来回就跑那几个地图就算你做那么大也都是在划船.jpg 开头打巴德尔:一镜到底,爽!结局打巴德尔:怎么又是你啊,美术场景和打击感不错,过于频繁电影式叙事cg着实打断游玩体验
PC版优化不错,2K画质体验很棒。关卡和演出设计堪称游戏界天花板(仅次于大表哥和塞尔达//二周目+全收集完成
独一档的打击感。敌人类型太少了。
勇敢且成功的转型,谢谢你,圣莫妮卡
美妙的工业品
越肩视角的战神,脸上没有了戾气,是个好父亲。本作偏向剧情了,在act中也加入很多rpg要素,不能再像前几作一样无脑砍瓜切菜了,剧情穿插有点影响爽玩节奏,但无疑是一款佳作。
这一作优点和缺点都再明显不过了,优点在于叙事、演出、画面、情怀,各种东西都拉到满中满,精彩的演出、大量的文本,让之前玩过战神的人简直大呼满足。但战神不是个叙事风格的游戏,技能是前作的,另加入了斧子,这很好,但打击感一般,而且粪怪很多,打来打去就这么几个,解密也是,就那么几种解密方式,主线过程中的解密甚至不如支线。总的来说,挺好的游戏,但感觉就是差点什么。
怪实在是太少啦。探索分散了注意力,没有3和PSP上两作一气呵成的感觉// 二周目评价: 这游戏最棒的是演出。解密无趣且弱智,战斗不如战神3
当我暂缓父子之旅的步伐,着眼于这个九界之湖整合的北欧造景,我才从体验中感觉到了愉快。一镜到底的简约演出、细节丰富的人物动作和爽快淋漓的战斗体验,但是本作缺失了战神系列招牌的大场景演出,叫人印象深刻的演出只记得了与陌生人的初战,短暂的旅途只是父子情的注脚,使得戏外渴求魄力展现的玩家期许落空,但愿续作能不负诸神黄昏之名。作为故事的起头,结尾决定了本作所处的高度,打分且在诸神黄昏后。
视频通关+30小时战神难度一周目通关。开局刷30wxp使得难度降了一点,整体打起来很爽。当然基本都是一刀死导致死的也很酸爽。主线怪物复用在视频里看很严重,实际打起来还好。……剧情上儿子的转变都有点突兀,和巴德尔的部分感觉好奇怪...没打过前作感觉很多看不懂。收集和女武神暂时就不是很想做了,既不想在战神难度做,又懒得开二周目……
怪物种类比较单一,总体上体验没有特别惊艳的地方
迄今为止体验最棒的act
心态的问题导致玩的很累,一镜到底确实挺厉害,不过没感受到这种镜头语言对叙事上的帮助,只是在事后被提醒的时候会觉得“啊确实很牛”的程度。等着后面填坑吧
场景宏大,画面非常优秀,电影化镜头代入感极强,玩法算是标准线性游戏套路,全程战斗+解谜+一部分支线,缺点是换皮怪太多,地图也有很多重复的,总体感觉有点过誉。
父子互动有意思
晕晕晕
主线体验尚可。游戏中的战斗阿特柔斯都是作为“助手”来协同作战,玩家可使其射箭来协助战斗。可有段剧情为了表现阿特柔斯的叛逆,玩家无法控制他,阿特柔斯自行战斗。操作中的差别强化了对剧情的感受。但游戏的割裂也在此处体现得最明显,在此段流程中若开启“女武神挑战”,阿特柔斯又会跟往常一样协助战斗。主线体验跟支线非常割裂,虽然几乎可说是(半)开放世界游戏的通病,但在《战神》这样一部强叙事游戏中就非常致命。
从战神正统系列一路玩到这一代,感觉到奎爷前后很割裂。喜欢前代的线性,这代的故事简单,更多是父子关系。有了儿子,还老了,因为自己要照顾儿子,跑图动作幅度和地图限制都挺严重,怀念拿着浑沌刃在山上到处快速蹦着,上下麻烦,爬行是真的麻烦。QTE 也没前代多的样子,那种多按键将输入和角色动作联系起来,才真的像是自己在 QTE,视角改成越肩或许是个创新,但奎爷占这么大位置,看着真有点累。整那么多道具词缀觉得很
叙事、演出、场景都接近完美的作品,斧头的这套动作系统也堪称优秀,但遗憾的是除了女武神之外没有什么其他怪物能将这套系统发挥出来
一镜到底,无读图,代入感十足,演出满分,战斗拳拳到肉,暴力典范,手撕怪物真的很痛快,画面在今天来看也不错,缺点是怪物种类太少,boss基本都是山怪换皮,导致后期游玩乏力,好在流程不长,50小时白金
来回就跑那几个地图就算你做那么大也都是在划船.jpg 开头打巴德尔:一镜到底,爽!结局打巴德尔:怎么又是你啊,美术场景和打击感不错,过于频繁电影式叙事cg着实打断游玩体验
PC版优化不错,2K画质体验很棒。关卡和演出设计堪称游戏界天花板(仅次于大表哥和塞尔达//二周目+全收集完成
独一档的打击感。敌人类型太少了。
勇敢且成功的转型,谢谢你,圣莫妮卡
美妙的工业品
越肩视角的战神,脸上没有了戾气,是个好父亲。本作偏向剧情了,在act中也加入很多rpg要素,不能再像前几作一样无脑砍瓜切菜了,剧情穿插有点影响爽玩节奏,但无疑是一款佳作。
这一作优点和缺点都再明显不过了,优点在于叙事、演出、画面、情怀,各种东西都拉到满中满,精彩的演出、大量的文本,让之前玩过战神的人简直大呼满足。但战神不是个叙事风格的游戏,技能是前作的,另加入了斧子,这很好,但打击感一般,而且粪怪很多,打来打去就这么几个,解密也是,就那么几种解密方式,主线过程中的解密甚至不如支线。总的来说,挺好的游戏,但感觉就是差点什么。
怪实在是太少啦。探索分散了注意力,没有3和PSP上两作一气呵成的感觉// 二周目评价: 这游戏最棒的是演出。解密无趣且弱智,战斗不如战神3
当我暂缓父子之旅的步伐,着眼于这个九界之湖整合的北欧造景,我才从体验中感觉到了愉快。一镜到底的简约演出、细节丰富的人物动作和爽快淋漓的战斗体验,但是本作缺失了战神系列招牌的大场景演出,叫人印象深刻的演出只记得了与陌生人的初战,短暂的旅途只是父子情的注脚,使得戏外渴求魄力展现的玩家期许落空,但愿续作能不负诸神黄昏之名。作为故事的起头,结尾决定了本作所处的高度,打分且在诸神黄昏后。
视频通关+30小时战神难度一周目通关。开局刷30wxp使得难度降了一点,整体打起来很爽。当然基本都是一刀死导致死的也很酸爽。主线怪物复用在视频里看很严重,实际打起来还好。……剧情上儿子的转变都有点突兀,和巴德尔的部分感觉好奇怪...没打过前作感觉很多看不懂。收集和女武神暂时就不是很想做了,既不想在战神难度做,又懒得开二周目……
怪物种类比较单一,总体上体验没有特别惊艳的地方
迄今为止体验最棒的act
心态的问题导致玩的很累,一镜到底确实挺厉害,不过没感受到这种镜头语言对叙事上的帮助,只是在事后被提醒的时候会觉得“啊确实很牛”的程度。等着后面填坑吧
场景宏大,画面非常优秀,电影化镜头代入感极强,玩法算是标准线性游戏套路,全程战斗+解谜+一部分支线,缺点是换皮怪太多,地图也有很多重复的,总体感觉有点过誉。
父子互动有意思
晕晕晕
主线体验尚可。游戏中的战斗阿特柔斯都是作为“助手”来协同作战,玩家可使其射箭来协助战斗。可有段剧情为了表现阿特柔斯的叛逆,玩家无法控制他,阿特柔斯自行战斗。操作中的差别强化了对剧情的感受。但游戏的割裂也在此处体现得最明显,在此段流程中若开启“女武神挑战”,阿特柔斯又会跟往常一样协助战斗。主线体验跟支线非常割裂,虽然几乎可说是(半)开放世界游戏的通病,但在《战神》这样一部强叙事游戏中就非常致命。
从战神正统系列一路玩到这一代,感觉到奎爷前后很割裂。喜欢前代的线性,这代的故事简单,更多是父子关系。有了儿子,还老了,因为自己要照顾儿子,跑图动作幅度和地图限制都挺严重,怀念拿着浑沌刃在山上到处快速蹦着,上下麻烦,爬行是真的麻烦。QTE 也没前代多的样子,那种多按键将输入和角色动作联系起来,才真的像是自己在 QTE,视角改成越肩或许是个创新,但奎爷占这么大位置,看着真有点累。整那么多道具词缀觉得很
叙事、演出、场景都接近完美的作品,斧头的这套动作系统也堪称优秀,但遗憾的是除了女武神之外没有什么其他怪物能将这套系统发挥出来
一镜到底,无读图,代入感十足,演出满分,战斗拳拳到肉,暴力典范,手撕怪物真的很痛快,画面在今天来看也不错,缺点是怪物种类太少,boss基本都是山怪换皮,导致后期游玩乏力,好在流程不长,50小时白金