先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
真神,精巧的地图设计,我是没见过如此棒的地图设计了,剧情三部最好,每每想起全是感动,黑魂之最
跑图一小时 打boss一分钟
神奇的一款游戏,多年前第一次接触,因为难度等原因一下子就弃坑了,结果多年后再玩,反而发现这真的就是一款宝藏游戏,除了因为故意或者技术不够造成的某些坐牢体验,音乐、美术、地图设计等都可以说是上乘,世界观的铸造更是惊艳。
//白金达成//一周目重装战士,二三周目弯刃大刀敏捷流仍可以在罗德兰横着走。 高周目boss可以打不过,但全图一定要会跑,毕竟地图设计是一代的灵魂。
喜欢中世纪骑士风格的,可以尝试。完了之后我是觉得影响很大,想玩血源
研究打黑骑士的第114514天
魂之所往,心之所向。
梦开始的地方,无数次回忆起打开近路时眼前一亮的感觉,机制虽还不完备,但地图设计已经让我难以忘怀了
飞上亚诺尔隆德,深入灰烬湖,结束于初始火炉,一场颠覆对“魂”认知的震撼旅途
黑魂世界观建立之作,也出现了各种宫崎英高式的经典陷阱。系列中地图最为经典的一部,地图设计堪称艺术品。八分是僵硬翻滚和各种心态爆炸让我减一分。但是不管怎样,黑暗之魂再玩十年都不会腻!
地图设计无敌
真正的里程碑之作,虽然动作系统和武器平衡上比起魂3差很多。 世界观展开非常庞大,上到葛温王朝下对政体、宗教的统治与管理,下到每个火焰世界里各个人物的性格侧写与人物命运。 而主角作为最底层的不死人在偶然背负他人传火使命后一步一步成功走完传火路,到达世界的顶点。
地图很复杂很阴间。难以想象不看攻略开荒的受苦体验。想靠低攻击力的武器通关简直是绝望
93分
地图过于阴间了.....
魂三入坑后一直想玩魂一补足世界观,终于趁着有时间把魂一通了,从北方不死院出发,领略罗德兰的魅力,接受病村的热情招待,体验塞恩游乐场的乐趣,感叹亚诺尔隆德的巨大宝箱,再到收集四王魂的艰辛,硬核的操作和跑图的乐趣,在一次次死亡中重新振作,提前体验后期关卡的难度,在对宫崎英高的恶意咬牙切齿的同时又对其地图设计和关卡设置的精妙无比赞叹
开山之作,地图难度最高最阴间的一作
宫崎英高 我操你妈! 怎样! 大部分非常满意!就是有一点!我 他 妈 的 非常不满意!就 是 尼 玛的 打 个 BOSS 每 次 都 要 跑 路 , 为 什 么 不 在 BOSS 门 口 放 个篝 火 呢! 谁赞成谁反对? 里面油巨大的宝藏啊啊啊啊啊啊! 我是第一次玩类游戏!开始我都摸不着头!NPC我也杀不了少! 准备来个二周目! ---------------------------- 2023.10.26 唔,刚才看了下游戏时间一周目花了48个小时!
40h白金,最好的3d箱庭设计//养老//玩了几年才知道传火祭祀场能往下走(没好好听小哥讲话)
先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
真神,精巧的地图设计,我是没见过如此棒的地图设计了,剧情三部最好,每每想起全是感动,黑魂之最
跑图一小时 打boss一分钟
神奇的一款游戏,多年前第一次接触,因为难度等原因一下子就弃坑了,结果多年后再玩,反而发现这真的就是一款宝藏游戏,除了因为故意或者技术不够造成的某些坐牢体验,音乐、美术、地图设计等都可以说是上乘,世界观的铸造更是惊艳。
//白金达成//一周目重装战士,二三周目弯刃大刀敏捷流仍可以在罗德兰横着走。 高周目boss可以打不过,但全图一定要会跑,毕竟地图设计是一代的灵魂。
喜欢中世纪骑士风格的,可以尝试。完了之后我是觉得影响很大,想玩血源
研究打黑骑士的第114514天
魂之所往,心之所向。
梦开始的地方,无数次回忆起打开近路时眼前一亮的感觉,机制虽还不完备,但地图设计已经让我难以忘怀了
飞上亚诺尔隆德,深入灰烬湖,结束于初始火炉,一场颠覆对“魂”认知的震撼旅途
黑魂世界观建立之作,也出现了各种宫崎英高式的经典陷阱。系列中地图最为经典的一部,地图设计堪称艺术品。八分是僵硬翻滚和各种心态爆炸让我减一分。但是不管怎样,黑暗之魂再玩十年都不会腻!
地图设计无敌
真正的里程碑之作,虽然动作系统和武器平衡上比起魂3差很多。 世界观展开非常庞大,上到葛温王朝下对政体、宗教的统治与管理,下到每个火焰世界里各个人物的性格侧写与人物命运。 而主角作为最底层的不死人在偶然背负他人传火使命后一步一步成功走完传火路,到达世界的顶点。
地图很复杂很阴间。难以想象不看攻略开荒的受苦体验。想靠低攻击力的武器通关简直是绝望
93分
地图过于阴间了.....
魂三入坑后一直想玩魂一补足世界观,终于趁着有时间把魂一通了,从北方不死院出发,领略罗德兰的魅力,接受病村的热情招待,体验塞恩游乐场的乐趣,感叹亚诺尔隆德的巨大宝箱,再到收集四王魂的艰辛,硬核的操作和跑图的乐趣,在一次次死亡中重新振作,提前体验后期关卡的难度,在对宫崎英高的恶意咬牙切齿的同时又对其地图设计和关卡设置的精妙无比赞叹
开山之作,地图难度最高最阴间的一作
宫崎英高 我操你妈! 怎样! 大部分非常满意!就是有一点!我 他 妈 的 非常不满意!就 是 尼 玛的 打 个 BOSS 每 次 都 要 跑 路 , 为 什 么 不 在 BOSS 门 口 放 个篝 火 呢! 谁赞成谁反对? 里面油巨大的宝藏啊啊啊啊啊啊! 我是第一次玩类游戏!开始我都摸不着头!NPC我也杀不了少! 准备来个二周目! ---------------------------- 2023.10.26 唔,刚才看了下游戏时间一周目花了48个小时!
40h白金,最好的3d箱庭设计//养老//玩了几年才知道传火祭祀场能往下走(没好好听小哥讲话)