让id来教你们怎么做游戏吧! 两个约翰证明了自己20年前的游戏思路仍然超级超级超级成功 无论是战斗节奏/爽快这种直观的事情 还是难度空间/关卡设计这种设计师面临的老大难问题 id都给出了超一流的解答 【除了大部分枪械的手感 别把Doom当成情怀作品 它会看不起你的 Fight Like Hell!
没情怀,不好玩。
剧情偏短,无双型FPS,大概~~其实也不无双,后期反应慢点还是会被敌人割草~~
战斗很爽快
我tm社保
战役模式体验超棒,尤其是厮杀敌人的爽快感完全停不下来,很久没有玩出肾上腺素迸发的FPS了。多人是外包就有点尴尬,平衡性略粗糙,恶魔的地图攻击可以轻松穿图杀人...
你盒安利超强
除了多人模式外没多少槽点,满意的体验
新时代doom的prototype
以今天的角度看,新doom的风格是跟不上时代了,这游戏除了体验以外什么都没有,内容非常空洞,不过换句话说,新doom有优秀的体验也足够了。
打击感十足,比较喜欢这样的手感调教。血腥暴力,简单直接
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没情怀,不好玩。
剧情偏短,无双型FPS,大概~~其实也不无双,后期反应慢点还是会被敌人割草~~
战斗很爽快
我tm社保
战役模式体验超棒,尤其是厮杀敌人的爽快感完全停不下来,很久没有玩出肾上腺素迸发的FPS了。多人是外包就有点尴尬,平衡性略粗糙,恶魔的地图攻击可以轻松穿图杀人...
你盒安利超强
除了多人模式外没多少槽点,满意的体验
新时代doom的prototype
以今天的角度看,新doom的风格是跟不上时代了,这游戏除了体验以外什么都没有,内容非常空洞,不过换句话说,新doom有优秀的体验也足够了。
打击感十足,比较喜欢这样的手感调教。血腥暴力,简单直接