Control 游戏

  • rainsolin

    2021-8-14 16:34

    故弄玄虚。战斗看着酷炫,上手后很快就了无新意。所谓场景精美可探索,实则不然。
  • The_glue

    2021-8-12 15:38

  • konata

    2021-8-10 21:58

  • 三三两两

    2021-8-2 23:13

    战斗太单调,杂兵种类少,boss就硬堆怪,剧情隐晦玩起来没什么激情,人设那样也不怎么吸引我。 战斗建议加满投掷攻击和能量,找个角落慢慢清
  • HammondZhang

    2021-7-30 09:30

  • 麦高芬

    2021-7-28 15:29

  • StarVerseZ

    2021-7-27 07:49

  • ChaseX

    2021-7-26 00:09

    画面效果和美术风格表现极佳,光追在镜面反射上相比传统渲染的优势在本作中体现得淋漓尽致,烟灰缸迷宫关卡中万花筒般的变化效果让我惊为天人;然而异常复杂的地图设计让找路变得痛苦,与短促的主线剧情、碎片化的设定收集和过于频发的保护/清理事件一起,共同让我的通关过程变得十分折磨。我并不是SCP爱好者,所以不太能理解堆砌设定带来的快感。不过即使如此,包含尝鲜的因素在内,本作也是值得7分+的好游戏。
  • Hakuma

    2021-7-25 16:56

    相较前两部作品“主干剧情+文本补充”的叙事方式,控制的剧情更趋于碎片化,单就故事而言让人有些摸不着头脑;战斗有堆怪的嫌疑,体验微妙;画面、设定以及整体的氛围都很棒(拥有一颗搭建游戏宇宙的雄心固然值得称赞,但也希望能把基本的故事讲好
  • 学姐a

    2021-7-23 20:25

    基于光追的反射表现很好。为了凸显诡异气氛故意使用低饱和度低对比度的画面(不用实现HDR了)
  • 夜々無夢

    2021-7-21 10:21

    畫面、美術、設定都很喜歡,但是戰鬥有點單調又難……敵人硬得要命,傷害又高,最優解就是拼命丟東西砸,一不小心就血條見底然後損失10%的錢,或者手忙腳亂掉進深淵損失10%的錢,檔案室底層有個寶箱一打開出來無數自爆怪,太蛋疼了……最後還是沒忍住把一擊必殺之外的戰鬥輔助全開了,專注劇情和解謎。打完本體和DLC1緊急補了心靈殺手再打的DLC2,終於認得角色了。
  • Templ_1

    2021-7-12 09:56

    路痴+晕3D,双 重 打 击
  • BabyShadows

    2021-7-10 20:50

  • bystander

    2021-7-9 22:10

    烟灰缸迷宫实在是太喜欢了!场景美术和超能力运用的演出也喜欢,每次战斗时一边打一边拆迁也很爽。只是这个游戏的战斗重复性挺高的,而且真的是太容易迷路了...中规中矩的一作,没什么大的缺点,但是突出的优点也没怎么有。
  • kira

    2021-7-8 11:52

    晕3D,画面觉得看得很不舒服,玩法一开始觉得酷炫,后来越来越腻,总体不是符合我口味的游戏
  • 燕语天蓝

    2021-7-5 22:42

  • TigerSHe

    2021-7-1 01:18

  • 浮游游

    2021-6-25 19:24

  • 情绪稳定kagami

    2021-6-21 00:23

    联系Alan Wake看剧情信息量极大,然而也太碎片化,要了解一个相对完整的背景有点难度。场景绝大多数设计风格太过单调,然而部分场景极度优秀(特别是烟灰缸迷宫)。战斗方式相对花样较少(然而还是比Alan Wake、量子破碎多样了,笑)。总结:很“电波”,很“播片流”,但如果对得上口味,氛围和场景不会让人失望。
  • 森羅

    2021-6-19 12:18