演出和系统算是手游的集大成者,虽然有cy一贯的缝合,从UI到玩法,不过缝合对于游戏的确不是原罪。坚持了一年,还是弃了,作为cy的游戏,突出两点,1.p2w,不氪金体验非常糟糕,2.电子瓜子,点一下给你个反馈。另外,有着所有手游之中前所未有的坐牢感
这次真弃坑了 // 日服第一UE4达成 // 傻逼偶像杯,润了 // 之前居然天真地以为自己摸到上限了 // 最终还是变成了强度党。支援卡决定上限,而一旦摸到自己的上限,对这个游戏的热情就该到头了。至于厨力,总有可以释放的地方吧 // 一周年入坑。游戏本身的素质很棒,马娘的可爱之处完全传达到了。作为动画党+角色厨+自闭单机玩家,也没有太多坐牢的感觉 // 厨力加1分
人设和live做的是真好,游戏性是真烂,线性galgame剧情做成手游每天刷真的有意义吗?建议云玩
不是特别喜欢这种 感觉可以做的更好
你游有多恶心谁玩谁知道 8分全给美术 角色设计 剧情 建模 live 这游戏扔galgame里面直接对gal降维打击 论游戏性和其他方面纯纯的寄 cy不是家 只有kmr才是玩家的神 看看近处的pcr吧家人们
我不坐牢力(笑)
装修豪华的高级监狱
游戏比较单调,就一个培养赛马娘的玩法,我期待未来能做出3D的开放世界的感觉。
重复作业太多,福利太少,坚持不下去了。希望日后福利能变好我能转生回来。
我好想和大和赤骥( )啊!
入了繁中服。育成失败的挫败感好强...太..太肝了
影之诗联动来看原版马娘,马娘们实在太可爱啦,Cygames美术方面的技术力实在无可挑剔。游戏性刚开始觉得挺有意思,但后期无限育成就变得非常无聊了。比赛后的偶像演出好看,但与游戏核心内容完全脱节,所以超级鸡肋。当我发现这款游戏开始侵蚀我日常作息时间后,果断弃坑。虽然赛马娘制作超级精美,但其内核还是费肝又重氪的母猪手游那一套东西罢了,如果想玩赛马游戏可以考虑一下KOEI的Winning Post。
游戏内容该给7分,但手机端优化稀烂。把kirin985卡成白屏的成就,原神都没做到//游戏内容高度重复,每个月都要坐牢//润了
玩法无感
终于养出经典三冠+天皇赏春秋连霸+春秋大奖的全胜米浴,把我肝死前赶紧退坑
虽然美术不错,但游戏本身挺微妙的
玩不动了(躺)
棒棒的! 1.性格鲜明的角色剧情。 2. 选项足够错综,觉得每次选择都有价值,并且包装够精细不会一眼看穿 3. 演出很棒,一方面是角色培育时间&支援事件动态混杂,模拟出培育生活感;另一方面是每次比赛的演出(live 不爱,全部跳过)。即便知道结果在最开始已经决定,也愿意抱着期待去看演出 4. 0 氪拿到一次URA冠军后,觉得游戏内容基本摸完了,放手也无妨。(商业化十分大手,不看我这种零氪人
“rouge”育成和竞技要素的完美结合,gacha手游里的一股清流,随机性既是吸引玩家反复尝试的诱因,也是消磨兴趣的因素,总的来说是很大胆的数值与机制设计
看完番本来很期待的,前几天台服玩了几天不想玩了。累了。
演出和系统算是手游的集大成者,虽然有cy一贯的缝合,从UI到玩法,不过缝合对于游戏的确不是原罪。坚持了一年,还是弃了,作为cy的游戏,突出两点,1.p2w,不氪金体验非常糟糕,2.电子瓜子,点一下给你个反馈。另外,有着所有手游之中前所未有的坐牢感
这次真弃坑了 // 日服第一UE4达成 // 傻逼偶像杯,润了 // 之前居然天真地以为自己摸到上限了 // 最终还是变成了强度党。支援卡决定上限,而一旦摸到自己的上限,对这个游戏的热情就该到头了。至于厨力,总有可以释放的地方吧 // 一周年入坑。游戏本身的素质很棒,马娘的可爱之处完全传达到了。作为动画党+角色厨+自闭单机玩家,也没有太多坐牢的感觉 // 厨力加1分
人设和live做的是真好,游戏性是真烂,线性galgame剧情做成手游每天刷真的有意义吗?建议云玩
不是特别喜欢这种 感觉可以做的更好
你游有多恶心谁玩谁知道 8分全给美术 角色设计 剧情 建模 live 这游戏扔galgame里面直接对gal降维打击 论游戏性和其他方面纯纯的寄 cy不是家 只有kmr才是玩家的神 看看近处的pcr吧家人们
我不坐牢力(笑)
装修豪华的高级监狱
游戏比较单调,就一个培养赛马娘的玩法,我期待未来能做出3D的开放世界的感觉。
重复作业太多,福利太少,坚持不下去了。希望日后福利能变好我能转生回来。
我好想和大和赤骥( )啊!
入了繁中服。育成失败的挫败感好强...太..太肝了
影之诗联动来看原版马娘,马娘们实在太可爱啦,Cygames美术方面的技术力实在无可挑剔。游戏性刚开始觉得挺有意思,但后期无限育成就变得非常无聊了。比赛后的偶像演出好看,但与游戏核心内容完全脱节,所以超级鸡肋。当我发现这款游戏开始侵蚀我日常作息时间后,果断弃坑。虽然赛马娘制作超级精美,但其内核还是费肝又重氪的母猪手游那一套东西罢了,如果想玩赛马游戏可以考虑一下KOEI的Winning Post。
游戏内容该给7分,但手机端优化稀烂。把kirin985卡成白屏的成就,原神都没做到//游戏内容高度重复,每个月都要坐牢//润了
玩法无感
终于养出经典三冠+天皇赏春秋连霸+春秋大奖的全胜米浴,把我肝死前赶紧退坑
虽然美术不错,但游戏本身挺微妙的
玩不动了(躺)
棒棒的! 1.性格鲜明的角色剧情。 2. 选项足够错综,觉得每次选择都有价值,并且包装够精细不会一眼看穿 3. 演出很棒,一方面是角色培育时间&支援事件动态混杂,模拟出培育生活感;另一方面是每次比赛的演出(live 不爱,全部跳过)。即便知道结果在最开始已经决定,也愿意抱着期待去看演出 4. 0 氪拿到一次URA冠军后,觉得游戏内容基本摸完了,放手也无妨。(商业化十分大手,不看我这种零氪人
“rouge”育成和竞技要素的完美结合,gacha手游里的一股清流,随机性既是吸引玩家反复尝试的诱因,也是消磨兴趣的因素,总的来说是很大胆的数值与机制设计
看完番本来很期待的,前几天台服玩了几天不想玩了。累了。