100h,全成就+本体问号全清,大型埃及旅游模拟器,埃及的人文历史都刻画的很好,仿佛真的置身在古埃及,沙漠绿洲芦苇,尼罗河金字塔和法老。巴耶克从守护者到无形者的转变,戏剧冲突和剧情节奏都很好,当刺客信条的logo出现时,伴随着经典bgm响起,鸡皮疙瘩也随之掉了一地,以至于主线通关依旧意犹未尽。
全系列开坑未完结…
旅游模拟器。
旅游模拟器,沙漠风景真不错
全新的刺客信条,适合作为主机游戏的入坑作
起源叙事好一些,奥德赛系统丰富,都是7分罐头作
画质很好,甚至比奥德赛感觉更棒,都还不错
罐头系列里画面和战斗手感最好的一部 可惜是玩法太少导致极易腻味 艾雅的插叙部分要是能多些就好了
补标
还行
神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。
决定先玩起源、奥德赛、英灵殿
真的无聊,主线没意思支线就那几个套路也就风景不错
金字塔和狮身人面像原来是这么小的么,作为我第一款开放世界刺客信条,体验可以说相当满足,我玩刺客信条非常重视人文和建筑,所以相当看不惯黑旗这样的海盗信条和3代这样的野人信条,印象最深刻就是在王宫里暗杀里一天一夜,简直历代最爽的时刻。
麻了,育碧这问号,2年一玩都嫌烦
玩起源的时候我刚通巫师三,体验真是完全一致,给我整麻了
没那么差,但这游戏让赛博我阳痿至今。
优化太差,电脑配置较低没咋玩下去
风景真不错,神秘的埃及很迷人,三部曲里最喜欢的一部
逛了一圈,回来发现原来画面对育碧来说是个致命弱点,又要保证高画质,又要做不同国家不同历史的开放地图。而起源又有着系列绝无仅有的地图细节和NPC互动…
100h,全成就+本体问号全清,大型埃及旅游模拟器,埃及的人文历史都刻画的很好,仿佛真的置身在古埃及,沙漠绿洲芦苇,尼罗河金字塔和法老。巴耶克从守护者到无形者的转变,戏剧冲突和剧情节奏都很好,当刺客信条的logo出现时,伴随着经典bgm响起,鸡皮疙瘩也随之掉了一地,以至于主线通关依旧意犹未尽。
全系列开坑未完结…
旅游模拟器。
旅游模拟器,沙漠风景真不错
全新的刺客信条,适合作为主机游戏的入坑作
起源叙事好一些,奥德赛系统丰富,都是7分罐头作
画质很好,甚至比奥德赛感觉更棒,都还不错
罐头系列里画面和战斗手感最好的一部 可惜是玩法太少导致极易腻味 艾雅的插叙部分要是能多些就好了
补标
还行
神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。
决定先玩起源、奥德赛、英灵殿
真的无聊,主线没意思支线就那几个套路也就风景不错
金字塔和狮身人面像原来是这么小的么,作为我第一款开放世界刺客信条,体验可以说相当满足,我玩刺客信条非常重视人文和建筑,所以相当看不惯黑旗这样的海盗信条和3代这样的野人信条,印象最深刻就是在王宫里暗杀里一天一夜,简直历代最爽的时刻。
麻了,育碧这问号,2年一玩都嫌烦
玩起源的时候我刚通巫师三,体验真是完全一致,给我整麻了
没那么差,但这游戏让赛博我阳痿至今。
优化太差,电脑配置较低没咋玩下去
风景真不错,神秘的埃及很迷人,三部曲里最喜欢的一部
逛了一圈,回来发现原来画面对育碧来说是个致命弱点,又要保证高画质,又要做不同国家不同历史的开放地图。而起源又有着系列绝无仅有的地图细节和NPC互动…