难度其实还行,就是无规律的子弹和一碰就死的主角,有耐心和毅力通关还是没问题的 所以我没通
创意很棒,但其实内容很少。玩完总感觉不过瘾
差点把手柄砸了,我干嘛要和自己过不去嘛...
很棒的横板游戏,画面复古独特,大部分boss设计都极具创意。普通难度通关约15h。
好难啊
制作人仿佛完全不考虑性价比一般,每个boss的设计都做到了极致,就算作为玩家能总结出一些设计思路上的共同点,但我保证绝对没有一处重复使用的素材。再加上本身就特别逆天的脑洞,每次boss出新技能或者变形态,都会让我完全想不到它这次要变出个什么玩意出来。复古的美工真是诠释了美国动画的想象力,可能正是因为难度很高,才更显出游戏过程的有趣吧。故事也是兼顾了游戏性和动画的故事性的,同时感受到两个载体的乐趣,真是一个值得反复游玩体验的佳作。
终于通关了,倒数第二关硬是3小时没过。最惨的是那关要读6次盘,然后NS又特别慢。要是说它给我留下什么回忆大概只剩下无尽的散弹飞冲了吧。到最后都有点沉不住气了,真怕以后没有耐心打硬核游戏。
美术水平非常之nb,操作难度非常之反人类,如果和朋友一起的话受苦就不会那么厉害了
难
喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
画风复古耐看,但无法掩盖游戏性上的薄弱。现在已经不是FC的三命时代了,可以参考一下隔壁的蔚蓝和Ori,怎么把2D关卡做得既难又好玩。
双人还是比单人好玩/横版黑魂
手残的末路…情怀还是可以的。
复古又别致的美术风格好评,就是真的太鸡儿难打劝退打萎了都,魂系列逃课方法一大堆在这里根本排不上号,不仅仅是上手难,还没法背板全程吃操作反应,硬实力上不去就是受虐
单人二岛打不过去,双人又卡的无法carry,这日子怎么过啊
还可以,好吧是有点难
悲鸣。我不快乐。
好难
有一定的难度,没有想象中的难,难度曲线跨度不大,不过流程挺短的,才玩了两天就通关了,美术风格是加分项,七星推荐
复古向横板ACT 动画风还是很适合这个类型 就是卷轴关和BOSS关比重不太平衡
难度其实还行,就是无规律的子弹和一碰就死的主角,有耐心和毅力通关还是没问题的 所以我没通
创意很棒,但其实内容很少。玩完总感觉不过瘾
差点把手柄砸了,我干嘛要和自己过不去嘛...
很棒的横板游戏,画面复古独特,大部分boss设计都极具创意。普通难度通关约15h。
好难啊
制作人仿佛完全不考虑性价比一般,每个boss的设计都做到了极致,就算作为玩家能总结出一些设计思路上的共同点,但我保证绝对没有一处重复使用的素材。再加上本身就特别逆天的脑洞,每次boss出新技能或者变形态,都会让我完全想不到它这次要变出个什么玩意出来。复古的美工真是诠释了美国动画的想象力,可能正是因为难度很高,才更显出游戏过程的有趣吧。故事也是兼顾了游戏性和动画的故事性的,同时感受到两个载体的乐趣,真是一个值得反复游玩体验的佳作。
终于通关了,倒数第二关硬是3小时没过。最惨的是那关要读6次盘,然后NS又特别慢。要是说它给我留下什么回忆大概只剩下无尽的散弹飞冲了吧。到最后都有点沉不住气了,真怕以后没有耐心打硬核游戏。
美术水平非常之nb,操作难度非常之反人类,如果和朋友一起的话受苦就不会那么厉害了
难
喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
画风复古耐看,但无法掩盖游戏性上的薄弱。现在已经不是FC的三命时代了,可以参考一下隔壁的蔚蓝和Ori,怎么把2D关卡做得既难又好玩。
双人还是比单人好玩/横版黑魂
手残的末路…情怀还是可以的。
复古又别致的美术风格好评,就是真的太鸡儿难打劝退打萎了都,魂系列逃课方法一大堆在这里根本排不上号,不仅仅是上手难,还没法背板全程吃操作反应,硬实力上不去就是受虐
单人二岛打不过去,双人又卡的无法carry,这日子怎么过啊
还可以,好吧是有点难
悲鸣。我不快乐。
好难
有一定的难度,没有想象中的难,难度曲线跨度不大,不过流程挺短的,才玩了两天就通关了,美术风格是加分项,七星推荐
复古向横板ACT 动画风还是很适合这个类型 就是卷轴关和BOSS关比重不太平衡