硬核动作射击游戏,FPS版鬼泣。熟练切枪,熟练资源管理,熟练对每种怪物的处理,熟练关卡配置,都需要相对大量的时间去练习
要被恶魔吃掉了,苦
本体优秀,DLC垃圾。
84/100。相比DOOM2016,更注重资源管理和临场发挥,节奏也更为爽快。
爽就完事了
不喜欢枪械手感和动作 被apex惯的 不用换弹和近战击杀回复资源倒是挺新颖
强劲归来并力量十足的动作(射击)游戏,从上世纪的一直被模仿到现在的独树一帜,除了dlc想问候设计师的麻麻
我要把恶魔杀光 一个不留
晕+迷路
FPS的剧情就像A片,可以有,但不重要 by--ID创始人 John D. Carmack
这个游戏一定要玩困难以上才能体会这个游戏武器机制的独特,和2016简直两个游戏
7.8,神优化,打的爽,可惜我路走不大明白
壮烈击杀是我心中最好的游戏机制。老牌fps设计理念完美的现代化
买了游戏不玩是常态(b38)
好游戏,但是手残打不过
相比2016,冲刺和肉钩的加入让人物性能的进化就像是从暗黑血统到鬼泣,同时还有控场以及资源的全方位补给,玩起来上限非常高,当然敌人也是加倍的恶心,但也让战斗变得更有策略性。总之这一作我想称之为在oldschool框架下的完美FPS
战斗节奏太出色了 资源循环和管理压迫玩家必须进攻 越打越强 越打越爽 比2016青出于蓝不少
比16更快,比16更爽
地图设计不错,但高难并不爽,打的还是蛮累的,而且有些精英怪的设计是真的恶心
"愿你剑上的鲜血永不干涸...更愿我们永远不再需要你" 把一种玩法做到登峰造极的作品。
硬核动作射击游戏,FPS版鬼泣。熟练切枪,熟练资源管理,熟练对每种怪物的处理,熟练关卡配置,都需要相对大量的时间去练习
要被恶魔吃掉了,苦
本体优秀,DLC垃圾。
84/100。相比DOOM2016,更注重资源管理和临场发挥,节奏也更为爽快。
爽就完事了
不喜欢枪械手感和动作 被apex惯的 不用换弹和近战击杀回复资源倒是挺新颖
强劲归来并力量十足的动作(射击)游戏,从上世纪的一直被模仿到现在的独树一帜,除了dlc想问候设计师的麻麻
我要把恶魔杀光 一个不留
晕+迷路
FPS的剧情就像A片,可以有,但不重要 by--ID创始人 John D. Carmack
这个游戏一定要玩困难以上才能体会这个游戏武器机制的独特,和2016简直两个游戏
7.8,神优化,打的爽,可惜我路走不大明白
壮烈击杀是我心中最好的游戏机制。老牌fps设计理念完美的现代化
买了游戏不玩是常态(b38)
好游戏,但是手残打不过
相比2016,冲刺和肉钩的加入让人物性能的进化就像是从暗黑血统到鬼泣,同时还有控场以及资源的全方位补给,玩起来上限非常高,当然敌人也是加倍的恶心,但也让战斗变得更有策略性。总之这一作我想称之为在oldschool框架下的完美FPS
战斗节奏太出色了 资源循环和管理压迫玩家必须进攻 越打越强 越打越爽 比2016青出于蓝不少
比16更快,比16更爽
地图设计不错,但高难并不爽,打的还是蛮累的,而且有些精英怪的设计是真的恶心
"愿你剑上的鲜血永不干涸...更愿我们永远不再需要你" 把一种玩法做到登峰造极的作品。