被这傻逼游戏系统整吐了,你过关数据为什么不是全局存档啊???我最后一关打一半想回去收集一下,照着攻略从头到尾收集了一圈,重开最后一关你告诉我我之前收集的全没了???
玩这游戏的人一定要从梦魇难度起步,不然没有办法体会到高速移动战斗和在刀尖上跳舞的刺激。 武器手感够爽,怪物的布置和设定也切合玩家的战斗方式,还有各种符文的加持和爽度拉满的处决演出,配合上Mick Gorton惊为天人的重金属配乐,每个战斗房间都能成为一个究极娱乐场。 Boss战不多也更谈不上多样化,但设计都可圈可点。击败boss后的处决演出永远是受苦半小时甚至一小时后最好的奖赏。
太好玩了,就是收集太难了
容易迷路
处决恶魔突突突!血肉横飞!游戏开头的亮度设置好像直接默认比较好,调太高或过低会直接影响画面表现(废话)。普通难度玩起来还是很爽的,弹药基本不太缺,就是解锁武器和属性提升的箱子要动眼睛动脑找找。我基本没有迷路,跟着方向走突突突找一下就完事,不用换弹这一点我这换弹癌有点不适应。剧情没咋看,被唤醒然后帮机器人打倒另一个与恶魔交易的科学家,去了恶魔老家拿个钥匙,最后被机器人算计拿走,应该是为了续作铺垫
“我只想看到血流成河!”“凎,我tm怎么又迷路了。”
切枪攻城炮、富者恒富符文和时缓BFG把这游戏变成了碾压局 不用bug还挺有挑战性的
手撕恶魔
打击感非常差
杀杀杀杀杀杀杀
真不错, 就是二周目最高难度太难了. 没能打通... doom新作嫌贵一直没买
手感可以,解压必备。拿起霰弹枪轰爆一切吧
我直接射爆
地图有点蛋疼
爽就完事
迷路ing
211202-201206 很强很暴力难度战役通关难度适宜 真就是老DOOM1重制版 看来1993年的ID社的高速移动射爆游戏系统放在现在也颇具游戏性
游戏性很强,地图设计得比较精巧,就是前期经常迷路,另外默认视角太近了,容易晕。
18年就全成就了
爽?打怪2分钟找路10分钟 难度高点boss擦下就死 这真的爽吗?
被这傻逼游戏系统整吐了,你过关数据为什么不是全局存档啊???我最后一关打一半想回去收集一下,照着攻略从头到尾收集了一圈,重开最后一关你告诉我我之前收集的全没了???
玩这游戏的人一定要从梦魇难度起步,不然没有办法体会到高速移动战斗和在刀尖上跳舞的刺激。 武器手感够爽,怪物的布置和设定也切合玩家的战斗方式,还有各种符文的加持和爽度拉满的处决演出,配合上Mick Gorton惊为天人的重金属配乐,每个战斗房间都能成为一个究极娱乐场。 Boss战不多也更谈不上多样化,但设计都可圈可点。击败boss后的处决演出永远是受苦半小时甚至一小时后最好的奖赏。
太好玩了,就是收集太难了
容易迷路
处决恶魔突突突!血肉横飞!游戏开头的亮度设置好像直接默认比较好,调太高或过低会直接影响画面表现(废话)。普通难度玩起来还是很爽的,弹药基本不太缺,就是解锁武器和属性提升的箱子要动眼睛动脑找找。我基本没有迷路,跟着方向走突突突找一下就完事,不用换弹这一点我这换弹癌有点不适应。剧情没咋看,被唤醒然后帮机器人打倒另一个与恶魔交易的科学家,去了恶魔老家拿个钥匙,最后被机器人算计拿走,应该是为了续作铺垫
“我只想看到血流成河!”“凎,我tm怎么又迷路了。”
切枪攻城炮、富者恒富符文和时缓BFG把这游戏变成了碾压局 不用bug还挺有挑战性的
手撕恶魔
打击感非常差
杀杀杀杀杀杀杀
真不错, 就是二周目最高难度太难了. 没能打通... doom新作嫌贵一直没买
手感可以,解压必备。拿起霰弹枪轰爆一切吧
我直接射爆
地图有点蛋疼
爽就完事
迷路ing
211202-201206 很强很暴力难度战役通关难度适宜 真就是老DOOM1重制版 看来1993年的ID社的高速移动射爆游戏系统放在现在也颇具游戏性
游戏性很强,地图设计得比较精巧,就是前期经常迷路,另外默认视角太近了,容易晕。
18年就全成就了
爽?打怪2分钟找路10分钟 难度高点boss擦下就死 这真的爽吗?