国产少有的经典。
古剑3在游戏性、手柄优化和任务设计上做的有多烂,那么在美术、音乐、剧情和台词上做的就有多好。ED千秋一曲终了,已是潸然泪下。历史中窥得那浩大的时光和梦想,知此生莫为虚诞,故怀远思而求索。徘徊天人之际,彷徨古今之变,可山海遥阔,知也无涯,力不能及,也会恼于平庸。可所习得的,所力争的,所信仰的,都将指引你望向头顶的星空与内心的道德律,不再感到踽踽独行。人生百年,吾道不孤,诸君共饮。
世上若是不生我们,该有多无趣啊。 诸君,共饮!
ARPG入坑作,国产+价格实惠+质量过硬。
玩是玩不下去了,云一下吧
立意很好。前期的剧情有点没重心,第三章开始好起来。可惜资金不足。有些地方断断续续的。本来应该做得更好。可惜。战斗有些枯燥。过于刮痧了。家园系统对我这种懒人很不友好。
不是代替,而是一种传承……一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。
古三技术力好强,到23年的今天好像也没有一部国产能比得上,什么时候出古四啊感觉好难等。虽然发售就买了,但我头一次没打通游戏,看了一下,停在第三章就没玩下去了,忘记是什么原因,以后准备找个时间看看前面的剧情后打通关。因为没玩通,暂时打8分
从不晕3D的我开始晕了,第一个跳跃教程太难了。 / 现在很难习惯电视剧似的表现了,对白节奏很慢,我需要更有吸引力的演出。
文化传承与种族传承的魅力,你我与人族共度千秋。
我觉得很遗憾,这个故事的立意很高,但是似乎后面不得不草草结尾,希望烛龙后面能否补dlc(
还行,不如仙7
传承这个词充满着挣扎,天平的一端是人无穷的求知欲,另一端是短暂的寿命。老妪的心里有童声呐喊:只要活着就还能做好多事,为什么不答应?所以在一个志怪的故事里,传承并非绝对,它还隐含了选择。传承这个词同时充满了刻板,但一旦选择也就是人的意志介入其中,又富含了一些存在主义的意味。事物本身恒定在此不会转变,哪怕个体渺小得仿佛沧海一粟,也能听到意志发出“我看到过”的声音。
国产骄傲!
新手教程有点多
全即时战斗,但说实话感觉还没古二的战斗带感,唯一优点便是不切换战斗场景,想跑就跑。玩的简单模式,打小怪过于刮痧了。相比前作和同类的仙轩,剧情算是做了相当大的改良,不再有冗长解说和聊天废话,大量对话做到了剧情外,玩家看电视剧的感觉大幅减少。但即便这样,剧情动画也还是太多太长。另外本作居然不支持中文路径,相比前作有所退步,程序优化也很差。总体感觉本作更类似制作团队积累经验的试验性作品,除了全即时战斗外,没有其他出彩之处。云通关推荐BV1Mt41197k7,支线补漏可看BV1dt41197ka。
国产单机费拉不堪的环境下颇具诚意的竭力之作,连接两世的华夏群像悲情史诗,多个塑造较为出色的人物,单依文本浏览的话也许会觉得可歌可泣赞不绝口,回馈到游戏中,于我而言受限于游戏整体水平实际玩下来感觉挺微妙的,时而会沉浸在制作组精心打造的多个美轮美奂富有异域风情的上古国度绮丽幻境,时而会被糟透的地图设计弱智的引导傻逼的僵硬跳台气到无语,偶尔眼前一亮的形式创新的机关也极易打成坐牢,以至于中后期气急败坏我只想快点通关没有品鉴剧情之意,最后花海决战的氛围又把我拉了回来,余韵还没回味便迎来了旅途的收尾,总之稍显遗憾//支线体验上跟今年的ff16几乎如出一辙的大浪淘沙,游戏体验变好到没有,典型的用心做文戏用脚做关卡//家园玩法目前没觉得有什么特殊之处,还好打造系统对主线影响不大,否则材料又多又杂还不提供出处,雪一般的收集过程推进度体验又要大打折扣
游戏可能是个好游戏,但是被这傻逼迷宫和跳跃手感给气晕了, 我就想不懂了,做那么多迷宫干嘛?第两次捡起来都没打通,以后应该不会再次尝试了
36小时主线剧情通关,还有好多支线错过。 欲扬先抑一下,存在着些许问题:难度设置,地图指引(路痴党暴风哭泣),打击感,剧情演出和操作均衡问题…… 但无疑确实是个很优秀很美的游戏:还记得初进光明野,光影效果下的惊艳;虽然情感铺垫不足,但表现力极棒的花海决战;会别时姬轩辕的演奏,和每时每刻的背景音乐…… 简单同时又宏大的故事,千年的沧海桑田、种族、羁绊、约定、执念、志向…… 千秋戏和家园系统,可惜现在
最后的剧情忘了
国产少有的经典。
古剑3在游戏性、手柄优化和任务设计上做的有多烂,那么在美术、音乐、剧情和台词上做的就有多好。ED千秋一曲终了,已是潸然泪下。历史中窥得那浩大的时光和梦想,知此生莫为虚诞,故怀远思而求索。徘徊天人之际,彷徨古今之变,可山海遥阔,知也无涯,力不能及,也会恼于平庸。可所习得的,所力争的,所信仰的,都将指引你望向头顶的星空与内心的道德律,不再感到踽踽独行。人生百年,吾道不孤,诸君共饮。
世上若是不生我们,该有多无趣啊。 诸君,共饮!
ARPG入坑作,国产+价格实惠+质量过硬。
玩是玩不下去了,云一下吧
立意很好。前期的剧情有点没重心,第三章开始好起来。可惜资金不足。有些地方断断续续的。本来应该做得更好。可惜。战斗有些枯燥。过于刮痧了。家园系统对我这种懒人很不友好。
不是代替,而是一种传承……一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。
古三技术力好强,到23年的今天好像也没有一部国产能比得上,什么时候出古四啊感觉好难等。虽然发售就买了,但我头一次没打通游戏,看了一下,停在第三章就没玩下去了,忘记是什么原因,以后准备找个时间看看前面的剧情后打通关。因为没玩通,暂时打8分
从不晕3D的我开始晕了,第一个跳跃教程太难了。 / 现在很难习惯电视剧似的表现了,对白节奏很慢,我需要更有吸引力的演出。
文化传承与种族传承的魅力,你我与人族共度千秋。
我觉得很遗憾,这个故事的立意很高,但是似乎后面不得不草草结尾,希望烛龙后面能否补dlc(
还行,不如仙7
传承这个词充满着挣扎,天平的一端是人无穷的求知欲,另一端是短暂的寿命。老妪的心里有童声呐喊:只要活着就还能做好多事,为什么不答应?所以在一个志怪的故事里,传承并非绝对,它还隐含了选择。传承这个词同时充满了刻板,但一旦选择也就是人的意志介入其中,又富含了一些存在主义的意味。事物本身恒定在此不会转变,哪怕个体渺小得仿佛沧海一粟,也能听到意志发出“我看到过”的声音。
国产骄傲!
新手教程有点多
全即时战斗,但说实话感觉还没古二的战斗带感,唯一优点便是不切换战斗场景,想跑就跑。玩的简单模式,打小怪过于刮痧了。相比前作和同类的仙轩,剧情算是做了相当大的改良,不再有冗长解说和聊天废话,大量对话做到了剧情外,玩家看电视剧的感觉大幅减少。但即便这样,剧情动画也还是太多太长。另外本作居然不支持中文路径,相比前作有所退步,程序优化也很差。总体感觉本作更类似制作团队积累经验的试验性作品,除了全即时战斗外,没有其他出彩之处。云通关推荐BV1Mt41197k7,支线补漏可看BV1dt41197ka。
国产单机费拉不堪的环境下颇具诚意的竭力之作,连接两世的华夏群像悲情史诗,多个塑造较为出色的人物,单依文本浏览的话也许会觉得可歌可泣赞不绝口,回馈到游戏中,于我而言受限于游戏整体水平实际玩下来感觉挺微妙的,时而会沉浸在制作组精心打造的多个美轮美奂富有异域风情的上古国度绮丽幻境,时而会被糟透的地图设计弱智的引导傻逼的僵硬跳台气到无语,偶尔眼前一亮的形式创新的机关也极易打成坐牢,以至于中后期气急败坏我只想快点通关没有品鉴剧情之意,最后花海决战的氛围又把我拉了回来,余韵还没回味便迎来了旅途的收尾,总之稍显遗憾//支线体验上跟今年的ff16几乎如出一辙的大浪淘沙,游戏体验变好到没有,典型的用心做文戏用脚做关卡//家园玩法目前没觉得有什么特殊之处,还好打造系统对主线影响不大,否则材料又多又杂还不提供出处,雪一般的收集过程推进度体验又要大打折扣
游戏可能是个好游戏,但是被这傻逼迷宫和跳跃手感给气晕了, 我就想不懂了,做那么多迷宫干嘛?第两次捡起来都没打通,以后应该不会再次尝试了
36小时主线剧情通关,还有好多支线错过。 欲扬先抑一下,存在着些许问题:难度设置,地图指引(路痴党暴风哭泣),打击感,剧情演出和操作均衡问题…… 但无疑确实是个很优秀很美的游戏:还记得初进光明野,光影效果下的惊艳;虽然情感铺垫不足,但表现力极棒的花海决战;会别时姬轩辕的演奏,和每时每刻的背景音乐…… 简单同时又宏大的故事,千年的沧海桑田、种族、羁绊、约定、执念、志向…… 千秋戏和家园系统,可惜现在
最后的剧情忘了