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secondrun
2024-4-28 15:15
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15cm_窗
2024-3-25 02:38
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小水猪
2024-1-16 09:57
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皮卡皮卡皮
2024-1-4 14:24
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Nevermore
2023-11-25 15:05
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GWG1000
2023-5-25 14:32
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Cedar
2022-8-7 19:48
@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734 -
Lillet Blaw
2022-4-26 21:46
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apeiria
2022-2-2 20:32
8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。 -
萧天
2022-1-28 23:13
手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要 -
酒柴
2021-12-5 23:50
纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了... -
gladius
2020-12-11 05:18
SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。 -
Outlaws
2020-11-29 12:18
非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?) -
Laser
2020-11-5 20:34
打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽 -
巫妖康葛斯
2020-10-12 19:09
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Ginko
2020-8-17 00:20
steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇 -
致逝者的摇篮曲
2020-8-9 00:13
确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气) -
愛の騎士duke
2020-8-4 09:52
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北国之风
2020-5-31 07:28
小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。 -
纯セン羽爱
2020-5-9 15:53