ED很棒,美术绝赞,霒蚀君很帅。但游玩过程实在是一言难尽,险些弃坑(缨子好腿prpr)
只有鄢陵这个地图看着比较舒服
还行吧
以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。
西陵,掌握核心科技。留了几个坑希望4代能填。
冲着国产给个6分,诸多缺点我都可以因为国产这一点忍受,但最重要的是,这玩意确实不好玩。
整体质量不错,但是没有特别突出的点,我原本特别看重的剧情也没有那么强的表现力。
支持烛龙又打了四折,也有点古剑的情怀。古剑三是即时战斗还是很惊讶的,毕竟我的印象一直停留在回合制的国产仙侠游戏战斗系统(是个手残打序章boss直接挂了一次)。美术还不错吧,只是觉得人物表情还不够生动,不过烛龙经费应该也受限。我对迷宫真是又爱又恨‖看棺材那里岑缨那个哦,好‖渲染开到65才不卡……我这个地下河直接一闪一闪亮晶晶‖33.7h舍大部分支线和家园经营通关,吾道不孤。值得褒奖和鼓励‖
建模还行,动作、演出和配音拉胯//毫无意义的重复大段跑路配上奇慢无比的跑步速度和体力条(还有小儿麻痹的膝盖),这就是中式拖时长吗//只有脑瘫才会堆换皮怪搞连战,您是脑瘫吗//家园系统真是纯粹的傻逼玩意。收获时间从4分钟到45分钟不等的捕鱼、畜牧、种地、挖矿和寻宝,谢谢你,和侠义榜一起把我的流程体验切得七零八碎//剧情就这?//最终BOSS战我奶奶都能设计得比你好//并不是每一个国产作品都值得+1。
就跳跃那个动作设计得很僵硬以外,其他都很满意
还行
美术无敌,可以看做是国产游戏的里程碑。但除此之外的其他内容都是上世纪就有的解决方案,可还没有什么完成度。我讨厌这种用饭圈支撑的系列,完全不懂为什么大家要吹它。没玩过好游戏是吗?
目前最佳的、符合当下游玩习惯的仙侠主题的动作角色扮演游戏;北洛、云无月、岑缨人设及相关塑造,好评;各个场景的设计颇具东方艺术美,非常喜欢光明野的景象;跳跳乐和地图引导一塌糊涂;优化一般;像巫炤你这样的人气量为何这般狭小(笑);全程联网用在单机游戏上太难受了;主题是传承,而且扣的很好,好评;只有中国制作组才能完成的游戏;王道剧本;7-22开玩,7-27通关,共44h;私心加一分到八分
买来一直在吃灰,有空再说
开局15分钟都在跑图,能这么搞的游戏也算不多了。僵硬的面部表情配合配音一言难尽。风景还不错吧...
优化做的太差了,卡顿厉害……等换了电脑再说吧
真正的文化!
这战斗可以说是烂到家了
画面不错,动作进步很大,小怪重复套娃,家园强塞主线过于无聊,后期比较赶,有点虎头蛇尾。
第一次接触这种风格的作品,被弹幕安利的,然后云了剧情。一开始看着有些不习惯,中间的剧情让我觉得进展有些慢,但之后祖先的爱情故事让我提起精神。虽然结局有些奇怪,但结局之后的ED让我眼前一亮,本作的传承主题让人热血沸腾不已,为我大华夏自豪!
ED很棒,美术绝赞,霒蚀君很帅。但游玩过程实在是一言难尽,险些弃坑(缨子好腿prpr)
只有鄢陵这个地图看着比较舒服
还行吧
以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。
西陵,掌握核心科技。留了几个坑希望4代能填。
冲着国产给个6分,诸多缺点我都可以因为国产这一点忍受,但最重要的是,这玩意确实不好玩。
整体质量不错,但是没有特别突出的点,我原本特别看重的剧情也没有那么强的表现力。
支持烛龙又打了四折,也有点古剑的情怀。古剑三是即时战斗还是很惊讶的,毕竟我的印象一直停留在回合制的国产仙侠游戏战斗系统(是个手残打序章boss直接挂了一次)。美术还不错吧,只是觉得人物表情还不够生动,不过烛龙经费应该也受限。我对迷宫真是又爱又恨‖看棺材那里岑缨那个哦,好‖渲染开到65才不卡……我这个地下河直接一闪一闪亮晶晶‖33.7h舍大部分支线和家园经营通关,吾道不孤。值得褒奖和鼓励‖
建模还行,动作、演出和配音拉胯//毫无意义的重复大段跑路配上奇慢无比的跑步速度和体力条(还有小儿麻痹的膝盖),这就是中式拖时长吗//只有脑瘫才会堆换皮怪搞连战,您是脑瘫吗//家园系统真是纯粹的傻逼玩意。收获时间从4分钟到45分钟不等的捕鱼、畜牧、种地、挖矿和寻宝,谢谢你,和侠义榜一起把我的流程体验切得七零八碎//剧情就这?//最终BOSS战我奶奶都能设计得比你好//并不是每一个国产作品都值得+1。
就跳跃那个动作设计得很僵硬以外,其他都很满意
还行
美术无敌,可以看做是国产游戏的里程碑。但除此之外的其他内容都是上世纪就有的解决方案,可还没有什么完成度。我讨厌这种用饭圈支撑的系列,完全不懂为什么大家要吹它。没玩过好游戏是吗?
目前最佳的、符合当下游玩习惯的仙侠主题的动作角色扮演游戏;北洛、云无月、岑缨人设及相关塑造,好评;各个场景的设计颇具东方艺术美,非常喜欢光明野的景象;跳跳乐和地图引导一塌糊涂;优化一般;像巫炤你这样的人气量为何这般狭小(笑);全程联网用在单机游戏上太难受了;主题是传承,而且扣的很好,好评;只有中国制作组才能完成的游戏;王道剧本;7-22开玩,7-27通关,共44h;私心加一分到八分
买来一直在吃灰,有空再说
开局15分钟都在跑图,能这么搞的游戏也算不多了。僵硬的面部表情配合配音一言难尽。风景还不错吧...
优化做的太差了,卡顿厉害……等换了电脑再说吧
真正的文化!
这战斗可以说是烂到家了
画面不错,动作进步很大,小怪重复套娃,家园强塞主线过于无聊,后期比较赶,有点虎头蛇尾。
第一次接触这种风格的作品,被弹幕安利的,然后云了剧情。一开始看着有些不习惯,中间的剧情让我觉得进展有些慢,但之后祖先的爱情故事让我提起精神。虽然结局有些奇怪,但结局之后的ED让我眼前一亮,本作的传承主题让人热血沸腾不已,为我大华夏自豪!