前中期的数值调得太妙了
后期数值膨胀是个问题
在还没接触前犹豫了很久,上手后觉得怎么没第一时间去玩,在博德之门3出来前玩了好几周目
玩不明白
强烈建议有耐心的朋友游玩。 好玩的一b
都去玩博德3了,可怜咱神原2被遗忘了,明明是我先来的....
我不懂
47h通关,剧情没太看明白
玩过的最沉浸的ARPG游戏!新世代ARPG领军者!
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
2023.9-2023.10.21 游戏的优点在流程开始就非常很突出,像梯度设计优秀的战斗,自由的任务选项,多线叙事等等,并不新鲜,但行至后期物品装备管理过于繁琐、任务说明不完备的缺点同样突兀,基本的背景设定需要在漫长的探索中发掘,总之各方面都很经典的CRPG。
选择困难症噩梦
好玩捏
补分
上古的学者碰到被追杀的雇佣兵到底会碰到什么火花呢? 肯定是搞基啊(不是)
以前跟舍友开黑玩的,各种内鬼互搞,真的笑死
93分
一周目130h经典模式独立通关。剧情其实没给我留下多少印象(7分),本来多线并行叙事就会冲淡各线的沉浸感,单论每条线无论故事本身还是情感调动也难以让我满意。但是…这游戏真的好开放!任务,探图和战斗都可以各种取巧耍花招,战斗正攻打不过于是探索各种战略挺有意思,总之很少能遇到这种能让我连着玩十几天的游戏了,不过还是希望引导能更强一点
令人惊奇的高自由度和无数剧情分支着实是量大管饱,战斗中多样的招式和流派引人探索,叫人着迷,最终揭晓全部的剧情后展现了每个人复杂合理的立场后点了题“原罪”,每个人都有罪。
115h通关,真的很有意思,每次打开游戏都有种想不睡觉一口气玩通关的冲动,支线剧情很有意思,最大的乐趣就是满地图探索,找支线做,经常研究装备研究技能搭配就能研究好久,虽然最后两章有些虎头蛇尾,但不妨碍它是款好游戏,非常推荐!!!!
前中期的数值调得太妙了
后期数值膨胀是个问题
在还没接触前犹豫了很久,上手后觉得怎么没第一时间去玩,在博德之门3出来前玩了好几周目
玩不明白
强烈建议有耐心的朋友游玩。 好玩的一b
都去玩博德3了,可怜咱神原2被遗忘了,明明是我先来的....
我不懂
47h通关,剧情没太看明白
玩过的最沉浸的ARPG游戏!新世代ARPG领军者!
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
2023.9-2023.10.21 游戏的优点在流程开始就非常很突出,像梯度设计优秀的战斗,自由的任务选项,多线叙事等等,并不新鲜,但行至后期物品装备管理过于繁琐、任务说明不完备的缺点同样突兀,基本的背景设定需要在漫长的探索中发掘,总之各方面都很经典的CRPG。
选择困难症噩梦
好玩捏
补分
上古的学者碰到被追杀的雇佣兵到底会碰到什么火花呢? 肯定是搞基啊(不是)
以前跟舍友开黑玩的,各种内鬼互搞,真的笑死
93分
一周目130h经典模式独立通关。剧情其实没给我留下多少印象(7分),本来多线并行叙事就会冲淡各线的沉浸感,单论每条线无论故事本身还是情感调动也难以让我满意。但是…这游戏真的好开放!任务,探图和战斗都可以各种取巧耍花招,战斗正攻打不过于是探索各种战略挺有意思,总之很少能遇到这种能让我连着玩十几天的游戏了,不过还是希望引导能更强一点
令人惊奇的高自由度和无数剧情分支着实是量大管饱,战斗中多样的招式和流派引人探索,叫人着迷,最终揭晓全部的剧情后展现了每个人复杂合理的立场后点了题“原罪”,每个人都有罪。
115h通关,真的很有意思,每次打开游戏都有种想不睡觉一口气玩通关的冲动,支线剧情很有意思,最大的乐趣就是满地图探索,找支线做,经常研究装备研究技能搭配就能研究好久,虽然最后两章有些虎头蛇尾,但不妨碍它是款好游戏,非常推荐!!!!