惊喜。只狼收集的要素虽然减弱,地图设计仍然独具匠心,非常富有探索性。主线剧情更加浅显易懂,但保留了隐晦的魂式叙事。摒弃了以往的二人转模式,更鼓励正面冲突。难度虽然提高,但大幅降低了出其不意的恶意以及堆怪,死亡惩罚降低,篝火增多,两条命有效避免意外暴毙,都是为高难度做准备。极具设计感的战斗系统,让人血脉偾张的战斗体验,高风险高收益快节奏的战斗流程,更快,更酷,更美,这是一次变革,我相信,这只是开始。
本作大部分boss都有固定打法,难度主要体现在超低的容错率,因此总给人一种这次过了只是运气好的感觉,没有魂和血源那种我已经看穿这个boss了,下次随便过的成就感。据说不是宫崎英高写的剧本,所以剧情相对魂系列相当好理解。叮叮当当的打击感十足,爽到。
8.5 再创新高的地图设计与boss演出,依然是值得信赖的高品味与独特审美,民俗神话神秘学被精致的捏合在一起。宫崎美学集中体现在源之宫这个具现了时间冲刷的平安风格的颓美水中废墟之上。动作系统偏向为剧情演出服务,虽然很多细节可以看出仍然止步于二线水准,但是足够完成任务了。最不满的还是音乐太过平整保守,比起系列平均水平质量均显不足。
贴脸拼刀巨有快感
1分扣给小怪同质化。其他?爽爆!
神作!
砍了多样的武器系统,换来极致的拼刀体验,这波不亏
优秀
一周目通关40h。地图设计有层次,敌人设计是宫崎作品新高度,敌人配置有些问题。文本量比以往大。动作方面相对鬼泣这类ACT还是比较简单,忍义手用法有待开发。音乐OK,有几首印象深刻。赶工问题严重,不太耐玩。
29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
这两天爆肝开荒,游戏时间40小时无攻略通关,最终boss一心,还有枭都比较难,其余难度一般,可能还有隐藏精英和boss没看到。弹反真的爽,地图设计牛逼,boss数量有点偏少,流程也比较短,希望能有后续dlc。8说了,可以开始看攻略刷白金了// 已白金(3.30)
8说了,死就完事儿
难度感觉比黑魂系列难,比起魂系列,我更喜欢这作的剧情和背景,熟练了之后一套操作非常畅快。
美与爽
动作系统比魂系列好玩多了,不过帧数还是略显蛋疼。刺杀一开始很爽,但很多敌兵配置只能靠反复脱战才能刺杀,而且潜行的判定非常非常怪,小怪都是聋子加透视眼,躲在场景内物件后完全没用,小怪看到尸体也没反应,实在有点扫兴。刚正面是不可能的,这辈子都不可能。(能不能给静御前多加点戏)
手残看看这辈子有没有可能通关
动作系统很无聊。战斗也没有什么快感。只能说fs还是不要做act比较好
难度又上一层楼,死字已经完全刻印在DNA里了
挡,挡,挡,哎,死!打击感十足,操作熟练了会很爽,手残党哭了。另外我用不了手柄,steam设置了第一把可以用,再进就不行了,难受。
这也忒难了8,特别是奶奶就已经劝退大多人了
惊喜。只狼收集的要素虽然减弱,地图设计仍然独具匠心,非常富有探索性。主线剧情更加浅显易懂,但保留了隐晦的魂式叙事。摒弃了以往的二人转模式,更鼓励正面冲突。难度虽然提高,但大幅降低了出其不意的恶意以及堆怪,死亡惩罚降低,篝火增多,两条命有效避免意外暴毙,都是为高难度做准备。极具设计感的战斗系统,让人血脉偾张的战斗体验,高风险高收益快节奏的战斗流程,更快,更酷,更美,这是一次变革,我相信,这只是开始。
本作大部分boss都有固定打法,难度主要体现在超低的容错率,因此总给人一种这次过了只是运气好的感觉,没有魂和血源那种我已经看穿这个boss了,下次随便过的成就感。据说不是宫崎英高写的剧本,所以剧情相对魂系列相当好理解。叮叮当当的打击感十足,爽到。
8.5 再创新高的地图设计与boss演出,依然是值得信赖的高品味与独特审美,民俗神话神秘学被精致的捏合在一起。宫崎美学集中体现在源之宫这个具现了时间冲刷的平安风格的颓美水中废墟之上。动作系统偏向为剧情演出服务,虽然很多细节可以看出仍然止步于二线水准,但是足够完成任务了。最不满的还是音乐太过平整保守,比起系列平均水平质量均显不足。
贴脸拼刀巨有快感
1分扣给小怪同质化。其他?爽爆!
神作!
砍了多样的武器系统,换来极致的拼刀体验,这波不亏
优秀
一周目通关40h。地图设计有层次,敌人设计是宫崎作品新高度,敌人配置有些问题。文本量比以往大。动作方面相对鬼泣这类ACT还是比较简单,忍义手用法有待开发。音乐OK,有几首印象深刻。赶工问题严重,不太耐玩。
29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
这两天爆肝开荒,游戏时间40小时无攻略通关,最终boss一心,还有枭都比较难,其余难度一般,可能还有隐藏精英和boss没看到。弹反真的爽,地图设计牛逼,boss数量有点偏少,流程也比较短,希望能有后续dlc。8说了,可以开始看攻略刷白金了// 已白金(3.30)
8说了,死就完事儿
难度感觉比黑魂系列难,比起魂系列,我更喜欢这作的剧情和背景,熟练了之后一套操作非常畅快。
美与爽
动作系统比魂系列好玩多了,不过帧数还是略显蛋疼。刺杀一开始很爽,但很多敌兵配置只能靠反复脱战才能刺杀,而且潜行的判定非常非常怪,小怪都是聋子加透视眼,躲在场景内物件后完全没用,小怪看到尸体也没反应,实在有点扫兴。刚正面是不可能的,这辈子都不可能。(能不能给静御前多加点戏)
手残看看这辈子有没有可能通关
动作系统很无聊。战斗也没有什么快感。只能说fs还是不要做act比较好
难度又上一层楼,死字已经完全刻印在DNA里了
挡,挡,挡,哎,死!打击感十足,操作熟练了会很爽,手残党哭了。另外我用不了手柄,steam设置了第一把可以用,再进就不行了,难受。
这也忒难了8,特别是奶奶就已经劝退大多人了