无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。
剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
也許,有很長一段時間,我都會懷念那段在荒野上縱情馳騁的日子。“I don't talk about him too much, but I think about him.”
都很棒就是优化属实一坨史……不开DLSS完全跑不起
通关,感谢陪伴,第六章哭成狗,我永远爱亚瑟
当时的交互拟真度和实时渲染的天花板了。
沉浸感太棒了。
跨时代神作,18年的游戏,现在22年,仍然没有对手,很难相信凭现在的游戏制作环境,有什么公司会投入那么多精力用心开发一款游戏,估计对手只有25年的gta6了,超越7年前的自己。这才是真正的神坛!其他那叫坟头!
世出无二的殿堂级作品。西部世界最后的辉煌,人性最丑恶的写照,悲怆故事的绝响。R星煞费苦心通过搭建一个丑陋的西部世界,通过亚瑟的旅途,刻画这一复杂形象引诱玩家思考做恶与行善,思考“救赎”的意义。荣耀值这一系统更是展现了现实中人性的虚伪,无数玩家通过在最后一个任务前用刷荣耀值的方式达成了鹿结局,并以此嘲笑打出狼结局的玩家,殊不知自己才是深陷游戏所设的陷阱中,永远无法理解“救赎”背后的深意
一周目初见是真好玩,重复游玩体验差点。
救赎
一场关于反省和自我救赎的梦
无须多言,史一游
相比于gta5更喜欢这部
西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
很难想象一些PS2/XBOX360时代的粪功能居然出现在一款2018年的游戏中,为什么一款没有刷子要素的游戏打扫战场的时候居然需要看摸尸体的动画?
may i ! stand unshaken! amid amid a crashing world . 真正改变了我的性格和人生的游戏作品
75.5h 一周目把主线和路上碰到的支线和事件都清完了 收集只做了传说鱼类和传说动物#好久没有这么沉浸在一款游戏当中了,亚瑟真的塑造得很有魅力#有空再刷全成就
主打剧情、细节真实完善的开放世界,但玩法还不够开放,不够有趣。 前面雪山真的劝退,播片太多。
最爱的游戏
开放世界的又一标杆,丰富的细节让西部生活的体验无比真实。骑马打猎钓鱼才是最快乐的时光,我满荣誉值的亚瑟只想做个好人,一点都不想跟点子王到处抢劫。
剧情7人物8游戏性6。帮派爱恨情仇。演出、细节加分,画面和人物动作表情真实细致,代入感极强。剧情前半棒,后半无关剧情太多拖戏感重,用在主线剧情的笔墨又太少结尾很突兀,第五章、务农章画蛇添足整个拖时间,就像马上进高考考场突然把我拉回一年级重新教我加减法一样劝退。系统丰富但太浅显简单不耐玩,前期好玩后期腻。战斗太简单,导致对各种传说、高级装备根本没需求。角色惯性太大操纵像推铅球,搜刮剥皮太累太慢
也許,有很長一段時間,我都會懷念那段在荒野上縱情馳騁的日子。“I don't talk about him too much, but I think about him.”
都很棒就是优化属实一坨史……不开DLSS完全跑不起
通关,感谢陪伴,第六章哭成狗,我永远爱亚瑟
当时的交互拟真度和实时渲染的天花板了。
沉浸感太棒了。
跨时代神作,18年的游戏,现在22年,仍然没有对手,很难相信凭现在的游戏制作环境,有什么公司会投入那么多精力用心开发一款游戏,估计对手只有25年的gta6了,超越7年前的自己。这才是真正的神坛!其他那叫坟头!
世出无二的殿堂级作品。西部世界最后的辉煌,人性最丑恶的写照,悲怆故事的绝响。R星煞费苦心通过搭建一个丑陋的西部世界,通过亚瑟的旅途,刻画这一复杂形象引诱玩家思考做恶与行善,思考“救赎”的意义。荣耀值这一系统更是展现了现实中人性的虚伪,无数玩家通过在最后一个任务前用刷荣耀值的方式达成了鹿结局,并以此嘲笑打出狼结局的玩家,殊不知自己才是深陷游戏所设的陷阱中,永远无法理解“救赎”背后的深意
一周目初见是真好玩,重复游玩体验差点。
救赎
一场关于反省和自我救赎的梦