游戏很好,使我大脑缺氧?
152h
廉价的交互界面阻止了我继续游玩。
游戏的优缺点都很明显,高情商:够自由,够开放,比较烧脑和考验规划,低情商:引导性差,不够智能,很多地方显得过于复杂了,新手不看攻略真的玩不下去,但是玩下去了其实也就那回事,规划改改就一下午过去了,如果你问我这好玩吗,我的评价是一般,没有让我玩不下去,但也没有让我欲罢不能,虽然有些地方我确实很喜欢。感觉应该属于是喜欢的人会很喜欢,但GET不到点的人就没办法长玩,如果能适当的做一些简化,操作上更智能,引导再好一点(当然如果前面两条能实现就无所谓了),那我可以多给两分。在大家都做减法的时候克雷反其道而行之,但正如做减法不一定是好的一样,克雷也确实做出了自己的特色,但游戏也变得小众和硬核了(其实也没硬到什么理科不好不能玩这么扯淡),而这两个标签也容易导致游戏被过度神话,玩得进的都说好,没兴趣的也很少较真,但由于已成特色,这标签看来也撕不下来了。
有点难了 后面不会发展 不过创造模式很解压偶尔上去玩玩
玩明白缺氧=学会基础物理学
缺氧的是我的脑子
才发现我没评过,小千新手来补一下评价。 如果有看攻略理解各种机制包括但不限于一物一格,挤压,高压系等一系列跟现实完全不同的机制后,这游戏还是挺好玩的,特别是看到自己设计或者改造的模块正常运行的时候,让人有种成就感
小人有没有缺氧我不知道,但我是玩到缺氧了uwu游玩5分钟,查资料5小时
我时间呢????
玩的好累, 对知识整理能力是一次大考验, 若有空再考虑玩吧
我根本玩不懂,但是挺推荐的
可惜我玩的不行,那不如下回来再玩玩?
挺有想法模拟经营游戏,各种要素不少就是比较硬核还涉及各种电路设计
资源管理玩不太懂,空间利用也不是很懂
太硬核了
什么杀时间宝器
可以很简单也可以非常复杂的好游戏。各时期的重心节奏把握不错。建造手感略差。后期有恶意拖慢游戏节奏的嫌疑。
游戏系统过于硬核,玩游戏仿佛科研似的,需要到处查资料参考模块,沉迷后又是那么的香
挺好玩,猪脑过载
游戏很好,使我大脑缺氧?
152h
廉价的交互界面阻止了我继续游玩。
游戏的优缺点都很明显,高情商:够自由,够开放,比较烧脑和考验规划,低情商:引导性差,不够智能,很多地方显得过于复杂了,新手不看攻略真的玩不下去,但是玩下去了其实也就那回事,规划改改就一下午过去了,如果你问我这好玩吗,我的评价是一般,没有让我玩不下去,但也没有让我欲罢不能,虽然有些地方我确实很喜欢。感觉应该属于是喜欢的人会很喜欢,但GET不到点的人就没办法长玩,如果能适当的做一些简化,操作上更智能,引导再好一点(当然如果前面两条能实现就无所谓了),那我可以多给两分。在大家都做减法的时候克雷反其道而行之,但正如做减法不一定是好的一样,克雷也确实做出了自己的特色,但游戏也变得小众和硬核了(其实也没硬到什么理科不好不能玩这么扯淡),而这两个标签也容易导致游戏被过度神话,玩得进的都说好,没兴趣的也很少较真,但由于已成特色,这标签看来也撕不下来了。
有点难了 后面不会发展 不过创造模式很解压偶尔上去玩玩
玩明白缺氧=学会基础物理学
缺氧的是我的脑子
才发现我没评过,小千新手来补一下评价。 如果有看攻略理解各种机制包括但不限于一物一格,挤压,高压系等一系列跟现实完全不同的机制后,这游戏还是挺好玩的,特别是看到自己设计或者改造的模块正常运行的时候,让人有种成就感
小人有没有缺氧我不知道,但我是玩到缺氧了uwu游玩5分钟,查资料5小时
我时间呢????
玩的好累, 对知识整理能力是一次大考验, 若有空再考虑玩吧
我根本玩不懂,但是挺推荐的
可惜我玩的不行,那不如下回来再玩玩?
挺有想法模拟经营游戏,各种要素不少就是比较硬核还涉及各种电路设计
资源管理玩不太懂,空间利用也不是很懂
太硬核了
什么杀时间宝器
可以很简单也可以非常复杂的好游戏。各时期的重心节奏把握不错。建造手感略差。后期有恶意拖慢游戏节奏的嫌疑。
游戏系统过于硬核,玩游戏仿佛科研似的,需要到处查资料参考模块,沉迷后又是那么的香
挺好玩,猪脑过载