ファイアーエムブレム 暁の女神 游戏

  • 五芒星

    2022-6-2 10:09

  • NAMEMUGEN

    2022-5-30 05:41

  • 皮悠

    2022-4-11 23:16

  • 搁浅风汐

    2022-4-7 13:28

    #补评#苍晓和系谱是我最喜欢的火纹作品,其中苍晓需要合起来看,其他方面都很好,一分扣在被削弱的支援系统上以及一部分弱智剧情。
  • 昵称

    2022-2-9 01:41

  • 不协和音

    2022-1-5 18:34

  • 蓮華

    2021-11-28 02:20

  • 文鎮

    2021-11-22 10:34

    最贴近常规jrpg的fe,这样认真用了两部铺设伏笔塑造世界观讲好一个故事是独一份,第一次感受到了“想要认真讲故事”的气魄,因此关卡大多完全脱离了独立感,在三线交替下将叙事也融入每一步game play中。人物塑造在背景完整加持下更丰满,带印者的苦痛渗透力很强,而且能写出艾克这样的主角已经证明有意制造非常规的野心吧。军师和沙扎的只为一人而活,我还是第一次在fe有两个如此喜欢的角色和各自的cp
  • 袖隼

    2021-8-23 21:38

  • 银骑士

    2021-7-9 21:02

  • Zephyr

    2021-5-17 08:37

  • 孟子草鞋

    2021-4-23 21:41

    剧本非常出彩
  • 豆沙包罐头

    2021-2-15 16:45

    hard难度军师结局通关,大概是我玩的最后一部FE
  • Lillet Blaw

    2021-1-13 21:33

  • 盟誓的文藝復興

    2021-1-4 07:31

  • 我最小白

    2020-11-23 22:15

    前期后期都不错,就是两者的衔接完全是把主线腰斩了再嫁接一个结局上去。先是把大部分难以理解的剧情都推给了十分强行的誓约,然后随着铺垫许久的大决战被一发陨石遁打断,故事的主题也莫名从国家种族战争变成JPRG老套的人的可能性,而元反派团体连动机都没交代就被新反派洗脑成了炮灰就此退出历史舞台……此外,女主性格不喜,CP搭配也很奇妙。
  • coooooin

    2020-10-8 03:28

  • Soul

    2020-9-1 22:07

    困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
  • 路人乙

    2020-8-16 22:20

    比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了)
  • 名为此方的穿刺桩

    2020-7-17 01:37

    除了小纸团的关卡都好评,小纸团和屠夫团的关卡难度简直不是一个次元的......最后小纸团也就因为爱练了个艾剑圣进塔了 另外这作盗贼太弱了,我说的就是你,沙扎,前期大腿后期......还得强制进塔 还有就是兽王太强的问题,导致进塔带满兽王基本就是无双....当然也可以选择带自己练的人提升些难度......另外这作三个剑圣都挺厉害的,枪兵也不错有村姑,斧兵有龙骑哈尔撑门面,最惨是天马骑士