极致美术,和不明所以的剧情(LIS1是和teenagers鬼混,这一作是化身teenagers,很难评)。从第一章莫名逃跑开始我头上就疯狂冒问号,有必要这样吗?周围压根没人看到事发经过,还不是随你解释,跑什么啊?直到第三章主角的奶奶问出那个灵魂问题“你跑啥”,我笑了。一番沉思后主角说是为了保护自己的弟弟,不想告诉他父亲的死讯,我又眉头紧皱了。大哥,你宁愿带着拖油瓶荒野求生一个月也不愿意张嘴说出那句话吗??所谓“善线”结局更是迷惑至极,拖油瓶薄纱一群人以后事情回到了逃跑前的起点,老哥还要替他坐牢,你真的,为了一口公家饭有必要吗?还不如就说自己想带着有超能力的言听计从的小弟去墨西哥当毒贩潇洒一把,那一切还合理一点。我感觉这个狗屎系列就是教玩家抛弃一切道德,遵从个人愿望,不然你就是小丑。包括一作,搞一堆屁事就为了回到原点,屎!
附庸风雅典型
交互体验不是特别完美,不过还是很棒的。记得有一些价值观输出
兄弟间细腻温和的感情
65/100。作为出道即巅峰的奇异人生1的正统续作,剧情只能说一般。
为了一个熊孩子背锅真的替男主觉得不值,中间熊孩子搞出的种种事情令人抓狂
要是莱拉可以多出场就好了…… 第3章很多人在那片地区失踪是为什么,这点我很疑惑,感觉大概可以猜出来。 第4章,最后打不还手有点嘴炮了。 总体来说全篇有点枯燥乏味了。
个人很喜欢
相比1代,掺杂了太多的政治因素,玩家扮演的主角从头到尾都有一种憋屈感,各种被误解,被揍,超能力还在弟弟身上,更像是一款养成游戏,需要不断付出精力教育弟弟,期望自己的一次次付出能带来好结局。可以看出剧本野心很大,想讨论美国的各种社会问题,但对别国的玩家来说就少了很多代入感。话说如果真能自由选择的话,刚开始我就不会跑,不过这样整个故事就不成立了。
每一章故事的推进燃料都是“联邦警察追过来了”,每次都会不知道从哪儿跳出来一个占据主导地位的种族主义白人和一个软弱的同情派白人。缺乏起伏的剧本使故事本身显得冗长了许多,直接让我想睡觉。(一周目是hyq玩的,哪天心血来潮自己体验后有改观的话再另说。
带着一星期待,最后比第一部还喜欢。最可喜的是系统是流动的、交织着作前进状的,所以不会像第一部那样用二分法否定“交互的过程”。能理解剧情部分的争议性,但从自己的经验出发,我愿意相信美国就是这样一个加了诸多边角料的社会大熔炉。
只能用平平无奇来形容了,如果没有第一部的话大概有70分的水平。无比怀念时间回溯……
只是没一代能时间倒流那么好玩
冗长无聊,颜色深厚,都感觉汤浅的日本沉没取感是这游戏了,少数派角色和少数派的视角切入故事,嬉皮士,哈草,各种歧视加邪教,弟弟到了最后依旧是个只会爽泼的智障,真有这弟弟我肯定是第一时间把他给卖了()
一个关于美国社会现状的寓言故事,系统性歧视的警察,红脖子找茬,压迫弱势群体,对非白"他者"的恐惧,这些都是很好的戏剧素材,但却以一种极其弱智的人物塑造方式串联起来,五个章节下来弟弟丝毫没有成长,哥哥也是斯德哥尔摩晚期不停当背锅侠
能力的可玩性比1差很多,剧情乏善可陈,兄弟情等于玩家不断单方面被迫说爱你,真的很难做Sean。
终于搞完最后一章,第二季真的是太普通了,故事完全没吸引力。
野心更大但多有失焦,制作组叙事能力的界限让题材多少有些被浪费。好在最终章加上了不少分,与前作的关联彩蛋十分会心。结尾设计其实非常像零红蝶。不如说打完结局再回头看整个游戏都特别像零红蝶。
大概是1代結尾被罵怕了 2代的變成了所有選項都變成了弟弟價值觀和周圍的人對你的好感度的養成來影響這一章結局的變動 但我不知道該說魯莽還是勇敢 不單單是人設上的大破大立 整個遊戲瀰漫著對美國這個國家的不信任 // 丹尼爾真的說出那句“為什麼北邊沒有牆 而這裡卻需要蓋一座“噴了 他 以劇外的人來說只是編劇宣言式的政治表達而已
第四章实在是太尴尬了 第五章算是救回来了一点
极致美术,和不明所以的剧情(LIS1是和teenagers鬼混,这一作是化身teenagers,很难评)。从第一章莫名逃跑开始我头上就疯狂冒问号,有必要这样吗?周围压根没人看到事发经过,还不是随你解释,跑什么啊?直到第三章主角的奶奶问出那个灵魂问题“你跑啥”,我笑了。一番沉思后主角说是为了保护自己的弟弟,不想告诉他父亲的死讯,我又眉头紧皱了。大哥,你宁愿带着拖油瓶荒野求生一个月也不愿意张嘴说出那句话吗??所谓“善线”结局更是迷惑至极,拖油瓶薄纱一群人以后事情回到了逃跑前的起点,老哥还要替他坐牢,你真的,为了一口公家饭有必要吗?还不如就说自己想带着有超能力的言听计从的小弟去墨西哥当毒贩潇洒一把,那一切还合理一点。我感觉这个狗屎系列就是教玩家抛弃一切道德,遵从个人愿望,不然你就是小丑。包括一作,搞一堆屁事就为了回到原点,屎!
附庸风雅典型
交互体验不是特别完美,不过还是很棒的。记得有一些价值观输出
兄弟间细腻温和的感情
65/100。作为出道即巅峰的奇异人生1的正统续作,剧情只能说一般。
为了一个熊孩子背锅真的替男主觉得不值,中间熊孩子搞出的种种事情令人抓狂
要是莱拉可以多出场就好了…… 第3章很多人在那片地区失踪是为什么,这点我很疑惑,感觉大概可以猜出来。 第4章,最后打不还手有点嘴炮了。 总体来说全篇有点枯燥乏味了。
个人很喜欢
相比1代,掺杂了太多的政治因素,玩家扮演的主角从头到尾都有一种憋屈感,各种被误解,被揍,超能力还在弟弟身上,更像是一款养成游戏,需要不断付出精力教育弟弟,期望自己的一次次付出能带来好结局。可以看出剧本野心很大,想讨论美国的各种社会问题,但对别国的玩家来说就少了很多代入感。话说如果真能自由选择的话,刚开始我就不会跑,不过这样整个故事就不成立了。
每一章故事的推进燃料都是“联邦警察追过来了”,每次都会不知道从哪儿跳出来一个占据主导地位的种族主义白人和一个软弱的同情派白人。缺乏起伏的剧本使故事本身显得冗长了许多,直接让我想睡觉。(一周目是hyq玩的,哪天心血来潮自己体验后有改观的话再另说。
带着一星期待,最后比第一部还喜欢。最可喜的是系统是流动的、交织着作前进状的,所以不会像第一部那样用二分法否定“交互的过程”。能理解剧情部分的争议性,但从自己的经验出发,我愿意相信美国就是这样一个加了诸多边角料的社会大熔炉。
只能用平平无奇来形容了,如果没有第一部的话大概有70分的水平。无比怀念时间回溯……
只是没一代能时间倒流那么好玩
冗长无聊,颜色深厚,都感觉汤浅的日本沉没取感是这游戏了,少数派角色和少数派的视角切入故事,嬉皮士,哈草,各种歧视加邪教,弟弟到了最后依旧是个只会爽泼的智障,真有这弟弟我肯定是第一时间把他给卖了()
一个关于美国社会现状的寓言故事,系统性歧视的警察,红脖子找茬,压迫弱势群体,对非白"他者"的恐惧,这些都是很好的戏剧素材,但却以一种极其弱智的人物塑造方式串联起来,五个章节下来弟弟丝毫没有成长,哥哥也是斯德哥尔摩晚期不停当背锅侠
能力的可玩性比1差很多,剧情乏善可陈,兄弟情等于玩家不断单方面被迫说爱你,真的很难做Sean。
终于搞完最后一章,第二季真的是太普通了,故事完全没吸引力。
野心更大但多有失焦,制作组叙事能力的界限让题材多少有些被浪费。好在最终章加上了不少分,与前作的关联彩蛋十分会心。结尾设计其实非常像零红蝶。不如说打完结局再回头看整个游戏都特别像零红蝶。
大概是1代結尾被罵怕了 2代的變成了所有選項都變成了弟弟價值觀和周圍的人對你的好感度的養成來影響這一章結局的變動 但我不知道該說魯莽還是勇敢 不單單是人設上的大破大立 整個遊戲瀰漫著對美國這個國家的不信任 // 丹尼爾真的說出那句“為什麼北邊沒有牆 而這裡卻需要蓋一座“噴了 他 以劇外的人來說只是編劇宣言式的政治表達而已
第四章实在是太尴尬了 第五章算是救回来了一点