不喜欢埃及的风景,太土了,还是希腊好点。
惰性娱乐。发现之旅+1
奥德赛可以跳对话,这个只能整段跳过场。
育碧平台买的,纯属手残。应该买在Steam上的。
之前先白金了奥德赛后又白金了起源,埃及的风景实在难以欣赏,人物服装也就伊述能看,带盾的敌人真的恶心,刷完白金实在不想打dlc直接弃了
刺客信条×战士无双√。节奏完全不像是个刺杀游戏,有点不习惯。主线地点里套低级支线的设计有点奇葩。我先做的支线,然后开始做主线的时候发现目标已经在做支线的时候被顺路踩死了,翻了翻尸体堆就过了主线- -。
RPG化后还不错
育碧的游戏,真的就差那么一个会叙事的编剧。
一个隐匿无踪的无形者,一个爱子心切的好父亲,起码这作的主角育碧是把他立住了,然而流程上依旧陷入了前期冗长而后期发展过于激进崩坏的尴尬局面,革新gameplay的同时土豆厂还是得好好提高一下自己的叙事能力。 话又说回来,立住人物和讲好故事有那么难共存吗
ubi真的是一个擅长自我突破的公司,作为神话三部曲的首部,摒弃前作核心玩法的同时,起源这套新的系统就已经达到了一个相当高的完成度。另外,在风土人情上,淋漓尽致的还原了bc30年左右的埃及,除了锡兰岛、亚历山大港、孟菲斯这些耳熟能详的地名,还有各种耳濡目染的各种历史事件,在希腊统治下的低人一等埃及,罗马势力的角力。但是,败就败在剧情过于尬,不论支线主线都硬套现代白左价值观,非常出戏
刷子游戏
终于明白了为什么奥德赛会被说成起源换皮 简直太像了 但是由于先玩的奥德赛 这作过高的重复度玩着实在无聊 战斗部分过于强调战士系
代入了复仇的节奏之后,突然需要去练级?
埃及旅游模拟器,这代是真的狂战士信条,开放式地图比起其他几部游戏更加有RPG的感觉了
122h,我的《刺客信条:起源》之旅告终,始于锡瓦,回归于此,全steam成就+全Uplay挑战+Uplay 100%游戏进度+地图全清+全莎草纸解密;育碧旅游之古埃及,体验完毕;法老的诅咒(DLC3)做得不错,非常建议游玩;绝佳的一场埃及之旅
满屏幕的???刷吐了
刷他妈的
为dlc2加上一分
6.9
还算不错的一部。风景非常优美,蹲金字塔顶看沙漠的感觉,不是一个爽字可以概括的。采取RPG的方式虽然稍稍与前作不太适应,但也可以接受。支线有点多,而且多数比较无聊;主线到创建兄弟会时还是挺震撼的,整体还算可以;法老王DLC大赞。
不喜欢埃及的风景,太土了,还是希腊好点。
惰性娱乐。发现之旅+1
奥德赛可以跳对话,这个只能整段跳过场。
育碧平台买的,纯属手残。应该买在Steam上的。
之前先白金了奥德赛后又白金了起源,埃及的风景实在难以欣赏,人物服装也就伊述能看,带盾的敌人真的恶心,刷完白金实在不想打dlc直接弃了
刺客信条×战士无双√。节奏完全不像是个刺杀游戏,有点不习惯。主线地点里套低级支线的设计有点奇葩。我先做的支线,然后开始做主线的时候发现目标已经在做支线的时候被顺路踩死了,翻了翻尸体堆就过了主线- -。
RPG化后还不错
育碧的游戏,真的就差那么一个会叙事的编剧。
一个隐匿无踪的无形者,一个爱子心切的好父亲,起码这作的主角育碧是把他立住了,然而流程上依旧陷入了前期冗长而后期发展过于激进崩坏的尴尬局面,革新gameplay的同时土豆厂还是得好好提高一下自己的叙事能力。 话又说回来,立住人物和讲好故事有那么难共存吗
ubi真的是一个擅长自我突破的公司,作为神话三部曲的首部,摒弃前作核心玩法的同时,起源这套新的系统就已经达到了一个相当高的完成度。另外,在风土人情上,淋漓尽致的还原了bc30年左右的埃及,除了锡兰岛、亚历山大港、孟菲斯这些耳熟能详的地名,还有各种耳濡目染的各种历史事件,在希腊统治下的低人一等埃及,罗马势力的角力。但是,败就败在剧情过于尬,不论支线主线都硬套现代白左价值观,非常出戏
刷子游戏
终于明白了为什么奥德赛会被说成起源换皮 简直太像了 但是由于先玩的奥德赛 这作过高的重复度玩着实在无聊 战斗部分过于强调战士系
代入了复仇的节奏之后,突然需要去练级?
埃及旅游模拟器,这代是真的狂战士信条,开放式地图比起其他几部游戏更加有RPG的感觉了
122h,我的《刺客信条:起源》之旅告终,始于锡瓦,回归于此,全steam成就+全Uplay挑战+Uplay 100%游戏进度+地图全清+全莎草纸解密;育碧旅游之古埃及,体验完毕;法老的诅咒(DLC3)做得不错,非常建议游玩;绝佳的一场埃及之旅
满屏幕的???刷吐了
刷他妈的
为dlc2加上一分
6.9
还算不错的一部。风景非常优美,蹲金字塔顶看沙漠的感觉,不是一个爽字可以概括的。采取RPG的方式虽然稍稍与前作不太适应,但也可以接受。支线有点多,而且多数比较无聊;主线到创建兄弟会时还是挺震撼的,整体还算可以;法老王DLC大赞。