云完了
简洁的操作,独特的叙事,让人觉得手游avg就该这样
很好的小品
十分具有创造力的玩法和简约却好看的美术风格
很有特点的一个游戏,你需要控制4个值,这些值不能最高也不能最低,需要左划或者右划来选择事件的发展来改变这些值,玩法很独特啊,很有趣。
虽然重复性在中后期过高,但还是很有意思的。
很适合打发时间。
挺有意思
非常无聊的文字决策型肉鸽手游。不断地二选一决策,但决策材料总是语焉不详的一两个短句,让人始终盯着头上的4项数值做平衡(一项满了或归零就GG),事件重重复复就那几样,半小时就腻了。简化得太过分,冲着治国模拟去的话,不如去玩那些售价三位数的SLG大作
打出真结局后基本不会再玩二周目。解谜过程,例如地穴走左门还是右门,不查攻略的话容易一直死而没有头绪。不过玩法和美术都有几分特色。
也太简了....
杀时间的好游戏 一定程度上也能锻炼一点决策能力 不看攻略玩的话还蛮有意思的
当年上课偷偷玩的
心理阴影之一,总之玩过后对权力再也没有欲望了,毕竟某国国王是世界高危职业之首嘛
剧情太分散了,而且完全没搞懂触发条件。
好像已经没有琢磨手游的兴致了
作为一个消遣活动手指的手游挺有意思的,不过如果不看攻略还真不知道什么真结局,到后面重复度略高,但是作为消遣还行
中后期有点繁琐,我太菜了找不出恶魔
极简SLG,简到已经很难认为是SLG了
划卡决策点子很棒,只是零散的剧情使我食不下咽…
云完了
简洁的操作,独特的叙事,让人觉得手游avg就该这样
很好的小品
十分具有创造力的玩法和简约却好看的美术风格
很有特点的一个游戏,你需要控制4个值,这些值不能最高也不能最低,需要左划或者右划来选择事件的发展来改变这些值,玩法很独特啊,很有趣。
虽然重复性在中后期过高,但还是很有意思的。
很适合打发时间。
挺有意思
非常无聊的文字决策型肉鸽手游。不断地二选一决策,但决策材料总是语焉不详的一两个短句,让人始终盯着头上的4项数值做平衡(一项满了或归零就GG),事件重重复复就那几样,半小时就腻了。简化得太过分,冲着治国模拟去的话,不如去玩那些售价三位数的SLG大作
打出真结局后基本不会再玩二周目。解谜过程,例如地穴走左门还是右门,不查攻略的话容易一直死而没有头绪。不过玩法和美术都有几分特色。
也太简了....
杀时间的好游戏 一定程度上也能锻炼一点决策能力 不看攻略玩的话还蛮有意思的
当年上课偷偷玩的
心理阴影之一,总之玩过后对权力再也没有欲望了,毕竟某国国王是世界高危职业之首嘛
剧情太分散了,而且完全没搞懂触发条件。
好像已经没有琢磨手游的兴致了
作为一个消遣活动手指的手游挺有意思的,不过如果不看攻略还真不知道什么真结局,到后面重复度略高,但是作为消遣还行
中后期有点繁琐,我太菜了找不出恶魔
极简SLG,简到已经很难认为是SLG了
划卡决策点子很棒,只是零散的剧情使我食不下咽…