PS 七分,PC 四分,这傻逼游戏我操你妈,PC上闪退,还卖这么贵。
85/100
28.5h pc端游玩,剧情之前早就被透得差不多,脸模换了感觉没原版沧桑,诺曼经典傲慢搅屎棍,还把自己闯祸耍蜘蛛侠上,银貂部队也是废物一群,银貂女最后转变挺快,dlc又摆臭脸。除了随机事件和怪咖女其他收集基本上都顺路做完了,哈利的环保实验室,超级英雄还得干这个,不愧是Friendly Neighborhood Spider-Man。黑猫的找小猫考眼力有点折磨。DLC被黑猫耍得团团转,尤里彻底黑化,估计是续作反派了。boss战还是挺多的,战斗玩法很容易上手,就是没有ps5手柄体验荡蛛丝。。
蝙蝠侠阿卡姆系列之下最好的超级英雄游戏
动作的组合按键异常符合直觉!没有该死的搓招,有的只是基础动作堆叠的质变,哪怕不给教程,只是把几十个动作演示一遍,玩家也能直接按出标准按法,平时玩ACT只会平A的我在蜘蛛侠中几乎经常使用所有技能。荡蛛丝是索尼优化了多年的结果,操作反馈和视觉体验自然不必多说。 主线和各种支线初见设计的各种小解谜、跑酷又贴合剧情又好玩,战斗也有通过“完成某某连招可以获得额外奖励”还鼓励你使用更丰富的战斗技巧,城市内容填充Cycle的使用非常娴熟。 除了敌人只有扎堆的人类打来打去都差不多以外没什么大缺点,不过倒是出现了三次bug让游戏的挑战基地无法完成,而且经常死档。 部分原本是按键组合或转摇杆等不适合键鼠的操作,索尼直接大改(UI都变了),PC适配得较为用心。
别玩游戏了,来荡秋千吧(说实话,除了荡秋千别的也没啥好玩的)
谁小时候没想过要扮演一位超级英雄呢?人生最遗憾的事,莫过于儿时的梦想却等到长大之后才终于满足,而此时的自己却只剩下了在清单上打钩的解脱感。当我看着7岁的外甥拿着自己看不上的罐头游戏,明明连手柄键位都认不全却玩得两眼放光,并边玩边给我讲着游戏内角色们的种种时,“没有人永远年轻,但永远有人年轻”这句话便从未如此真实。而面对孩子天真的“为什么车不能开,门不能进”的疑问,那我们早已习以为常的无聊真相——“就是这么设计的”也变得无比难以启齿。
剧情抛开部分水分,相当可以,前面给梅姨的形象描写还行,最后梅姨之死真把我看哭了。
荡蛛丝有意思,但改变不了无聊的本质。
在城市中荡来荡去着实有趣,但也仅此而已
精髓就是在纽约的高楼大厦间荡秋千,代入感很强。类似犯罪基地这种赚代币的任务没怎么做,后期有些疲劳。剧情方面彼得也太惨了,不仅敬重之人是反派梅姨还刀了。
《漫威蜘蛛侠》是一部非常优秀的电影化叙事的开放世界游戏。谁能拒绝扮演小蜘蛛在纽约飞来飞去呢?配合手柄的振动体验,扮演蜘蛛侠的快感极高,还让我回忆起了小时候非常喜欢的Gameloft的超凡蜘蛛侠,也是在城市中荡来荡去。 经典的蜘蛛侠系列人物和反派设定,剧情代入感很强,打败一个个蜘蛛侠的经典反派,拯救纽约市。虽然感觉主线结尾有点草率,但本作剧情已经很完整了。电影体验感极强。
动作演出太棒了,感觉比任何一部蜘蛛侠电影都要精彩,好几次追逐战和boss战都是直呼哇哦。游戏内容只喜欢主线,其它支线都无感,结尾的处理挺感人的,很好的诠释了小蜘蛛的“能力越大,责任越大”!
主线是精彩的爆米花电影,但这个支线和全收集实在做的太次了
比起只能算DLC的小黑,正篇的玩法和内容还是比较丰富的。不过潜行模式体验极差,升级用的各种代币感觉也颇有一点为难玩家的意思。
(PS5打PS4版本,索尼罪大滔天,主线支线DLC剧情通关)剧情一本道,本质罐头,挑战代币劝退,切道具打架不爽快,解密无聊推荐跳过,强制打支线,强制切弱角色潜行,震动做得还行,DLC2h一个,全时长20h
任务重复度太高,后期乏味,DLC直接打不下去了
无聊 可能是粉丝游戏
我以为主线结束了但是还没有,打完之后觉得还是很好玩,梅姨我哭死
阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠,两大优秀漫改游戏。
PS 七分,PC 四分,这傻逼游戏我操你妈,PC上闪退,还卖这么贵。
85/100
28.5h pc端游玩,剧情之前早就被透得差不多,脸模换了感觉没原版沧桑,诺曼经典傲慢搅屎棍,还把自己闯祸耍蜘蛛侠上,银貂部队也是废物一群,银貂女最后转变挺快,dlc又摆臭脸。除了随机事件和怪咖女其他收集基本上都顺路做完了,哈利的环保实验室,超级英雄还得干这个,不愧是Friendly Neighborhood Spider-Man。黑猫的找小猫考眼力有点折磨。DLC被黑猫耍得团团转,尤里彻底黑化,估计是续作反派了。boss战还是挺多的,战斗玩法很容易上手,就是没有ps5手柄体验荡蛛丝。。
蝙蝠侠阿卡姆系列之下最好的超级英雄游戏
动作的组合按键异常符合直觉!没有该死的搓招,有的只是基础动作堆叠的质变,哪怕不给教程,只是把几十个动作演示一遍,玩家也能直接按出标准按法,平时玩ACT只会平A的我在蜘蛛侠中几乎经常使用所有技能。荡蛛丝是索尼优化了多年的结果,操作反馈和视觉体验自然不必多说。 主线和各种支线初见设计的各种小解谜、跑酷又贴合剧情又好玩,战斗也有通过“完成某某连招可以获得额外奖励”还鼓励你使用更丰富的战斗技巧,城市内容填充Cycle的使用非常娴熟。 除了敌人只有扎堆的人类打来打去都差不多以外没什么大缺点,不过倒是出现了三次bug让游戏的挑战基地无法完成,而且经常死档。 部分原本是按键组合或转摇杆等不适合键鼠的操作,索尼直接大改(UI都变了),PC适配得较为用心。
别玩游戏了,来荡秋千吧(说实话,除了荡秋千别的也没啥好玩的)
谁小时候没想过要扮演一位超级英雄呢?人生最遗憾的事,莫过于儿时的梦想却等到长大之后才终于满足,而此时的自己却只剩下了在清单上打钩的解脱感。当我看着7岁的外甥拿着自己看不上的罐头游戏,明明连手柄键位都认不全却玩得两眼放光,并边玩边给我讲着游戏内角色们的种种时,“没有人永远年轻,但永远有人年轻”这句话便从未如此真实。而面对孩子天真的“为什么车不能开,门不能进”的疑问,那我们早已习以为常的无聊真相——“就是这么设计的”也变得无比难以启齿。
剧情抛开部分水分,相当可以,前面给梅姨的形象描写还行,最后梅姨之死真把我看哭了。
荡蛛丝有意思,但改变不了无聊的本质。
在城市中荡来荡去着实有趣,但也仅此而已
精髓就是在纽约的高楼大厦间荡秋千,代入感很强。类似犯罪基地这种赚代币的任务没怎么做,后期有些疲劳。剧情方面彼得也太惨了,不仅敬重之人是反派梅姨还刀了。
《漫威蜘蛛侠》是一部非常优秀的电影化叙事的开放世界游戏。谁能拒绝扮演小蜘蛛在纽约飞来飞去呢?配合手柄的振动体验,扮演蜘蛛侠的快感极高,还让我回忆起了小时候非常喜欢的Gameloft的超凡蜘蛛侠,也是在城市中荡来荡去。 经典的蜘蛛侠系列人物和反派设定,剧情代入感很强,打败一个个蜘蛛侠的经典反派,拯救纽约市。虽然感觉主线结尾有点草率,但本作剧情已经很完整了。电影体验感极强。
动作演出太棒了,感觉比任何一部蜘蛛侠电影都要精彩,好几次追逐战和boss战都是直呼哇哦。游戏内容只喜欢主线,其它支线都无感,结尾的处理挺感人的,很好的诠释了小蜘蛛的“能力越大,责任越大”!
主线是精彩的爆米花电影,但这个支线和全收集实在做的太次了
比起只能算DLC的小黑,正篇的玩法和内容还是比较丰富的。不过潜行模式体验极差,升级用的各种代币感觉也颇有一点为难玩家的意思。
(PS5打PS4版本,索尼罪大滔天,主线支线DLC剧情通关)剧情一本道,本质罐头,挑战代币劝退,切道具打架不爽快,解密无聊推荐跳过,强制打支线,强制切弱角色潜行,震动做得还行,DLC2h一个,全时长20h
任务重复度太高,后期乏味,DLC直接打不下去了
无聊 可能是粉丝游戏
我以为主线结束了但是还没有,打完之后觉得还是很好玩,梅姨我哭死
阿卡姆骑士和漫威蜘蛛侠,两大优秀漫改游戏。