スーパーマリオ64 游戏

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-12 20:48

伟大,但手感太糟糕了,原版时之笛还好,这个真遭罪。不如之后的马银,开创了3d游戏和3d马里奥很多新机制倒是真的。

UltimateBan 玩过 @ 2023-11-13 13:15

银河?妇孺游戏。奥德赛?快餐游戏。天下3D马,唯64耳。 过于过于超前的箱庭设计,唯一真正配得上完整3D马动作系统的一部,难怪到现在还有这么多speedrunner

cyanogenmod 玩过 @ 2023-11-8 21:31

早些年用模拟器通关,那时根本没体会到这款游戏在人机交互上的开创性成就。后来看到AVGN喷过的早期3D游戏,才体会到为什么任天堂在当时就是世界的主宰(

GWG1000 玩过 @ 2023-10-23 00:05

记得当年n64模拟器刚出来就玩了一把(笑)

絕戰歧 玩过 @ 2023-5-26 05:44

3d動作遊戲偉大的里程碑 可惜陰間視角真的影響體驗

inori 玩过 @ 2023-4-30 21:20

玩的第一款沙盒游戏,也是我第一次接触到马里奥这个系列的作品,好玩

vghjgfgf 玩过 @ 2023-1-3 11:00

感觉有点啦

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 04:21

给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。

medaka 玩过 @ 2022-10-12 20:56

无法自由旋转视角对3d平台跳跃的空间感知影响太大,操作难度略高太容易脚底打滑,还有诸多不人性的地方,想通关需要做好心理准备。关卡设计和动作设计如今依旧顶尖。

BigMoon 玩过 @ 2022-9-6 19:54

箱庭马里奥的鼻祖

残响死灭 玩过 @ 2022-8-4 11:08

1、本作N64卡带容量只有8MB,于是我们便不难看出任天堂在本作所做的努力和突破除了为3D动作游戏带来革新,更多是为了压缩容量;2、现在来看毛病确实很大,但本作弃当时很多仍采用2D思维的3D游戏于不顾,而是对3D游戏进行大刀阔斧的改革,摇杆控制、箱庭世界的探索以及流程上的非线性自由无一不为3D游戏带来了新的可能,这种锐意进取的革新精神正是任天堂一直占据鳌头的原因所在;3、但是,蹬墙跳真的太恶心了。

荒人 玩过 @ 2021-7-20 11:41

9h,30星弃。游玩过程是一种前所未有的恐惧感。棱角分明的多边形和模糊一片的场景贴图,而这一切在仅仅分辨率提高的情况下尤其显得恐怖——原始的恐惧被强制清晰。纵身一跃过的沟壑,视角扭转时瞥见的虚空和视角间的间隙,这一切的不可知使我更加不敢前进。任天堂要是不彻底重置,应该是不会再碰了。

Anabel 玩过 @ 2021-1-27 10:33

现代3D游戏的开端,同时确立了3D马系列一贯的极高品质与独特风格,每隔几年就会重新通关一遍。96/100

KooGospel 玩过 @ 2020-11-20 00:13

150星星全收集达成!3D马全系列全收集今天也在绝赞进行中!强烈推荐拥有更多角色、能力、星星的DS重置版,角色建模也更加贴近现代形象。七进七出的探索模式和被怪异手感强行赋予的难度的确是本作绕不开的瑕疵, 但永恒的经典绝不应该被囚禁在历史地位的宝座上,当玩家将一部于3D世界迷蒙未化时期便诞生的作品置于现代游戏战场中时,马里奥依然所向披靡。

秋秋秋秋丘 玩过 @ 2020-9-24 17:05

我对马64有着一种近乎执念的热爱,不仅仅是敬佩,更多的是在城堡幻境中强烈的归属感与安心感,一次又一次地跃进画中的奇异世界,每一次都更深入地理解幻境的思路与概念,当我戴上飞天帽的时候,那般幻想让我重新成为了小孩子,谢谢你,任天堂。

问题达人 玩过 @ 2020-8-18 16:59

划时代的经典3D游戏

Ehekatl 玩过 @ 2020-5-10 14:58

划时代

Zhangsmallquan 玩过 @ 2019-10-26 19:29

手感和视角都相当难受

雪舞冰华 玩过 @ 2019-1-31 13:51

不知为何,我对这游戏的印象仅停留在“压抑”

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2018-11-20 23:13

接触64还是因为同人制作的flash马里奥63 想要全收集120还是很难的 反正以我的水平来说做不到,但是给我印象深刻