妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了
我花了三天终于明白了我新手关都过不去
对于魂遗老而言,只狼确实是ACT,就像其他动作游戏一样殊途同归,最终的打法核心都是固定的; 在RPG中角色的养成是最大的乐趣,也是支撑花样百出玩法的核心所在,而高攻略难度是趋使玩家主动寻找解法的驱动力,大可选择各种逃课办法,也可以选择挑战自我纯粹的一攻一防硬打,倒不如说后者这才是最正统的、最能让玩家本身成长的打法。 魂正是给予了玩家这样一个迫使发挥自我、激发挑战性、强制品尝先苦后甜的舞台
需要看攻略
第一个精英兵打了半个小时打不过就润了
为了难而难,垃圾引导,全是负反馈的游戏
貴族
在弹//飞檐走壁的立体关卡对我来说完全是催吐的副作用 头昏脑涨 加上莫名其妙丢了550大刀 抛弃泄愤
难
打不过,心态崩了
我的问题
手残,没时间
卡关了
死亡惩罚太高了导致我破防了,打不下去。至少来个无惩罚模式啊…视角和手感都有点怪导致我晕3d了,绝了
打不过
总是迷路,还找不到钥匙,弃了
评分固然高,果然这一类还是相性不合
画面精致,打铁声也挺有感觉的。由于没有通关,剧情部分无法评价,但就整体氛围构建和场景打造来说,应该算是一款佳作!所以7.5分吧。问题是对手残玩家极度不友好,任务指向也不是特别明确。被虐了十几个小时后还是决定弃坑了。从今以后不会考虑入手魂系列游戏了。。。
虫
试错成本太高了,打不下去,白买了b38
妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了
我花了三天终于明白了我新手关都过不去
对于魂遗老而言,只狼确实是ACT,就像其他动作游戏一样殊途同归,最终的打法核心都是固定的; 在RPG中角色的养成是最大的乐趣,也是支撑花样百出玩法的核心所在,而高攻略难度是趋使玩家主动寻找解法的驱动力,大可选择各种逃课办法,也可以选择挑战自我纯粹的一攻一防硬打,倒不如说后者这才是最正统的、最能让玩家本身成长的打法。 魂正是给予了玩家这样一个迫使发挥自我、激发挑战性、强制品尝先苦后甜的舞台
需要看攻略
第一个精英兵打了半个小时打不过就润了
为了难而难,垃圾引导,全是负反馈的游戏
貴族
在弹//飞檐走壁的立体关卡对我来说完全是催吐的副作用 头昏脑涨 加上莫名其妙丢了550大刀 抛弃泄愤
难
打不过,心态崩了
我的问题
手残,没时间
卡关了
死亡惩罚太高了导致我破防了,打不下去。至少来个无惩罚模式啊…视角和手感都有点怪导致我晕3d了,绝了
打不过
总是迷路,还找不到钥匙,弃了
评分固然高,果然这一类还是相性不合
画面精致,打铁声也挺有感觉的。由于没有通关,剧情部分无法评价,但就整体氛围构建和场景打造来说,应该算是一款佳作!所以7.5分吧。问题是对手残玩家极度不友好,任务指向也不是特别明确。被虐了十几个小时后还是决定弃坑了。从今以后不会考虑入手魂系列游戏了。。。
虫
试错成本太高了,打不下去,白买了b38