1-8章ABC面通关,死亡数7978。
难度略高,及其优秀的平台跳跃游戏。在某段特殊时刻给了精神鼓励,最终越过了高山。
补标,个人认为是平台跳跃的极致
没想到有一天我能把b面通了//好玩 死的欲罢不能
太难了,太难了,我这辈子是告别蔚蓝和马里奥了
像素风太棒了 | 16小时,5600次死亡,a面完成。确实是手残,我和自己和解了
捡回来把c面和第九章打了。关卡设计优秀,而冲刺+惯性的核心机制更是NB。在手感、流畅度、操作上限以及速通技术性和观赏度等多个方面,2D平台跳跃无出其右。
【80h】无与伦比的手感,极致的关卡设计,每章都会出现的创新性元素,难而不苦的渐进式难度曲线,美术、剧情、音乐与游戏本身的完美结合,造就了这一平台跳跃游戏的教科书。
游戏是好游戏,像素风格和音乐都很喜欢,手感也相当不错,但对我这等手残来说,通关全靠背板
①0613通关前七章:18h39min、死5250、62草莓 / ②0701PICO8+前八章A面全收集:31h24min,死8304
难!!!
大拇指疼。。
极其硬核的平台跳跃游戏,利用惯性可以打出很多反常操作。通关A面,B和C就……有时间再看吧。有些版面真的可以打一天,我不想我的肌肉记忆被消耗在一些奇怪的地方上……
手感非常舒服。月莓最后一面的原地丢水母太折磨了。
震撼心灵
等我奥日通关去玩
我不在乎那些什么草莓,磁带,山的心脏。你曾说过你很害怕…不要去看过去的错误,不要去想未来的死亡,我们现在只是坐在山顶而已啊
受苦游戏呜呜><
难度曲线合理、比较考验微操、完整通关相当难的平台跳跃游戏。死亡惩罚不大,给玩家的挫败感很轻,征服关卡时的成就感很强烈。为什么要登山,因为山就在那里。
我至今为止玩过最厉害的横板平台跳跃游戏 // 全九章ABC面全通,175草莓全收集 这也太NM好玩了吧!! 至于金草莓收集.....难度过高还是算了
1-8章ABC面通关,死亡数7978。
难度略高,及其优秀的平台跳跃游戏。在某段特殊时刻给了精神鼓励,最终越过了高山。
补标,个人认为是平台跳跃的极致
没想到有一天我能把b面通了//好玩 死的欲罢不能
太难了,太难了,我这辈子是告别蔚蓝和马里奥了
像素风太棒了 | 16小时,5600次死亡,a面完成。确实是手残,我和自己和解了
捡回来把c面和第九章打了。关卡设计优秀,而冲刺+惯性的核心机制更是NB。在手感、流畅度、操作上限以及速通技术性和观赏度等多个方面,2D平台跳跃无出其右。
【80h】无与伦比的手感,极致的关卡设计,每章都会出现的创新性元素,难而不苦的渐进式难度曲线,美术、剧情、音乐与游戏本身的完美结合,造就了这一平台跳跃游戏的教科书。
游戏是好游戏,像素风格和音乐都很喜欢,手感也相当不错,但对我这等手残来说,通关全靠背板
①0613通关前七章:18h39min、死5250、62草莓 / ②0701PICO8+前八章A面全收集:31h24min,死8304
难!!!
大拇指疼。。
极其硬核的平台跳跃游戏,利用惯性可以打出很多反常操作。通关A面,B和C就……有时间再看吧。有些版面真的可以打一天,我不想我的肌肉记忆被消耗在一些奇怪的地方上……
手感非常舒服。月莓最后一面的原地丢水母太折磨了。
震撼心灵
等我奥日通关去玩
我不在乎那些什么草莓,磁带,山的心脏。你曾说过你很害怕…不要去看过去的错误,不要去想未来的死亡,我们现在只是坐在山顶而已啊
受苦游戏呜呜><
难度曲线合理、比较考验微操、完整通关相当难的平台跳跃游戏。死亡惩罚不大,给玩家的挫败感很轻,征服关卡时的成就感很强烈。为什么要登山,因为山就在那里。
我至今为止玩过最厉害的横板平台跳跃游戏 // 全九章ABC面全通,175草莓全收集 这也太NM好玩了吧!! 至于金草莓收集.....难度过高还是算了