Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女 游戏

  • secondrun

    2024-4-28 15:15

  • 15cm_窗

    2024-3-25 02:38

  • 小水猪

    2024-1-16 09:57

  • 皮卡皮卡皮

    2024-1-4 14:24

  • Nevermore

    2023-11-25 15:05

  • GWG1000

    2023-5-25 14:32

  • Cedar

    2022-8-7 19:48

    @__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734
  • Lillet Blaw

    2022-4-26 21:46

  • apeiria

    2022-2-2 20:32

    8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。
  • 萧天

    2022-1-28 23:13

    手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要
  • 酒柴

    2021-12-5 23:50

    纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...
  • gladius

    2020-12-11 05:18

    SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
  • Outlaws

    2020-11-29 12:18

    非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)
  • Laser

    2020-11-5 20:34

    打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
  • 巫妖康葛斯

    2020-10-12 19:09

  • Ginko

    2020-8-17 00:20

    steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
  • 致逝者的摇篮曲

    2020-8-9 00:13

    确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气)
  • 愛の騎士duke

    2020-8-4 09:52

  • 北国之风

    2020-5-31 07:28

    小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。
  • 纯セン羽爱

    2020-5-9 15:53