時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女- 游戏

维斯卡 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-5-3 01:21

把妹妹送出去了有点不爽(

咕咚 Aki 玩过 @ 2024-5-2 18:47

移植版是一个小故事,3.16h 1. 关不了语音截断,文字显示也很慢,间隔挺长,可能是因为是移植作的关系吧,另外也是全年龄; 2. 按照我的理解,和自己的最后交涉用火攻就行…… 【Info】時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-(PSV)(非18禁) (dramatic create) (2017-04-27) ;gbm 7.64;中央値 85;プレイ時間中央値 40時間

咕咚 Aki 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-5-1 01:08

9.27h 1. 剧情很让人心动,细节滴水不漏,还有 CG 中眸子比立绘好看太多了,真希望立绘能稍微重绘一下的; 2. 这个剧情要是有可以选择攻略真弥然后 BE 的剧情就有意思了; 3. 眸子的内心戏可太欢乐了,乐得我合不拢嘴,还有各种经典猜生气原因环节,莫名其妙发火,气笑了。 4. 那段乖巧的 After 真的特别心动特别开心,或许这就是傲娇突然娇的魅力吗。 【Info】時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花- (UNiSONSHIFT:Blossom) (2015-01-30) ;bgm 7.91;批评空间 85;中央时间值 15。

KooGospel 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-30 02:23

上部太水这部太赶,伏线回收的同时搬起石头自砸自脚的地方太多。算无遗策的学院长何故非得把隐患如此大的任意门交给别人,安蒂尔摁玩连静春都觉得是绕来绕去的花活是否有这必要,前世附身但是成为谜语人到底是人性的扭曲还是道德的沦丧。敬请收看今夜走近科学——重生之我在异世界当消防队员。

KooGospel 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-30 02:23

诡计的揭示如同盘坐蛛网中央的主人同时收束所有伏线绞杀猎物般华美,同时整个故事结构也像蛛网千疮百孔。剧情流程注水嫌疑严重,非哞子线托人设的福稍有长进但也有限,剩余内容打得恨不得要昏睡过去。伏线布设的密度对于两位数的游戏时长而言略显寡淡,再次怀疑分割商法对于叙事层面的帮助何在。

KooGospel 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-30 02:23

作为分割商法首部,圆满达成铺设舞台的工作。得益人设和音乐的加持,即便故事略显枯燥也能让人耐着性子推下去。但是不会写谈恋爱可以不写,为了不让游戏从十八禁变成全年龄,就算个人线可以强行睡服哞子,却很难说服玩家。

野菜一日分 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-27 16:31

其实第二部打完隐约能感觉到作者一直想要隐藏的真相多半没什么大不了的,因为很难在故事里找到一个能肩负起幕后黑手之责的人物。第三部作为收尾,把剩余一点伏笔回收,普普通通迎来大团圆。这个系列把重心都放在如何让名为剧本的“机关”完成,角色就像是为了让机关运转而创作出来的齿轮,没有任何魅力可言,结果自然是越到收尾越疲软。

R1R1S1A 玩过 @ 2024-4-23 23:51

就不能给个PC版,非要整个主机独占内容,恶心!

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-21 12:07

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.1 4604

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-21 06:55

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.2 765

Soul Hacker 想玩 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-21 06:48

《时钟机关的Ley-line》三部曲 No.3

野菜一日分 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-14 18:40

主线的设计可圈可点,把第一部中一些伏笔做了很好的阶段性回收,围绕世界观也把故事收在一个比较恰当的位置。日常和支线的问题依旧存在,并且随着剧情的深入而越发不合理,颇有一种同人IF线的味道,可以理解这是一种18X游戏为增加销量的做法,但请写得圆滑一点...

野菜一日分 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-13 20:58

分割商法没必要对剧情评价太多,但除了铺设定和埋伏笔,其他部分写得实在太差,两条支线凑活了事,花功夫设计的女孩子自然要贡献H scene,要H得明确关系,所以有了非常随意并且戛然而止的眠子和壬生线,而糟糕的恋情描写也延续到了主线,写手似乎只想要一种既定现实进而推进到下一部,希望这不是笔力正常发挥。

柒染 玩过 @ 2024-4-13 10:36

小巧的FD,但麻雀虽小五脏俱全。发糖和剧情都没有什么明显掉链子的情况,就是我Sigma线和安蒂尔线呢?这么能整活的人设,那么多能写的点子,没有真是可惜(其实我就是想看自交wwww),妹妹和静春的感情线也挺有意思的,作为FD整体上来说是合格作品。

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-13 10:20

时计三部曲之三,还算圆满的收官之作,纵观系列三部,除去主线外也只有莉塔if线写的还算有趣,其他支线纯粹凑数建议略过。收官之作的主线虽然没有第二部那么精彩的反转,黑白日记的叙诡有点老套(被骗太多次了,看见人称就条件反射的感觉不对劲)但还算有趣,而且能看到醋王哞子老师连自己的醋都吃还是挺乐的,时计这种把情感线与主线相融的做法我个人还是挺喜欢的,和现实一样,我们喜欢上一个人并不一定需要什么刻骨铭心的理由,在朝夕相伴共同进退之中孕育的情感同样动人心弦。陈然本作在推理方面有着或多或少的漏洞,或许也没有什么深刻的道理和升华,但很多时候,我们并不一定要从故事里得到什么教训,抱持着享受的心情品味一段用心讲的好故事也同样弥足珍贵。这大概也是我很喜欢本作的理由之一吧。(PS:水月陵老师不仅作了这么多曲还唱了三首OP真是辛苦了)

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花- @ 2024-4-12 21:15

很好的收尾,令人满意

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-12 21:14

三部曲第二部,非常精彩的反转,似乎还讨论了人偶是否能有心的论题,作者的观点与绝大部分主流不同,算是很新奇的。

langykk 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-12 21:12

三部曲第一部,确实普通了点。基友和以前的同学很像,最有沉浸感的一集

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時- @ 2024-4-10 17:05

教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。

柒染 玩过 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- @ 2024-4-10 16:36

分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。

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