Ghost of Tsushima 游戏

  • 波罗罗卡

    2024-2-28 01:04

  • 跳板跳板

    2024-2-26 03:08

    对马岛之魂导剪版是我在ps平台上玩的第一款游戏,除了在线和新游戏+相关的奖杯外拿到了所有奖杯,老实说,作为任豚,这款罐头游戏确实震撼到我了,其中很大一部分占比在于ps5的手柄适配,对马岛的手柄震动阻尼反应做的实在是太好了,拉弓钩锁和骑马的体验都是我无法在pc和ns的pro手柄上感受到的,这点实在是加分太多,也有可能是我刚买ps5的原因。剧情方面可圈可点,武士道和拯救苍生相比的矛盾感体现淋漓尽致,很多支线小故事能看出编剧是在用心的在讲述一个个战争背景下小人物的故事。罐头游戏的重复缺点也很明显,我是没想到最后石川师傅一直要杀的巴都是大众脸,然后是重复的问号奖励,我是全部收集了。砍竹子,追狐狸,跳跳乐,做绯句,点灯塔,吹笛子,机械的重复收集地图问号点说不上是一个很快乐的体验,不过风景还算美,我也没有太大的怨言了(特别是追狐狸,能不能少一半)
  • 路人假丶

    2024-2-25 02:49

    当初同学买的PS5的盘,我买的恶魂的盘,打完之后互相交换玩的,确实好玩
  • Etoile*

    2024-2-24 18:05

    好玩,但又没那么好。支线奖励驱动力实在太垃圾
  • Courtship

    2024-2-24 17:36

  • 依旧是你的光

    2024-2-22 13:21

  • Timanger

    2024-2-20 22:45

  • 仓猫

    2024-2-19 20:06

  • lIlI

    2024-2-18 13:36

  • 银鱼

    2024-2-17 00:02

  • 祢祢祢祢子

    2024-2-12 04:04

    45h 算是封盘了 感觉不会再打开了
  • looklook

    2024-2-8 06:09

  • Moonlight

    2024-2-7 21:31

    23年5月玩)补档)索系的游戏在ps5时代基本上都比较容易白金。主线剧情没的说好评,前期非常乐意把地图上能做的都做了,但是到了中后期就展现出了罐头不可避免的问题——重复性太高,人物的脸其实算是个短板,不过制作方显然知道短板在哪里,利用场景描写来掩盖问题,但是这一招用的其实还挺棒的。总之是一个精装罐头,推荐。
  • 阎摩

    2024-2-6 15:26

    开放世界杀吐了重复度很高,但是主线相当不错。氛围很棒相当有沉浸感,也不圣母,最后的决斗很有意境,nb
  • 罗西南特

    2024-2-1 07:24

  • FlandreUN

    2024-1-28 23:56

    相信我,它才是ps4的收官之作。 极佳的画面表现搭配武士与否的剧情冲突,作为罐头令人耳目一新。
  • 148くん

    2024-1-28 10:58

  • 可憐Neco

    2024-1-27 22:29

    补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头
  • 侦探事务所

    2024-1-27 09:55

  • seePyoo

    2024-1-25 21:55