多年前ps4上面打通关的大表哥2,24年的今天,pc再次通关,R星叙事最佳的游戏,也是开放世界叙事最佳的游戏。
神作里面最不好玩的一个,游戏做的很细节,但是仅止于有细节
开头劝退 庆幸继续玩了下去
艺术品
西部梦。
在很多随机事件和npc上流露出难以置信的真实。不过感觉会弃坑emmmmm
只属于亚瑟·摩根的个人传记——十九世纪末车轮与马蹄下的西部残梦。
难以忘怀高考完在夕阳下通关大镖客的那天!
买了两年仍在库中吃灰ing,等哪天玩完再来评价
慢热、玩法复杂,厚重的历史感和超多的细节要通过几十个小时的游戏时长来逐渐体会
神作 真正的开放世界,是靠着各种细节呈现世界,而不是靠繁杂的主线支线通马桶
游戏不错,但如果没有那些到处拉踩其他游戏的粉丝群体来恶心我,我的游戏体验会好的多得多,“战神4抢了年度最佳”这种话听着就难绷。
体验了一遍西部人生
可惜后半部分真的太仓促了,我甚至不敢想象如果能完整做出来会如何震撼人心
玩完后内心久久不能平静
满分!本该如此,但扣半分在最后两章,太窝囊了;再扣半分玩家素质 前三章一直在感慨r星的高技术力,“这是怎么做到的?”“这你也能想到??”,后续几十个小时的陪伴真的对同伴们有感情了,血债血偿那节真的是眼里含着泪在打枪
顶尖开放世界作品之一。相比其他开放世界游戏,r星用大量细节堆砌营造了无与伦比的真实感,让人仿佛置身于一个活着的西部世界,独特的慢节奏也加深了玩家在这个20世纪初美国乡村的沉浸感。不同于博德之门3等以游戏性为核心的游戏,大表哥2尤以叙事见长,随着游戏剧情的推进,你会逐渐认识并熟悉帮派的每个成员,并在一次次生离死别后与他们建立起浓厚的感情。而文明与野蛮的冲突、忠诚与背叛的选择、亚瑟的逐渐觉醒与达奇迈卡的执迷不悟,逐步引出了游戏的主题:救赎与复仇。但同时,游戏性的些许欠缺、玩家面对悲剧剧情的无力感,都是这部作品留下的遗憾。大表哥2也许不是一部完美的作品,但毫无疑问是一部伟大的作品
其实就是披了个开放世界皮的单线互动剧情游戏,而且还是互动部分做的不怎么样的那种,虽然过程当中有不少槽点和无聊的地方,但整体剧情还算有趣,第六章结尾也升华了一下,对我来说这里其实已经算是游戏的结尾,占了两个部分的尾声反而有些可有可无,但是整个剧情的编排上其实有很大问题,为了结尾的升华强行祭献了几个角色,也许是因为游戏里给人一种玩家有的选但其实没得选的感觉,不过仔细一想其实编剧方面并不是完全没得选,当你发现所有的一切都是为了这个结局而铺垫,并非必然导向如此时,就会发现乐趣少了一半,看似还算美好的结局一旦结合第一部的剧情来看就会发现只不过是表面上的美好,很多人也许会喜欢但至少我是不太想玩第二遍了
与其说是玩游戏不如说是看了一场沉浸感很强的西部片。将1899年的世界以亡命之徒的视角呈现,不管是生态环境还是时代气息都刻画的栩栩如生,重要的几个角色性格鲜明,ost也很不错。但游戏性基本上是没有,明明是线性故事但支线触发都是随机,时间一长感觉非常繁琐
一个游戏让我觉出不好玩那就彻底翻不了身了....交互动作太怪了,可能我玩惯了育碧罐头,这那都不能跑,慢吞吞赶路,按键设置全是预设不能个性化改键位(ps4玩家),巨大的信息量让我这种下班社畜完全看不下去....可惜我不适合这款游戏
多年前ps4上面打通关的大表哥2,24年的今天,pc再次通关,R星叙事最佳的游戏,也是开放世界叙事最佳的游戏。
神作里面最不好玩的一个,游戏做的很细节,但是仅止于有细节
开头劝退 庆幸继续玩了下去
艺术品
西部梦。
在很多随机事件和npc上流露出难以置信的真实。不过感觉会弃坑emmmmm
只属于亚瑟·摩根的个人传记——十九世纪末车轮与马蹄下的西部残梦。
难以忘怀高考完在夕阳下通关大镖客的那天!
买了两年仍在库中吃灰ing,等哪天玩完再来评价
慢热、玩法复杂,厚重的历史感和超多的细节要通过几十个小时的游戏时长来逐渐体会
神作 真正的开放世界,是靠着各种细节呈现世界,而不是靠繁杂的主线支线通马桶
游戏不错,但如果没有那些到处拉踩其他游戏的粉丝群体来恶心我,我的游戏体验会好的多得多,“战神4抢了年度最佳”这种话听着就难绷。
体验了一遍西部人生
可惜后半部分真的太仓促了,我甚至不敢想象如果能完整做出来会如何震撼人心
玩完后内心久久不能平静
满分!本该如此,但扣半分在最后两章,太窝囊了;再扣半分玩家素质 前三章一直在感慨r星的高技术力,“这是怎么做到的?”“这你也能想到??”,后续几十个小时的陪伴真的对同伴们有感情了,血债血偿那节真的是眼里含着泪在打枪
顶尖开放世界作品之一。相比其他开放世界游戏,r星用大量细节堆砌营造了无与伦比的真实感,让人仿佛置身于一个活着的西部世界,独特的慢节奏也加深了玩家在这个20世纪初美国乡村的沉浸感。不同于博德之门3等以游戏性为核心的游戏,大表哥2尤以叙事见长,随着游戏剧情的推进,你会逐渐认识并熟悉帮派的每个成员,并在一次次生离死别后与他们建立起浓厚的感情。而文明与野蛮的冲突、忠诚与背叛的选择、亚瑟的逐渐觉醒与达奇迈卡的执迷不悟,逐步引出了游戏的主题:救赎与复仇。但同时,游戏性的些许欠缺、玩家面对悲剧剧情的无力感,都是这部作品留下的遗憾。大表哥2也许不是一部完美的作品,但毫无疑问是一部伟大的作品
其实就是披了个开放世界皮的单线互动剧情游戏,而且还是互动部分做的不怎么样的那种,虽然过程当中有不少槽点和无聊的地方,但整体剧情还算有趣,第六章结尾也升华了一下,对我来说这里其实已经算是游戏的结尾,占了两个部分的尾声反而有些可有可无,但是整个剧情的编排上其实有很大问题,为了结尾的升华强行祭献了几个角色,也许是因为游戏里给人一种玩家有的选但其实没得选的感觉,不过仔细一想其实编剧方面并不是完全没得选,当你发现所有的一切都是为了这个结局而铺垫,并非必然导向如此时,就会发现乐趣少了一半,看似还算美好的结局一旦结合第一部的剧情来看就会发现只不过是表面上的美好,很多人也许会喜欢但至少我是不太想玩第二遍了
与其说是玩游戏不如说是看了一场沉浸感很强的西部片。将1899年的世界以亡命之徒的视角呈现,不管是生态环境还是时代气息都刻画的栩栩如生,重要的几个角色性格鲜明,ost也很不错。但游戏性基本上是没有,明明是线性故事但支线触发都是随机,时间一长感觉非常繁琐
一个游戏让我觉出不好玩那就彻底翻不了身了....交互动作太怪了,可能我玩惯了育碧罐头,这那都不能跑,慢吞吞赶路,按键设置全是预设不能个性化改键位(ps4玩家),巨大的信息量让我这种下班社畜完全看不下去....可惜我不适合这款游戏