如果是评价动漫,满分,如果评价手游,那么日产手游现在真的不好玩
前期很开心,后期手游都无聊 没有涩涩,半年抽一次卡,正反馈实在太少, 最后基本只能选择当脚本玩家吧
太浪费时间,但删除育成剧情就什么都没有了。唯一能做的是每天卡点上社团贡献鞋子。二创和狸猫动画才是最有趣的。/鞋子奖杯,妙不可言。
CY在公司内部对员工做了次心理人格测试,最后他们决定把“反社会人格”群体员工划入赛马娘游戏项目组。
live和剧情都很好,很治疗低血压,就是可玩性几乎没有
如果真的喜欢角色的话可能还能坚持久一点,但每次育成都相当于看一次角色剧情,看到最后也会腻吧,育成中不确定性因素较多,真想出好结果只能多花时间,但一局育成的时间对于手游来说也过于耗时了
除了不好玩其他什么都好
几把玩到后期纯坐牢,玩法决定上限了属于是
开始当云玩家!
21年日服开服后玩到3月就弃坑了,说实话动画党单纯的就是想看到爱马动起来的样子,其他都无所谓了。玩得很累太浪费时间,果然手游不适合我
游戏性......不评价。主线剧情表现力爆炸,以上。
玩的好累啊
live挺好听的,剧情养成各方面都做的挺好的,就是新鲜感下来后玩起来太累了,为了提升刷因子要养这么多次实在太费时间了,最大的问题还是礼装太难抽了。
一直忘了標擱置,實際上玩的時間大概從繁中服開服一路玩了一個半月吧,而且除了前半個月有認真玩後面都只剩每天兩分鐘簽個到了,果然我的耐心很差呢
最开始的ura模式玩的最快乐,越往后越坐牢
准备拿台服当翻译器,一分钱也不打算充。||游戏人设出色,但游戏过于单调,就算做流水线还能保证几乎每个都是好的,搁这肉鸽刷马经常血压拉起。评价是不如同人
cy福利抠死,没活可以咬打火机,老是整旧剧本
玩游戏比看动画认识的马娘要多 因为要分析哪个菜哪个好 galgame一样的养成模式(实际是完全抄袭 某野球 养成的玩法 画面上乘 前排的玩家大部分都靠外挂挂机,没有小团体玩法 某次人权没出大部分玩家就应该弃坑了吧 --- 感谢花了大价钱的宣传,让我当时玩了2天就卖号挣了一个手机钱
北黑:这游戏一坨屎.jpg
初始刷事务员的support卡刷得心力交瘁。2/25终于刷到4虹support卡正式开局。//沉迷度100%//玩了将近2年,这游戏最后成功让我连上线签到的欲望都没有了
如果是评价动漫,满分,如果评价手游,那么日产手游现在真的不好玩
前期很开心,后期手游都无聊 没有涩涩,半年抽一次卡,正反馈实在太少, 最后基本只能选择当脚本玩家吧
太浪费时间,但删除育成剧情就什么都没有了。唯一能做的是每天卡点上社团贡献鞋子。二创和狸猫动画才是最有趣的。/鞋子奖杯,妙不可言。
CY在公司内部对员工做了次心理人格测试,最后他们决定把“反社会人格”群体员工划入赛马娘游戏项目组。
live和剧情都很好,很治疗低血压,就是可玩性几乎没有
如果真的喜欢角色的话可能还能坚持久一点,但每次育成都相当于看一次角色剧情,看到最后也会腻吧,育成中不确定性因素较多,真想出好结果只能多花时间,但一局育成的时间对于手游来说也过于耗时了
除了不好玩其他什么都好
几把玩到后期纯坐牢,玩法决定上限了属于是
开始当云玩家!
21年日服开服后玩到3月就弃坑了,说实话动画党单纯的就是想看到爱马动起来的样子,其他都无所谓了。玩得很累太浪费时间,果然手游不适合我
游戏性......不评价。主线剧情表现力爆炸,以上。
玩的好累啊
live挺好听的,剧情养成各方面都做的挺好的,就是新鲜感下来后玩起来太累了,为了提升刷因子要养这么多次实在太费时间了,最大的问题还是礼装太难抽了。
一直忘了標擱置,實際上玩的時間大概從繁中服開服一路玩了一個半月吧,而且除了前半個月有認真玩後面都只剩每天兩分鐘簽個到了,果然我的耐心很差呢
最开始的ura模式玩的最快乐,越往后越坐牢
准备拿台服当翻译器,一分钱也不打算充。||游戏人设出色,但游戏过于单调,就算做流水线还能保证几乎每个都是好的,搁这肉鸽刷马经常血压拉起。评价是不如同人
cy福利抠死,没活可以咬打火机,老是整旧剧本
玩游戏比看动画认识的马娘要多 因为要分析哪个菜哪个好 galgame一样的养成模式(实际是完全抄袭 某野球 养成的玩法 画面上乘 前排的玩家大部分都靠外挂挂机,没有小团体玩法 某次人权没出大部分玩家就应该弃坑了吧 --- 感谢花了大价钱的宣传,让我当时玩了2天就卖号挣了一个手机钱
北黑:这游戏一坨屎.jpg
初始刷事务员的support卡刷得心力交瘁。2/25终于刷到4虹support卡正式开局。//沉迷度100%//玩了将近2年,这游戏最后成功让我连上线签到的欲望都没有了