二周目反而让我降低了一点对它的评价,不过我二周目打得还是很快乐的
独一份的乐趣。
无敌的crpg,就像阅读一篇篇小说一般看着各人的成长背叛与勾心斗角。
300多个小时终于通关了,除了游戏本身流程很长地图广大以外,一方面是因为强迫症收集癖,另一方面是我们甚至打开背包整理一下东西跟商人交易就不知不觉半天过去了。实在是太好玩了,从未体验过的极高自由度,算是我接触的第一款crpg游戏。结局选了将秘源平分给世人,因为选了自定义精灵所以之前也没舍得杀树,猩红王子我一直带着,看着他带领蜥蜴人成立和平王国,再见了绿维珑,下辈子我要点满盗窃。
-繁杂 不适合我 +对我而言亮点是部分自由度 -太多自由度带来的负面体验也不是好事
steam上给朋友都已经送了三份了,在我看来,神界就是一部完美的游戏
联机玩的,剧情过得很快,体验一般。音乐没一代出色,不过一代用了很多神界的老曲子。 拉瑞安也别鼓捣你那劳什子战旗了。
果然我玩不来美式游戏,总感觉对话莫名其妙
和朋友一起联机很欢乐
CRPG中的神作,无须赘述
一周目洛思+ifan完成//习惯了一代总感觉二代的战斗系统不顺手,护甲系统也有点用力过猛//ui上比一代友好了很多,但是色彩上总让我觉得不舒服//依然是高自由度和充实的剧情,不过实在是提不起心情多刷了
感觉算是我玩过的rpg游戏中水平最高的之一,虽然剧情张力略显不足但靠音乐完全可以弥补
一开始根本玩不进去,但是开始玩了以后根本停不下来,太好玩了,音乐也特别棒!
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点
改变了我对回合制策略战棋游戏印象的游戏
能让不喜欢CRPG的我玩得津津有味的独此一家
自由度极高,杀时间利器。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成
二周目反而让我降低了一点对它的评价,不过我二周目打得还是很快乐的
独一份的乐趣。
无敌的crpg,就像阅读一篇篇小说一般看着各人的成长背叛与勾心斗角。
300多个小时终于通关了,除了游戏本身流程很长地图广大以外,一方面是因为强迫症收集癖,另一方面是我们甚至打开背包整理一下东西跟商人交易就不知不觉半天过去了。实在是太好玩了,从未体验过的极高自由度,算是我接触的第一款crpg游戏。结局选了将秘源平分给世人,因为选了自定义精灵所以之前也没舍得杀树,猩红王子我一直带着,看着他带领蜥蜴人成立和平王国,再见了绿维珑,下辈子我要点满盗窃。
-繁杂 不适合我 +对我而言亮点是部分自由度 -太多自由度带来的负面体验也不是好事
steam上给朋友都已经送了三份了,在我看来,神界就是一部完美的游戏
联机玩的,剧情过得很快,体验一般。音乐没一代出色,不过一代用了很多神界的老曲子。 拉瑞安也别鼓捣你那劳什子战旗了。
果然我玩不来美式游戏,总感觉对话莫名其妙
和朋友一起联机很欢乐
CRPG中的神作,无须赘述
一周目洛思+ifan完成//习惯了一代总感觉二代的战斗系统不顺手,护甲系统也有点用力过猛//ui上比一代友好了很多,但是色彩上总让我觉得不舒服//依然是高自由度和充实的剧情,不过实在是提不起心情多刷了
感觉算是我玩过的rpg游戏中水平最高的之一,虽然剧情张力略显不足但靠音乐完全可以弥补
一开始根本玩不进去,但是开始玩了以后根本停不下来,太好玩了,音乐也特别棒!
112H通关 // 战斗甚至比一代更好玩,只不过故事剧情如果不是BGM配的好、有史诗感,那也就跟一代一样味同嚼蜡 // 虽然 原罪本身就带有形而上的特性,但当你用的不是费恩作主角最后发现自己就是一打工人的时候...史诗感真的弱了不只一丁半点
改变了我对回合制策略战棋游戏印象的游戏
能让不喜欢CRPG的我玩得津津有味的独此一家
自由度极高,杀时间利器。
虽然细想还是有诸多毛病,但剧情的丰富度和战斗系统的多样性已经足够让我给10分了
尾菜上鸡肋,有点扫兴。
第一次接触这种游戏 真的非常有趣 超级自由 可玩性高 期待博德3完成