场景风格和人设全方位戳我。确实部分设定略显繁琐,高难关卡过于依赖控场,但瑕不掩瑜。期待续作有更多元化的战斗。
我还是挺喜欢这种光效的,可以一定程度上掩盖ns机能不足的缺陷.. 主要的问题是,这游戏杂七杂八的系统太多了,比如什么潜入和神经病平台跳跃。