没想到第一次玩3A,就能享受到如此美妙的杰作
玩了半小时就被通缉了
亚瑟似了之后剧情都云的
代表人类游戏领域的最高制作力。
前期一两个小时就已经爱上这游戏了
目前最好的西部题材游戏,养老建议二周目再进行,一周目直接打完全主线,好好品味“救赎”的意义。后日谈的约翰也是一代主角,对一代主角也感到意难平的话,也不妨留一个约翰养老的存档,记得常常给老朋友扫墓
毫无疑问的神作,虽然地图上有些地形真的恶心,让我骑马体验很差,但这个故事以及游戏的沉浸感,让我觉得它不仅仅是个游戏。
说来奇妙,是大表哥2治好了我的电子阳痿。一分扣在线上模式,理解,但也就理解而已。各种细节,让我做了一场西部的大梦,希望我心中的神家:R星。能够愈来愈好,产出一部让我打出满分的作品,永远期待。 舆论对大镖客一直以来的论调都是“不好玩”,但我完全不会觉得不好玩,正是他这种玩法能让我长时间沉溺其中。大抵是玩家的属性不同吧,其实对于这种本身有极高评价的游戏,往往我都是会带着“敬意”去“享受”的,很多缺点也自然会因为我的“主动享受”而被遮盖掉。
我有一个朋友他死在了游戏中
真正的开放世界,希望gta6还能更上一层楼 节奏也是真慢,需要静下心体验
5亿+美元都喂不饱的庞大史诗,没能玩到完整的RDR2是我作为电子游戏玩家最大的遗憾
游戏中的艺术品!
“我”既是又是参与者,又是旁观者。“我”替亚瑟摩根做出了很多选择,“我”的选择也定义了亚瑟摩根是个什么样的人,但“我”依旧只能去见证、无法改变他的结局。这种难以言喻的体验,大概就是我想要在游戏里寻求的终极答案吧——以“沉浸者”的身份,见证一个完美的故事。
一点都不好玩的神作,我这么说没毛病吧
个人不是很喜欢,不过确实是神作
荒野大镖客是一种生活方式
神!
电影感拉满的游戏,玩这游戏就仿佛在体验亚瑟•摩根的一生,但比较慢热不是适合所有人。
啥时候出3
电影叙事方面的唯一神,故事以及深度都无比精彩,虽说很多人觉得无聊,但在我眼里从第二章开始,游戏就变得妙趣横生,操作,画面,细节,音乐与剧情的结合在游戏中基本是独一档。 多年之后听到“i have a plan”和“the way it is”仍令我起鸡皮疙瘩,最后两章的演出堪称教科书,唯一缺点就是之后没法体会到亚瑟的生活,是我心中最佳游戏,没有之一。
没想到第一次玩3A,就能享受到如此美妙的杰作
玩了半小时就被通缉了
亚瑟似了之后剧情都云的
代表人类游戏领域的最高制作力。
前期一两个小时就已经爱上这游戏了
目前最好的西部题材游戏,养老建议二周目再进行,一周目直接打完全主线,好好品味“救赎”的意义。后日谈的约翰也是一代主角,对一代主角也感到意难平的话,也不妨留一个约翰养老的存档,记得常常给老朋友扫墓
毫无疑问的神作,虽然地图上有些地形真的恶心,让我骑马体验很差,但这个故事以及游戏的沉浸感,让我觉得它不仅仅是个游戏。
说来奇妙,是大表哥2治好了我的电子阳痿。一分扣在线上模式,理解,但也就理解而已。各种细节,让我做了一场西部的大梦,希望我心中的神家:R星。能够愈来愈好,产出一部让我打出满分的作品,永远期待。 舆论对大镖客一直以来的论调都是“不好玩”,但我完全不会觉得不好玩,正是他这种玩法能让我长时间沉溺其中。大抵是玩家的属性不同吧,其实对于这种本身有极高评价的游戏,往往我都是会带着“敬意”去“享受”的,很多缺点也自然会因为我的“主动享受”而被遮盖掉。
我有一个朋友他死在了游戏中
真正的开放世界,希望gta6还能更上一层楼 节奏也是真慢,需要静下心体验
5亿+美元都喂不饱的庞大史诗,没能玩到完整的RDR2是我作为电子游戏玩家最大的遗憾
游戏中的艺术品!
“我”既是又是参与者,又是旁观者。“我”替亚瑟摩根做出了很多选择,“我”的选择也定义了亚瑟摩根是个什么样的人,但“我”依旧只能去见证、无法改变他的结局。这种难以言喻的体验,大概就是我想要在游戏里寻求的终极答案吧——以“沉浸者”的身份,见证一个完美的故事。
一点都不好玩的神作,我这么说没毛病吧
个人不是很喜欢,不过确实是神作
荒野大镖客是一种生活方式
神!
电影感拉满的游戏,玩这游戏就仿佛在体验亚瑟•摩根的一生,但比较慢热不是适合所有人。
啥时候出3
电影叙事方面的唯一神,故事以及深度都无比精彩,虽说很多人觉得无聊,但在我眼里从第二章开始,游戏就变得妙趣横生,操作,画面,细节,音乐与剧情的结合在游戏中基本是独一档。 多年之后听到“i have a plan”和“the way it is”仍令我起鸡皮疙瘩,最后两章的演出堪称教科书,唯一缺点就是之后没法体会到亚瑟的生活,是我心中最佳游戏,没有之一。