我玩过的沉浸感最好的游戏
打完全部章节,剧情对得起标题的救赎,虽有美中不足的操作方面原因,还是值得满分
节奏在第四章结尾之前都相当之慢,甚至有不像游戏的游戏的感觉。但是,R星这份推着玩家进入那个年代的偏执,当完全沉浸其中,这就是神作
终于成功让自己的亚瑟以最高的荣誉值(善恶值)结束了自己的一生www感觉自己有资格标记了w游戏对于自己的剧本有着相当的自信,因为它为之牺牲了很多很多来营造出沉浸感,为了拟造出最大化的虚构真实而牺牲了许多游戏性上的东西,快速旅行的巨大限制是这其中最大的麻烦(你不得不花钱坐火车来旅行,只有营地可以免费快速旅行,野外扎营进行快速旅行的限制非常非常的大,因这三点骑马跑图花费了我绝大部分的时间,摔死了好几匹马
八十个小时的沉浸式体验,在这个时代已经是几乎不可能的事情了,R星太牛了
游戏性和真实性之间的取舍,真是个难题。
总体:完全超乎想象。28年前能玩到差不多的吗。慢节奏-1/ 无趣的战斗系统-2/ 丰满的人物塑造 +3 / 有血有肉的世界+3 / 精彩而悲壮的故事+3 / 有趣而多样的事件 +3/ 难以置信的细节精致程度 +10
好玩是挺好玩的,但是剧情方面很多地方都和经典西部电影重合了,可以说是致敬,但我不想在游戏里看到非纪念意义的致敬,想看原创故事……
年度催泪大作
无法评价,永远印象深刻
细节的神,人物塑造太立体了。就是玩法没有大突破 太可惜了
最喜欢的3A,无论是配乐、画质还是角色塑造都非常完美的一部作品。不仅仅是主角,营地中的每一个人都令人印象深刻。
所有的精彩与感动都集中在了第六章主支线里面,承接前面的剧情阐释了何为“救赎”
作为行业中的佼佼者,R星成功地示范了开放世界叙事的顶点应该是怎样的。玩家移动手段的限制以及世界观构建都体现着无与伦比的沉浸感,在这里玩家的一举一动都能作为故事的一部分。在此基础上,本作的剧本无比扎实,人物塑造和情节展开都十分精彩。如何做到开放世界与剧情叙事并重一直是行业的一大难题,R星对这个问题给出了满分的答案。
亚瑟摩根的人物塑造堪称教科书,r星我的超人
神中神,但是不是特别好玩。
让人感觉像是真正在体验西部生活一般,很多角色都塑造的很好,点子王真的是让人从喜欢到讨厌...亚瑟与约翰的帽子传承就是男人的浪漫
震撼
瑞德戴德的救赎
总觉得arthur morgan看着眼熟,但想不起来像谁
我玩过的沉浸感最好的游戏
打完全部章节,剧情对得起标题的救赎,虽有美中不足的操作方面原因,还是值得满分
节奏在第四章结尾之前都相当之慢,甚至有不像游戏的游戏的感觉。但是,R星这份推着玩家进入那个年代的偏执,当完全沉浸其中,这就是神作
终于成功让自己的亚瑟以最高的荣誉值(善恶值)结束了自己的一生www感觉自己有资格标记了w游戏对于自己的剧本有着相当的自信,因为它为之牺牲了很多很多来营造出沉浸感,为了拟造出最大化的虚构真实而牺牲了许多游戏性上的东西,快速旅行的巨大限制是这其中最大的麻烦(你不得不花钱坐火车来旅行,只有营地可以免费快速旅行,野外扎营进行快速旅行的限制非常非常的大,因这三点骑马跑图花费了我绝大部分的时间,摔死了好几匹马
八十个小时的沉浸式体验,在这个时代已经是几乎不可能的事情了,R星太牛了
游戏性和真实性之间的取舍,真是个难题。
总体:完全超乎想象。28年前能玩到差不多的吗。慢节奏-1/ 无趣的战斗系统-2/ 丰满的人物塑造 +3 / 有血有肉的世界+3 / 精彩而悲壮的故事+3 / 有趣而多样的事件 +3/ 难以置信的细节精致程度 +10
好玩是挺好玩的,但是剧情方面很多地方都和经典西部电影重合了,可以说是致敬,但我不想在游戏里看到非纪念意义的致敬,想看原创故事……
年度催泪大作
无法评价,永远印象深刻
细节的神,人物塑造太立体了。就是玩法没有大突破 太可惜了
最喜欢的3A,无论是配乐、画质还是角色塑造都非常完美的一部作品。不仅仅是主角,营地中的每一个人都令人印象深刻。
所有的精彩与感动都集中在了第六章主支线里面,承接前面的剧情阐释了何为“救赎”
作为行业中的佼佼者,R星成功地示范了开放世界叙事的顶点应该是怎样的。玩家移动手段的限制以及世界观构建都体现着无与伦比的沉浸感,在这里玩家的一举一动都能作为故事的一部分。在此基础上,本作的剧本无比扎实,人物塑造和情节展开都十分精彩。如何做到开放世界与剧情叙事并重一直是行业的一大难题,R星对这个问题给出了满分的答案。
亚瑟摩根的人物塑造堪称教科书,r星我的超人
神中神,但是不是特别好玩。
让人感觉像是真正在体验西部生活一般,很多角色都塑造的很好,点子王真的是让人从喜欢到讨厌...亚瑟与约翰的帽子传承就是男人的浪漫
震撼
瑞德戴德的救赎
总觉得arthur morgan看着眼熟,但想不起来像谁