太拖了
迷宫设计非常有想法,水彩画的画面风格也真正做到了不会因为时代而褪色,双节棍玩法稍微有点累而且判定不是很准单瑕不掩瑜
70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死
用按键玩就是一场灾难,体感会好非常多。
对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按
玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成
有点费胳膊
游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事
NS版,joy-con的操作总觉得有点别扭,如果wii上的操作没这种别扭感我就给9分。
全程pro手柄,开始很闹心,习惯了之后就爽上了 谜题都不算难(初期可能比较枯燥),但后期一些以时间为主题和空之岛的滑块迷宫的谜题设计真的非常有趣(最喜欢给雷龙治病的那个小谜题),传统3d塞的最后一作,谜题设计上可能也是最成熟的一作吧(当然不是最难),不过在一些系统细节上的处理还是不太合理(比如虽然有存档系统,但却不能在游戏进行中加载),还有在操作上最难受的点我觉得其实他大部分互动都是按B自动完成
完美的游戏。
wii上抛弃了 ns大概也不会玩了
这游戏玩起来好累,游戏时长超长,一路跟着攻略玩下来的,再不想玩第二次了。
虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏
相当有趣的体验,天空之剑名不虚传,这把剑与寄宿的她会一直陪伴后世拔起这把剑的勇者
8.4分。
引导做得很好,比如说迪萤试炼里面第一次遇到地上的岩浆岩,不知道能用魔法壶吹,然后旁边有个沙堆,用魔法壶吹沙堆的时候就知道岩浆岩是可以吹的。不过switch的体感真的一言难尽,不仅需要经常校准,一些需要精准操作的动作判定是真的难受,比如最终boss,打了两个多小时才过,气的想砸手柄。
NS版,避免了体感但是遥感操作还是不太舒服,战斗总觉得慢半拍。迷宫设计都很有趣!线性游戏的大型迷宫果然还是要比野吹里的小神庙要好玩得多。虽然很多人都吐槽法伊烦人,但我还挺喜欢随时可以叫她出来给提示的~
解谜挺好玩,按键操作蛋疼
非常喜欢这作里的塞尔达和林克的故事,水彩风格很好看,塞尔达很美很可爱!缺点就是按键模式比较费手柄,体感模式玩起来又不是舒服,总之操作不太行。整体故事很简单也很有趣,解谜水准依旧不错。
太拖了
迷宫设计非常有想法,水彩画的画面风格也真正做到了不会因为时代而褪色,双节棍玩法稍微有点累而且判定不是很准单瑕不掩瑜
70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死
用按键玩就是一场灾难,体感会好非常多。
对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按
玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成
有点费胳膊
游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事
NS版,joy-con的操作总觉得有点别扭,如果wii上的操作没这种别扭感我就给9分。
全程pro手柄,开始很闹心,习惯了之后就爽上了 谜题都不算难(初期可能比较枯燥),但后期一些以时间为主题和空之岛的滑块迷宫的谜题设计真的非常有趣(最喜欢给雷龙治病的那个小谜题),传统3d塞的最后一作,谜题设计上可能也是最成熟的一作吧(当然不是最难),不过在一些系统细节上的处理还是不太合理(比如虽然有存档系统,但却不能在游戏进行中加载),还有在操作上最难受的点我觉得其实他大部分互动都是按B自动完成
完美的游戏。
wii上抛弃了 ns大概也不会玩了
这游戏玩起来好累,游戏时长超长,一路跟着攻略玩下来的,再不想玩第二次了。
虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏
相当有趣的体验,天空之剑名不虚传,这把剑与寄宿的她会一直陪伴后世拔起这把剑的勇者
8.4分。
引导做得很好,比如说迪萤试炼里面第一次遇到地上的岩浆岩,不知道能用魔法壶吹,然后旁边有个沙堆,用魔法壶吹沙堆的时候就知道岩浆岩是可以吹的。不过switch的体感真的一言难尽,不仅需要经常校准,一些需要精准操作的动作判定是真的难受,比如最终boss,打了两个多小时才过,气的想砸手柄。
NS版,避免了体感但是遥感操作还是不太舒服,战斗总觉得慢半拍。迷宫设计都很有趣!线性游戏的大型迷宫果然还是要比野吹里的小神庙要好玩得多。虽然很多人都吐槽法伊烦人,但我还挺喜欢随时可以叫她出来给提示的~
解谜挺好玩,按键操作蛋疼
非常喜欢这作里的塞尔达和林克的故事,水彩风格很好看,塞尔达很美很可爱!缺点就是按键模式比较费手柄,体感模式玩起来又不是舒服,总之操作不太行。整体故事很简单也很有趣,解谜水准依旧不错。