あつまれ どうぶつの森 游戏

Shirakawa 玩过 @ 2020-6-8 17:57

switch

我超想吃火锅啊 玩过 @ 2020-6-7 18:26

和朋友一起玩的乐趣会更多一点,不过看评价说比起前作来说本作的各种游玩要素都少了很多,希望能够通过后续更新来维持对游戏的新鲜感。摇杆漂移的罪魁祸首!!!!!!!!!!妈的我的左摇杆!!!

此间的少年x 玩过 @ 2020-5-31 17:37

岛建可太难了

余弦 玩过 @ 2020-5-31 12:34

我真香了。高中时期接触过nds上的动森,玩了1小时没玩懂,实在不懂可玩性在哪里,也没明白时间机制。今年是因为限定机配色好看吸引了眼球,微博上大家都在讨论实在心痒入坑了,了解机制后发觉真的很棒啊~想玩的时候就玩,是真的放松休闲,累计时长已经超过塞尔达了(笑哭)

不可知 玩过 @ 2020-5-30 09:20

啥都好,但是自己没控制好节奏,玩了好几次通宵,10天还完房贷,玩的很肝,然后玩了110个小时就不想再碰了

Oalvay 玩过 @ 2020-5-29 09:12

大朋友们跟小朋友们一样喜欢过家家。任天堂知道。

管他三俗 玩过 @ 2020-5-27 01:25

20小时 终于脱离小农经济 进入股票创造财富时代/夜路的时候抬头 看到墙边出了朵花 心想是牡丹花开了。这事其实很小 但真的感觉到动物之森对我生活的影响 以前不怎么热爱的花名 恐龙名 一切基础的生活常识映入了我的生活 这个游戏的意义就是生活的一部分

凌晨 玩过 @ 2020-5-25 09:07

有什么意思,浪费时间。一个月不上线会有动物想我,情感负担!

TIMI 玩过 @ 2020-5-22 10:09

顶尖美术水平撑起来的游戏。几个硬伤扣分点:联机、读盘、便利性。读盘实在过于痛苦,核心可玩性不太对口味,功能解锁完就没啥兴趣了。

線香花火 玩过 @ 2020-5-17 02:38

好吧我之前说的永远在玩有点夸张了,这个确实是有头的,当我的岛上来了KK开演唱会并且跳了字幕开始我就好像失去了动力一样,仔细想了想应该就和那些一周目通关懒得二周目的游戏一样,可它确实曾经捕获了我的心,我也很耐心并且很罕见的一个游戏玩了一个月,私心想打满分,但是某些细节实在太反人类所以还是9吧

江郎才尽 玩过 @ 2020-5-15 07:06

装饰玩法比较重点

. 玩过 @ 2020-5-11 00:29

200h了先标记一下估计会玩几年吧。本作系统性内容甚至社交性交互内容寥寥,却在预设的淳朴中因为玩家的选择而代入了现实世界陋习,足证其模拟性无与伦比。通过参考以动森为媒介的行为反过来看,现实中的某些规则难道不也具备深刻的虚构性吗?所有这些构成性背后存在的普遍性才真正值得注意。本作不是对现实做拟像化批判的证据,反因其软体的身份而具备了使人反思的能力,这里既是逃离也是一种逆向进击。是界限的模糊也是显现

Miyoshi 玩过 @ 2020-5-10 17:33

卖了,经营类游戏可能不太适合我

che 玩过 @ 2020-5-9 11:51

长草了。总体感觉一般

怀嬴 玩过 @ 2020-5-5 22:28

佛系如我,花了一个半月才终于把岛屿弄到三星,KK也终于来开演唱会了,也算是通关了吧。 不过众所周知本游戏通关才是开始,三星才终于能开始自由地设计自己的岛屿。 不得不说,这一作动森是非常成功的,高自由度,各种可爱的小动物,社交性也足,确实是值得玩一辈子的好游戏。

武藤代代 玩过 @ 2020-5-4 22:47

我喜欢这个游戏,很喜欢,很喜欢岛民每天和我打招呼,很喜欢和群友一起卖萝卜,很喜欢在联机的时候打字骂群友,所以我要辱骂任天堂,为什么把交互和联机做的如此垃圾,但凡考虑一下用户体验,都做不出这种上岛逻辑,一天到晚黑屏真的不是什么好设计。

GoneLife 玩过 @ 2020-5-3 22:24

说实话这种没有目标的游戏对一些人来说还真是挺难一直玩下去的,这游戏说肝可以很肝,也可以半个月上一次线看看邻居们又有什么新花样了。我才不会说我是因为3月份远东哲罗鱼没钓上来才失去了对这个游戏的兴趣了呢b38

Cloudy 玩过 @ 2020-5-2 02:20

玩过的系列第一作 也是第一次接触经营模拟类游戏 能让平时根本不玩游戏的朋友钓鱼钓一天 希望更新能加入批量制作物品//游戏太现实了吧 告诉你只有资本主义才能赚钱

Soul 玩过 @ 2020-5-1 14:20

不够便捷,太摸了不适合我。

Logan_Lin 玩过 @ 2020-4-30 18:29

有几个能经常上线的朋友是维持乐趣的关键。