本想拿来折磨兄弟,结果没能联成机,把自己给打麻了。橡皮管动画画风我挺喜欢,玩法也很复古,随机性有点强,过关有点太吃运气,打过去的成就感不如蔚蓝和空洞骑士。
全手绘画面确实有梦回迪士尼的感觉,角色表情细腻,音乐动感十足,一个射击游戏居然高出了打击感,着实是不错。游戏玩法的话则百分之90以上的时间都在考验玩家一心多用的本事,从屏幕上中下而来的弹幕虽然不算密集,但确确实实的是不中断,玩家游玩时一是要背板,二是要盯着整个画面以防子弹偷袭,三则是要祈祷BOSS不要发出前档去路后断退路,让玩家避无可避的子弹...
扳机键按到手痛系列。非常有特色的游戏,风格有特色,难的也很有特色,boss的设计和演出都很有意思,对古老动画的模仿十分传神//15.8h 本体通关
42%,DLC48%
挺好玩的
很满意的横板射击游戏,制作者的毅力让人佩服
游戏是好游戏,但是手残实在是玩不了。
没人陪我玩
补标,本质背板游戏。美术很好
复古,太复古了
boss一个比一个抽象,脑子里循环最多的就是thank you...
手绘棒,怪物背板
游戏是好游戏,无论单人还是双人玩都足够有趣,独特的画风也别具一格,但我真的很需要一个简单难度...
太难了!一个小时通关第一关之后我就知道这游戏绝对不适合我。
太难了
一周,平均每天6小时,终于通关的成就感爆棚啊,共s了3000多次
好看不好玩
虽然我不是很懂为什么tga觉得这个东西比空洞骑士强,但也确实很好玩,就是流程实在太短了,不过大部分都是boss,算是精华凝聚了起来吧。推图关有点呃呃,又难又没意思
短小精悍
作为游戏来说只是可圈可点,但是动画演出真的实在太优秀了!适合所有原画师来学习,感谢制作者的付出
本想拿来折磨兄弟,结果没能联成机,把自己给打麻了。橡皮管动画画风我挺喜欢,玩法也很复古,随机性有点强,过关有点太吃运气,打过去的成就感不如蔚蓝和空洞骑士。
全手绘画面确实有梦回迪士尼的感觉,角色表情细腻,音乐动感十足,一个射击游戏居然高出了打击感,着实是不错。游戏玩法的话则百分之90以上的时间都在考验玩家一心多用的本事,从屏幕上中下而来的弹幕虽然不算密集,但确确实实的是不中断,玩家游玩时一是要背板,二是要盯着整个画面以防子弹偷袭,三则是要祈祷BOSS不要发出前档去路后断退路,让玩家避无可避的子弹...
扳机键按到手痛系列。非常有特色的游戏,风格有特色,难的也很有特色,boss的设计和演出都很有意思,对古老动画的模仿十分传神//15.8h 本体通关
42%,DLC48%
挺好玩的
很满意的横板射击游戏,制作者的毅力让人佩服
游戏是好游戏,但是手残实在是玩不了。
没人陪我玩
补标,本质背板游戏。美术很好
复古,太复古了
boss一个比一个抽象,脑子里循环最多的就是thank you...
手绘棒,怪物背板
游戏是好游戏,无论单人还是双人玩都足够有趣,独特的画风也别具一格,但我真的很需要一个简单难度...
太难了!一个小时通关第一关之后我就知道这游戏绝对不适合我。
太难了
一周,平均每天6小时,终于通关的成就感爆棚啊,共s了3000多次
好看不好玩
虽然我不是很懂为什么tga觉得这个东西比空洞骑士强,但也确实很好玩,就是流程实在太短了,不过大部分都是boss,算是精华凝聚了起来吧。推图关有点呃呃,又难又没意思
短小精悍
作为游戏来说只是可圈可点,但是动画演出真的实在太优秀了!适合所有原画师来学习,感谢制作者的付出