一开始看到这个画风感觉很低龄,没想到玩得津津有味
可以的,满意。
不打分了,作为一个任何RPG钓鱼要素都不喜欢的人来说,在初期还是感受到了和大家一起玩的快乐,但是让我造岛仿佛工作一样坚持下去好难啊……
嫌弃切卡带太麻烦好几个月闲置就出手了,可能我不适合这种慢节奏的游戏?
博物馆和水族馆很漂亮,hd钓鱼手感上瘾。有时就想和村民聊两句就下,要是任天堂能把微软那个即时存档的技术偷来就好了。
容易玩腻,必须需要非常佛系的心态才能不停的玩下去...
500+
我就没见过300以上的大头菜
好玩,但是需要按确定的次数也太多了,手疼。虽然我不联机,但是联机体验也太差了。
肝了两个月 终于在建岛途中被重复作业累到了
陪妹子玩的...大部分家具设计得都很精致 设计自己小岛的玩法也很有趣 就是太肝了………
很怀念三四月份一边和大学同学看流星雨一边聊现在的生活的那些夜晚。 然后大家都忙起来了。 然后只有我一个人了。 屑游戏。
第一部接触的动森作品 或许是对这个类型不感冒 在npc 买卖 收集 事件方面都没有什么特别惊喜的地方 每天做的事情也很有限 本身明明能一天做完的事因为机制非要等到第二天 进度受制就很不舒服 这个年代这种几乎无主线小文本的npc小动物互动是真的不得劲 唯一比较吸引人的是设计和岛屿规划吧 到了这步这游戏也差不多可以吃灰了 实际内容很有限 恐怕含地图编辑器创意工坊之类直接了当的自娱自乐游戏更合味
和平是可以实现的。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
动森的核心乐趣在于现实生活与社交在虚拟空间的投射延伸,现实与虚拟时间的同步机制在强化这种体验的同时,也不得不把游戏内容拆分到一年甚至更长的周期去更新,很多设计也在刻意让人放缓游戏节奏。所以尽管动森鼓励的是一种每天上线一两个小时的休闲游玩模式,但时间一长还是容易让人厌倦。对我而言在游玩时间超过250小时之后就觉得比较枯燥乏味了,而且我本身就不喜欢手游式的每日上线打卡。不过动森整体游戏素质还是挺高的。
休闲又不减游戏的趣味。时间溜走了,快乐沉淀下来。和群友们合影玩耍的第一个周末快乐得难忘。
前期觉得还挺新鲜,但随着资本的积累越来越觉得无趣,DIY系统本以为能用到后面,结果只能造各种各样的装饰品......因为没想打造心中的完美小岛,也找不到什么玩下去的动力了 7.4
猛男都爱玩的游戏 # 不能指望这款游戏能改变生活方式
我太没耐心了,不适合我。
switch
一开始看到这个画风感觉很低龄,没想到玩得津津有味
可以的,满意。
不打分了,作为一个任何RPG钓鱼要素都不喜欢的人来说,在初期还是感受到了和大家一起玩的快乐,但是让我造岛仿佛工作一样坚持下去好难啊……
嫌弃切卡带太麻烦好几个月闲置就出手了,可能我不适合这种慢节奏的游戏?
博物馆和水族馆很漂亮,hd钓鱼手感上瘾。有时就想和村民聊两句就下,要是任天堂能把微软那个即时存档的技术偷来就好了。
容易玩腻,必须需要非常佛系的心态才能不停的玩下去...
500+
我就没见过300以上的大头菜
好玩,但是需要按确定的次数也太多了,手疼。虽然我不联机,但是联机体验也太差了。
肝了两个月 终于在建岛途中被重复作业累到了
陪妹子玩的...大部分家具设计得都很精致 设计自己小岛的玩法也很有趣 就是太肝了………
很怀念三四月份一边和大学同学看流星雨一边聊现在的生活的那些夜晚。 然后大家都忙起来了。 然后只有我一个人了。 屑游戏。
第一部接触的动森作品 或许是对这个类型不感冒 在npc 买卖 收集 事件方面都没有什么特别惊喜的地方 每天做的事情也很有限 本身明明能一天做完的事因为机制非要等到第二天 进度受制就很不舒服 这个年代这种几乎无主线小文本的npc小动物互动是真的不得劲 唯一比较吸引人的是设计和岛屿规划吧 到了这步这游戏也差不多可以吃灰了 实际内容很有限 恐怕含地图编辑器创意工坊之类直接了当的自娱自乐游戏更合味
和平是可以实现的。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
动森的核心乐趣在于现实生活与社交在虚拟空间的投射延伸,现实与虚拟时间的同步机制在强化这种体验的同时,也不得不把游戏内容拆分到一年甚至更长的周期去更新,很多设计也在刻意让人放缓游戏节奏。所以尽管动森鼓励的是一种每天上线一两个小时的休闲游玩模式,但时间一长还是容易让人厌倦。对我而言在游玩时间超过250小时之后就觉得比较枯燥乏味了,而且我本身就不喜欢手游式的每日上线打卡。不过动森整体游戏素质还是挺高的。
休闲又不减游戏的趣味。时间溜走了,快乐沉淀下来。和群友们合影玩耍的第一个周末快乐得难忘。
前期觉得还挺新鲜,但随着资本的积累越来越觉得无趣,DIY系统本以为能用到后面,结果只能造各种各样的装饰品......因为没想打造心中的完美小岛,也找不到什么玩下去的动力了 7.4
猛男都爱玩的游戏 # 不能指望这款游戏能改变生活方式
我太没耐心了,不适合我。
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