40小时175草莓,然后在凌波和蹭墙跳的教学三面狂死一千次。 感觉金草莓已和自己无缘
手残
跳跃平台苦手,不过感觉应该还是能乱搓过去。键盘建议改官方按键:爬直接左右键,空格跳跃,冲随意,确定Enter/已通关,好故事,但是最后一关还是有点坐牢,尤其是听着振奋的音乐还在不断死。。。可能我太菜了
非常喜欢的成长系作品,难度也是真的高
ABC全通快200小时,小马拉大车确实不容易。
不说别的,够好玩
之前断断续续玩过几次一致没打通过,今天花了时间10小时一口气把A面7关通掉了。游戏的剧情和音乐真的很不错,讲了一个很棒的故事。关卡设计也非常巧妙,如果只是打A面感觉整体难度还可以,没有哪个地方卡关卡了特别久,也没有那种故意恶心玩家的设计,感觉比苦痛之路打的轻松。不过跳跃类游戏不是特别是我的菜,后面的第8关和BC面可能短时间不想继续挑战了。
超喜欢!!
12h死278次176草莓。只拿最终关金草莓。最难的平台跳跃。A面就最终关卡的难度。其他困难游戏都能逃课,这游戏反而容错率极低。存档少都不敢关游戏。真是让人玉玉。还是早早和解打开帮助模式吧,结合剧情或许这才是正确的玩法。看这份上+1分。核心机制是冲刺,有设计缺陷。键盘不好斜冲,遥感斜冲总变成横冲。爽的都是抖M吧,有这精力不如多干点有意义的事情。我无法投入几百小时,死上万次来磨练技巧与背板。p8没动
音乐很治愈,可惜我玩不来
平台跳跃中的佼佼者
我们征服的不是高山,而是我们自己。
第一部平台跳跃游戏,手感非常好,难度设置循序渐进,觉得难是我的问题。-->3B
手残勿碰!
手柄冲刺扣分
断断续续打完了(就算我打完了吧),7A1B死亡3768次//很有创意很厉害的游戏,但以体验来说我想不到给它高分的理由。
绝对的神作,无与伦比的关卡设计,各种各样有趣的动画和演出都集结在其中。
正反馈爽爆。/正好死7777次。好数字。
9分:7分游戏基本,个人认为算不上真正意义上的神作;+1分用心坚持玩完后的感动以及像素的个人喜爱分;+1分优秀游戏音乐固定分
Best 2D Platform
40小时175草莓,然后在凌波和蹭墙跳的教学三面狂死一千次。 感觉金草莓已和自己无缘
手残
跳跃平台苦手,不过感觉应该还是能乱搓过去。键盘建议改官方按键:爬直接左右键,空格跳跃,冲随意,确定Enter/已通关,好故事,但是最后一关还是有点坐牢,尤其是听着振奋的音乐还在不断死。。。可能我太菜了
非常喜欢的成长系作品,难度也是真的高
ABC全通快200小时,小马拉大车确实不容易。
不说别的,够好玩
之前断断续续玩过几次一致没打通过,今天花了时间10小时一口气把A面7关通掉了。游戏的剧情和音乐真的很不错,讲了一个很棒的故事。关卡设计也非常巧妙,如果只是打A面感觉整体难度还可以,没有哪个地方卡关卡了特别久,也没有那种故意恶心玩家的设计,感觉比苦痛之路打的轻松。不过跳跃类游戏不是特别是我的菜,后面的第8关和BC面可能短时间不想继续挑战了。
超喜欢!!
12h死278次176草莓。只拿最终关金草莓。最难的平台跳跃。A面就最终关卡的难度。其他困难游戏都能逃课,这游戏反而容错率极低。存档少都不敢关游戏。真是让人玉玉。还是早早和解打开帮助模式吧,结合剧情或许这才是正确的玩法。看这份上+1分。核心机制是冲刺,有设计缺陷。键盘不好斜冲,遥感斜冲总变成横冲。爽的都是抖M吧,有这精力不如多干点有意义的事情。我无法投入几百小时,死上万次来磨练技巧与背板。p8没动
音乐很治愈,可惜我玩不来
平台跳跃中的佼佼者
我们征服的不是高山,而是我们自己。
第一部平台跳跃游戏,手感非常好,难度设置循序渐进,觉得难是我的问题。-->3B
手残勿碰!
手柄冲刺扣分
断断续续打完了(就算我打完了吧),7A1B死亡3768次//很有创意很厉害的游戏,但以体验来说我想不到给它高分的理由。
绝对的神作,无与伦比的关卡设计,各种各样有趣的动画和演出都集结在其中。
正反馈爽爆。/正好死7777次。好数字。
9分:7分游戏基本,个人认为算不上真正意义上的神作;+1分用心坚持玩完后的感动以及像素的个人喜爱分;+1分优秀游戏音乐固定分
Best 2D Platform